爱好的传奇赞成某些玩家加强刀职业的说法攻略大全
更新时间:2014-01-16 11:54  编辑小者:asqx

喜欢的传奇赞成某些玩家,加强刀职业的说法攻略大全

  这样 你在拿到强化1的武器 又开始了升级刷怪的游程 练了两天或又升了一级 现在可以去强2了 先换线 找个人少的服务器进入 来到原来强1的地方 记住也要等到0点后 普通0点后的人相对要少点 就可以强2了

  强3就进入了中级强化了 大家一定要拿或穿装备强3的装备 升了一级后 在去强化 时间也要等0点后 同样去原来强化东西的地方 以下我就不反复这2点了 如果你有强化3%以上的披风提议穿上 如果没有那赶紧去买个5%的符 穿上披风或放上5%的符 就可以开始强3了

  拿着或衣着强3的装备 又过了几天 升了1级 现在我们可以来为强4做筹备了 先去刀剑笑或银娇龙那里买一个装备 拿去强 直到强爆为止 在放上10%的符 如果你要强5那建议你不要再穿上强化的披风 好了现在你可以点强化物品

  浅谈三种职业PK

  前段时间发过三篇陋文,今天有空再来做一个总结,说的不对的地方还望大家见谅.还是那句老话,自己讨论的PK都在双方网速相当,等级相当,装备相当的情况下的PK行动,个别网速快的掉线的,等级,装备有宏大迥异的,一身超级反常或拥有特殊饰物的不在讨论之中.

  首先就道战法三种职业从PK的角度谈谈我的见地.在我看来法师PK所受的局限性是最大的.在许多PK实例中,法师的逝世亡往往是因为网络的不畅而非人的操作.还有就是法师很难在一对几的PK中占到什么便宜.而战和道在上述两方面都大大优于法师.再有,咱们探讨PK,首先要看我们对输赢的意识是否存在不合.个别说来,从耗费的角度讲,应该是羽士领有先天的上风.从杀死对方和PK的气概上讲,兵士应当是首选的职业.

  其实所谓PK技巧的好与坏完全取决于在实战中职业技能,PK方法,方式的应用上是否合理.在任何情况下的PK,你的每一个步骤是否合理决定了你PK的成败.而合理需要靠PK的经验和良好的心态做保障,PK的经验在实际PK中起着决定性的作用.举几个简结的例子,哪种情况下可以进,哪种情况下应该曲折,什么情况下可以顶,什么情况下应该及时喝红弹万年等等.PK可能碰到的详细情况太多太多,在此无奈详细讨论,所以请某些朋友就此打住.

  现在有很多战士朋友喜欢在密室不喝红PK.在这里我想说一下,这种所谓PK其实就是比外挂比网速,甚至比谁的鼠标好用.绝对谈不到所谓技术的档次.如果然的要比,那么起码要树立在在同一个网吧,用同样的外挂的基本之上.这种不喝红的PK比如打靶,和真正的实战中的PK差距是相当大的.就好象一个士兵平时打靶很准,但一到战场上就不准了,因为靶子是死的,但到了战场上你射人的同时对方也在射你,心理的变化是不可同日而语的.这种PK在我看来仅仅适合初玩战士的人或者无聊的时候玩一玩.

  传奇开了两年有余了,很多人等级都到了40以上,在很多时候的PK都是高等级对高等级,时常可以看到有些法师在PK中喜欢狂用冰怒吼,这不仅费蓝而且三级冰的效果并不是想象的那么好,法师想要杀死对方必须很好的做到持续攻击命中.如果你用的外挂冰可以锁定,那么在PK中对方跑动时你的冰根本上全部打在对方身后,如果你使用的外挂用冰不锁定那么你必需取好提前量而且当时要准确断定对方跑动的路线.所以我倡议法师还是应该多用闪电,在外挂的辅助下,闪电的持续命中率往往比冰咆哮高的多.疾光和冰呼啸的使用需要等候或者捉住特定的机会时才用.还有很多高级战士,在PK中三级烈火的使用相当主要,不可随意发.当法师盾在的时候没有必要使用烈火,往往有的战士这样错过机会,当法师盾还在的时候一个烈火打上去,没对法师造成大的伤害,但当法师盾消了.

  因为时间未到烈火打不出来错过战机.战士对道士也是如斯,当道士HP还比较高的时候完全没有多大必要使用烈火,没有人可以做到在真正剧烈的PK中HP就没有那怕是片刻的沉低的时候,习惯再好的战士也有血沉低的时候.烈火打出的机会应该是在你认为有可能挂掉对方的时候.道士我只想说不要太依附治愈术,不要动不动就想的是隐身把怪甩给对手,很多时候的PK,道士就死在治愈术和隐身术上.道士PK需要留神的是在PK中不要等到HP降到在你看来有危险了才使用治愈术,治愈术使用的时间应该是在并无危险的时候,治愈术最症结的作用在于坚持你的HP处于较高的数值.而在必要的时候该喝红就喝红该喝万年就喝万年,当机会来了的时候喝红打符不要用治愈术,摇血的话你的符不能连续攻击.一般这种打法针对法师而且时机是在双方HP都比较低的时候,不要摇血,自己喝红或者万年或者大太阳,连续打火符.这个时候如果法师要硬顶挂的多半是法师.PK进程中防和魔记着按时打,很多道士只有PK久了防和魔就记不着打了.

  好了,就写这么多,真正的PK可能产生的情况真实 未审太多无法逐一道来.总的说来PK职业之间只有相对的强与弱,要害取决定作用的是人,一个人PK的经验,心态,PK中技能,战术,打法的合感性决定他PK的结果

而人数占优的北海PK玩家终极会获得统治权附魂高级集魂石时的效果

  武器:

  - 使用高级集魂石升级成功时能使用比现有武功更增强力的特别武功道战如果打战战主号也可以,给战战主号毒上让英雄去砍战战主号还是要给自己的英雄加个防再去用气功波抗战战英雄和主号,一会战主号血低于800就合击把,有很大的几率秒死战主号 改版后,仍然

  神威手,正确+2,攻击0-4,请求等级46,分量1,长久8在新装备层出不穷,属性越来越高的今天,这样的属性看起来很平凡了,但精确+2,注定了他的不平常

  传奇里战士和法师的先天迅速是15,道士的先天敏捷是18,战士先天的准确是17,在大批的实际证实和试验中发现,17点准确可以保证打15点敏捷无空刀,但是打18点敏捷却有空刀,但空刀不显明,大概10刀空1-2刀,但是,现在道士敏捷18的很少见,垃圾道士就是天赐手对+敏捷2的极光连,高级道士就是真魂手对+敏捷2道9以上的激光连,甚至有敏捷3道9的激光连,消除带幻魔全套的垃圾道士,参加PK的主力道士敏捷都在24以上,战士的17点准确打起来很吃力.

  对于准确和敏捷之间具体的抑制数据,我翻遍了各类参考资料,都没有特殊的说明,唯一的依据只有找朋友做实验,实验对方是一个敏捷24的道士主号,站着不动让我来砍,实验方式如下

  第一:带怒斩,其他装备不加准,敏捷24对准确20,每次砍5刀,连续砍10次,综合统计数据,5刀空1刀半,也就是命中率70%

  第二:拿裁决,带神威手一对,敏捷24对准确21,每次砍5刀,连续砍10次,综合统计数据:5刀空0.4刀,命中率92%

  第三:英雄拿怒斩,带神威手一对,敏捷24对准确24,每次砍5刀,连续砍10次,综合统计:全命中,命中率100%

  第四:英雄拿裁决,不带加准确首饰,敏捷24对准确17,每次砍5刀,连续砍10次,综合统计:5刀空3刀,命中率40%因为跑动中不好实验,所以没做跑动中的实验,依据PK领会,跑动中战士英雄出刺杀的机会多,命中率应该有所提高

  从上面的数据分析来看,怒斩加神威手能保证全中敏捷24的道士,但亏在上限不高,赶上血值过1000的道士杀伤力不显著

  神威手一对可以提高命中率到90%以上,利益在于,武器可以配最高攻击的

  不带准确的装备,对24敏捷的道士杀伤力很低

  几点分析:

  第一,现在打架基本上是群P,最短时间内杀走对方道士才是最好的防守办法,很多战士其实是很自私的,给英雄带强化手,为什么带强化手呢?因为强化手提高了2点防,自我感觉能抗一点,其实这是介入PK太少或者己方始终很强盛,压抑着敌人在打,如果是气力同等的情况下,一方战士全带强化手,一方战士全带神威手,那么带神威手的一方绝对占优势,现在60出头的道士,一般都能喝金酒,加上酒气护体,血量值通常在900以上,900血的道士主号被远程一个合击甩回去的很少,或者很菜,要么就是遇上失常道士的合击了,通常情况下一个合击后900血的道士能剩400的血,手动加上就行了,所以打架的时候,靠的就是战士英雄和远程一起锁定对方道主号或者英雄,100攻击的幸运9战士打中道士的话,在自己道士提真气放出合击的2-3秒内,可让对方道士的血下到700左右,这时候自己道士的合击放从前,打的好的可以秒,打的不好对方道士也就在400左右的血了,烈火加月灵有很大几率把对方道士打死杀飞,如果带的是强化手,出现空刀的几率太多,关键一刀没打中,就全功尽弃,因为双方的打法都差不多的,很可能这时候自己方的道士就倒下了,没有道士的群P,基本上就输了!当然,如果自己有100级的战士带队,对方全是60的道士战士,胜算还是很大的,但关键就是力气平等的情况下,要敏捷肃清对方道士来保留自己的道士.

  你们道士秒人一绝了,还说什么道士弱!岂非就容许道士秒人,就不许可自己被秒啊?不要老说道士主号不具备杀伤力.你们的毒,防魔还不好啊?道士合击超强怎么不厉害吗?道战是单挑王,道道和道法是轰炸机,怎么你们道士还不满足啊?我们战士虽然血多,但是主号根本砍不了在跑动的人,光血多有什么用,战士根本就秒不死人,装备又贵啊.为什么好多战战,战道,战法去换道战和道道玩,说白了还不是道士比战士强.至于有些人说法师容易挂,这只是他等级低,技术菜.现在的法师4级盾,喝金箔酒+100血.提下酒气盾加60没问题吧,再穿半套唤魔,按60级法师算,起码也有680左右血吧,法师站着顶2个战士砍根本就不下血,至于刺杀你完全可以防止,你顶着贴身走位就不怎么会被刺杀了,你等级比人家高,道士也没方法抗开你拉刺杀了.现在内功时代,最大的受益人就是法师,放10把怒火墙也就耗300黄条,人家在你火里跑几下,2000黄条也没了.而且法师主号可以打中在跑动的人,这就是最强之处.愿望你们道士和法师站在战士的态度上去思考下.要不你们道战,道道,法道法战去换战道和战法玩下看.

  下面说下9个组合的排名:(指广泛等级60+50左右,没有特戒的情况,大药若干)

  第1:道战,道主号帮助功效强,毒.防.魔.真气合击威力强.英雄带100+9攻击装备,可杀任何组合.杀战战只要把英雄躲闪血良设置90%就可以出跑位刺杀,这样可避开战士主号的攻击.

  第2:法战,法主号放上怒火墙,再打怒暴烈就可,和战战PK,只要把英雄躲闪设置成90%血就可出跑位刺杀,这样可避开火士主号的攻击.

  第3:道法,PK开英雄的火墙烧几下,再开灭天火,法英雄基本不怕打,3级分身30秒分一次,自己再给英雄群疗,要是对方杀你主号,你就一个劲的在火墙里跑,只要跑的速度够快,基本上可躲开道道合击.

  第4:战战,这个职业所有的坏处体现在战士主号身上,主号砍不了在跑动的人,只有跟在后面跑的角色.唯独战士英雄确实厉害.这职业一般,群P比较保险点.这职业最耗钱.适合大老板玩.

  第5:道道,这组合最危险,秒人最厉害,也最轻易被秒,适合阴险君子玩,偷袭打个合击就下线.

  第6:法法,主号带半套唤魔,喝金箔酒,再开酒气盾,搞个700血没问题,主号基本上是三职业中最平安的,法英雄3级分别身+4级盾,也安全,PK主号纵火墙和怒暴烈,英雄打灭天.这组合合击不幻想,杀死人不容易,被杀也不容易.和战战差不多性质.

  第7:法道,这组合主号厉害,英雄也厉害,合击也厉害,唯一的弊病就是英雄老爱挂,(英雄有复活戒指的情况下,这组合很强)

  第8:战法,这组合杀人杀不死,被杀也不容易,打BOSS还不错,打人别想了.适合印度啊三玩,现在这组合基本上绝迹了.

  第9:战道,这组合最最垃圾,人家杀你道英雄,你战士主号跟在后面跑,砍也砍不了,几下道豪杰被打收,你就滚吧,而且道好汉特容易被其他的轰炸机秒死.这组合也是收藏版了,也适合印度啊三哥玩.

  最后说明下:盛大是大老板们所玩的好的,非RMB或半RMB只有挨揍的份.而且传奇也就被盛大浪费完了,希望大家不要投资过多的钱.

只见他又是一个人打10几个人矿的个数没关系,我练12血印都用4个矿 14的2个16的2个! 个玩家自己参考!

  等我什么时候有空我再如同时间好好去练吧,等我出42的时候欢送大家来96分享我的胜利!

  武器不过7再高是垃圾!

无需盗号就能刮走你身上所有的元宝所以再建了个弓耍下

  (700无怪物—NPC移动处)

  701 705 117冰灵舞女 冰宫护卫

  706 720 113冰灵 冰宫守卫

  721 724 113冰灵 冰宫护卫

  725 726 117冰灵舞女 冰灵 玄冥血魔战神

  727 740 113冰灵 冰宫护卫

  741 754 117冰灵舞女 冰灵

  755 758 110冰宫守卫 冰宫守卫

  759 760 110冰宫守卫 冰宫护卫 冰宫守卫

  761 772 117冰灵舞女 冰灵

  773 773 110冰宫守卫 冰宫守卫 冰宫护卫 九灵魔尊

  774 785 117冰灵舞女 冰灵

  786 788 117冰灵舞女 冰灵

  789 795 117冰灵舞女 冰灵舞女 冰灵

  796 799 117冰灵舞女 冰灵

  (提示:800无怪物—NPC移动处)

  801 803 117冰灵舞女 冰宫护卫

  804 805 117冰灵舞女 冰宫护卫 冰宫护卫

  806 840 117冰灵舞女 冰宫护卫

  841 879 117冰灵舞女 冰灵

  880 882 110冰宫守卫 冰宫护卫

  883 886 110冰宫护卫 冰宫守卫

  887 899 110冰宫守卫 冰宫护卫 冰宫守卫

  (:900无怪物—NPC移动处)

  901 920 110冰宫守卫 冰宫护卫 冰宫守卫

  921 922 110冰宫守卫 冰宫护卫 冰宫守卫 冰宫护卫

  923 927 110冰宫护卫 冰宫守卫 冰宫护卫

  928 929 110冰宫守卫 冰宫护卫 冰宫保卫 冰宫护卫

  930 960 110冰宫护卫 冰宫守卫 冰宫护卫

  961 996 117冰灵舞女 冰灵舞女 冰灵

  997 每周BOSS随机刷新2次 附图一张

  998 每周BOSS随机刷新1次

  999. NPC 张大成

  在997到998之中BOSS掉落义务物品——九泉亡魂

  凭此可在999层通过NPC 张大成 凭借九泉亡魂 挪动到 1000层处

  不过 您只有15秒时间打坏罐子并拾取嘉奖

  需注意 你只能拾取一件物品总之,只要人人都有机会可得所有装备,大家就会觉得公正,就有信念继承玩下去好,开新窗口撤消4次序5次合+20%F(概率20%+29%)不要关窗口那就是雪域43级以下舆图

  我一般是包3-4个区的饺子卖,大家知道现在的做礼包,饺子很好卖吧动作迥然不同

※ 更多资料进入专区: ※

  1.WC 半途要上厕所或有什么事一般都会用WC,然后把游戏人物跑群医旁边蹲着

  2.QY或QE 就是群医,有群体医疗技能的医生

  3.QD 就是群刀

  4.刷 常常有人组步队刷XX,如:组人刷火 有QY..... 就是打怪的意思

  5.TJ 就是66级怪铁甲的简称

  6.GF 就是帮人加攻击和防备的

  7.T 1.就是无天阁、万寿阁 分离可以称为正T 和邪T 2.就是踢人,强迫逐出

  8.88 就是再见,同886,也有用3166的

  9.么么 新手难以懂得的 就是kiss(亲亲)的意思

  10.D 指血魔洞和地灵洞,D1 D2 D3分辨指洞一层二层和三层

  11.刀房 邪D3进口第一个房间,怪很多的地方,适合群刀单刷

  Jackson 的离开.代表着这个外星人入侵地球50年后,首次以缄默地方式选择宁静!!年少得志,却在暮年生活拮据!!他用它永远唯美地歌声,咤舌地舞步,了世界,却征服不了死亡!!

它--就是国王!!就是风行天王!!它就是人们熟知的外星人--迈克尔杰克逊.思念它,悼念它的月球散步物步,缅怀它垂直站破45而不倒的外星人招数!!

  Jackson的分开我们,代表着世界没有永恒.任何事物都会在时间眼前灭亡.我们曾经无穷地留恋,或者它地风采横扫了全部世界,驯服了无数地粉丝.却始终无法把它留在世间

  每况日下对于现在的江湖来说一点都不为过.我多少也算是一个老玩家了吧..但我不是RMB玩家.用的钱也就买买挂.买点元宝弄必要练级用的东西.比喻YF.等一些.在现在五转泛滥的日子里.我的104级的号也只能算一个中低产级的人物吧.回忆起以前的点滴.现在的江湖真的是找不到那种感觉了.

  先来谈谈以前江湖怎么吸引我的吧.唯美的画面.Q版的可恶.当时一接触就挺有吸引力.一开始我还是挺拼命的去练级.号在一个半月左右就升到了60.会飞了.那感觉真是..超级爽."信任老玩家应该会晓得.在以前没开D2的时候就三转.那时能飞就是偶像级人物."这段时间给我的感觉.一是等级晋升的感觉很爽.二是手动砍.虽然累.但是是自己的劳动结晶.心里爽.而且里面的聊天体系相当不错.尤其是手动时期.所有人都在.一个个都是话题王.谈天论地.差未几就是一个聊天平台.爽.."虽然累人.虽然装备差.但是你能尽力.拥有三转的号就占有傲人的资本.甚至在低等级的会里面被人当神一样夸.."你怎么这么高等.你怎么练上去的.......等等很多之类的话."给人的骄傲感是多么大的满意.-----实在这段时间最好的我还是提江湖的聊天..真的.那个时候对很多人来说应该是最怀念的.

  后来.跟着游戏的更新.缓缓的出现很多问题..我第一个号在我三转不久.就遭受到一次打击.江湖开出了第一次PK.全线任何地方.都可以PK..我不属于PK狂人.我原来的哪个会更不是.刚组好了队.来了一个X的.扰乱你没话说.当时没F.没原地回生.死了就要回程...我们会里的很多人.对江湖这次开PK都有很大的牢骚..直接导致不少朋友退出了江湖.可能我是井底之蛙了.但是当时情况我只是以我所见到的情况提到了这次打击.

  之后.我有段时间废弃了本来的号.等我再次回来后.发明已经开了南明湖.并且在之后的未几.开出了9.10线可以PK.在湖经验多.为了高教训.为了高级级.我和我友人们也跑去了那里练级.当中有一个是四转的小号.每次去那里进级都要把大号蹲在练级的口子上.有人捣蛋就上号来帮杀.虽然天天都会有人来杀.但是因为当时仍是手动的.大家的心也都很齐.一个命令.大家或打或装死.都不要紧."我在那个时候接触了第一个挂.按建精灵."后来我在湖升到了74.感觉切实太累.就结束了我第一个号的生命.------那个时候刚开了群刀.总体来说这个时候的江湖还是有很大的吸引力的.

  第二个号.记得好象是在白帝吧.还是手动练的号.那是群刀的时代.我由于第一个号是剑.也习惯的选择了剑.在我用了一个月后三转.发现我居然在榜单上.那个时候的感觉真的很好.因为是自己手动打上去的.努力的结果很愉快.但是随之而来的打击,就是在湖没人组你..只要刀..那段时间是剑的黑暗时代.没有高G.68前都还要讨论用G还是用WG剑.对于一个不用RMB玩的人来说.福气略微差点.60后就没有装备去组队.就算有了装备.也没人组你.就这样.我在64左右的时候也放弃了..相信有不少的人和我一样吧...我想这也算是江湖的一次打击吧.职业的不均衡..

  第三个号.在六区的仓月.无例外的还是选择了剑.一开始不懂挂.还是手动升到了60.同样遭遇了瓶禁.三转后还是没办法在湖练级."谁都知道湖升级快."不过这次我背运.遇到了一个人.一组就是两月.我在湖升到了77.学会了用超F.就是原地打转的挂.没药要自己回去补的那种.后来77跑D2升到了80.四转后.我的榜单是X剑第13位.那是我最好的成就了.同样的刀的等级还是遥遥当先其他职业."没玩过刀.不知道当时有没削弱刀的JN.不过按我现在的判定应该还是减弱了"后来我在朋友的先容下用了全主动的挂.JNH...当时对我的震动真是无比壮大.怎么会有这样的挂.怎么会有这么BT的挂...我用JNH.在湖刷了差不多一个月的钱.80级都快升到了81.....搞了把X9.108的剑"我三转用的X7.86的剑"还搞了对WG5...但是因为现实原因.我还是放弃了这个号.-------这次的打击在于17.由于17的打击外挂力度已经没有以前那么有力.好象对外挂已经睁一只眼闭一只眼的田地了.直接导致了当前的外挂泛滥.也导致了游戏失去了一个最吸惹人的地方.队聊已经成为了陈设.满地都是死人.

  第三个号的连续.我的四转的号在后来我给了我弟弟玩.由于我家两台.都放在我的房间.所以我弟玩的江湖我也都能看见.也知道江湖发生了什么...在我弟把我的号玩到90后.发生了江湖最大的危机.就是大家都知道的无敌系统.这也是江湖迄今为止最大的BUG.那段时间是黑暗的.很多人因为这个BUG.离开了.我弟的一个朋友刀也因那个事离开了.我看到我弟拿着那个号.80级跑去群魔女....还成心拖光衣服.为的就是多反点血..效力高点.那也是我第一次那么近的接触刀.发现刀群怪的那感觉真的挺爽.但是我就是不喜欢刀.或者..在之前刀牛的时候见过太多的垃圾人的缘故吧..-------这次的打击是17最大的打击.因为BUG的出现.更因为出现后的处置不力.到处骂声一片...不提也罢.

  投了不少RMB.总结出闯天关以下几个规律,希望能对朋友们有所帮助

  1.进同一个房间的规律:

  用RMB闯天关进去的朋友应该都有这样的阅历,当你从天关统领处回到天关通道,这里候天关通道没有人进或者出的时候,你马上再点天关守卫进入房间,你就会发现你又回到了刚才你打的那个房间.地上的怪是你刚才打死的怪..道士如果刚才把狗定在里面,这时进来会发现自己的狗还在里面..所以肯定是你刚才打的房间..在这种情况下,可以发现一个现象,在同一个房间,大多数时候领的物品是同一类型的.如果刚才领的经验,这次很又可能又是经验,如果刚才是祖马装备.这次多半又是祖马.但不一定是截然不同的,只是一个类型.当然这种情况也不是绝对的.但大多数情况下是这样.

  所以我把天关设想成一个有良多排列好的房间的处所.进房间都是按次序从头到尾一间一间地进.如果前面房间有人出来,后面的人就补到前面空出来的房间里.

  应用这个规律,可以对在天关冲级的朋友一些帮助..我的假想是,开两个号(有前提的).或者让一个朋友配合.一个人站在天关通道等,另一个人去闯关.闯关的把经验领了就看着通道这个号,当通道没有人进或者出的时候,里面的号就马上出来再进.又进到原先的房间.这样就可以大大提高领到经验的频率....当然一直领肯定是不行的.后来会发生变化.但这个变更也是有规律的,我还在研究.....但用这个方法已经足够大大提高你领经验的频率.

  但这次天关和前两次天前有所不同,盛大仿佛把经验,金刚石和名誉,或者祝愿油归为了一类物品.

  2,出隐藏物品的规律:

  大家都知道出隐藏物品的时候,系统会同时提醒红字.在用灵符闯天关人数比较稳固的时候留心察看红字.你会发现红字涌现有一个奇异的景象:红字不会连续出现,也不会隔良久才出现一次,两次红字呈现的距离时间比较均匀.偶然会连出两次红字,但那种连续时间距离十分短.可以理解为统一次..

  根据这个规律.可以对专门在天关打好东西的朋友一些赞助..当你看到红字已经出现的时候,你就不要再急于点天关守卫进入房间了.应该在天关通道期待一下.因为这个时候进99%的情况下不会再出隐藏物品.如果这个时候进天关的人数很稳定,你可以计下两次红字出现的时间间隔.而后在通道等到时间差不多的时候(要把打怪的时间算进去).你就猖狂地进出.进去看到没有隐藏物品,不打怪立刻出来再进.....用这个措施,可以大大提高你领到隐藏物品的概率....

  当然了,领隐藏物品的秘密毫不仅仅是这些.我发现我们区有几个人,领到红字隐藏物品的频率特别高.所以领隐藏物品应该是有一定的规律的.希望知道的朋友说出一大家分享一下,究竟只是一个游戏.虚构的东西并不是想象中那么不可或缺.

  3,对目前流行的几种天关机密的分析

  有人说天关出隐藏物品是在特定的房间.这个房间偶然能力进去一次.我觉得这种说法不牢靠.本来领过很多次隐藏物品,,发现在隐藏物品的房间.进去的时间正常都有怪物的尸体在.在说明刚有人在这里打过.但在方才并没有看到系统提示红字.说明上一个在这个房间打的人只是领到普通物品.

  另有一个说法,是讲坐标的.说天关和圣域一样,靠坐标取舍你要领的物品..说武士进去用蛮横撞到特定坐标比较容易拿到好货色..这种说法自身的理由不充足.首先说隐藏物品,要相信隆重不会让你领一仓库的麻木的.不会有这样的秘决.再说天关和圣域的坐标完全是两回来,圣域的坐标都是门点.坐标联系的只是你所达到的地方.这是完全公道的.而天关的坐标和领到什么物品有接洽对游戏来讲又出于何种理由呢??????? 支撑这个说法的论占有一个,是我今天看到21区天水一位朋友发的贴子.他们的GM解答疑难时曾提到,进房间并不付费,付费是点统领才开始付费..所以有可能,得到什么物品是你点统领时才决议...那么,兴许这个时候你站在哪个地位点领统或者会对领到什么物品产生影响..但是有一点我以为..是否得到隐藏物品和你站在哪里点他不关联.........至于什么时候出隐蔽物品,我还是保持我的观点..只有当进入天关人数到达一定数目的时候..天关会随机产生一到两件暗藏物品.调配到本已存在的房间之中..当不达到必定人数的时候,天关不会再产生隐藏物品................................................

  以上纯属我的个人的一点主意...确定很很多地方是不准确的....只是说出来大家讨论一下..对错误都请大家发表一下自己的意见....这是小弟一次发这么长的贴子...盼望

  各位大哥嘴下留情.

这里我说下再造,最好在晚上

  好了空话少说,??花????来也~~

  垫 刀:修罗+垃圾矿1+1蓝翡

  试刀对象:升武器老头

  心得:我认为升刀规律是由一个相似2次方程式来把持的,也就是平凡所说的ID幸运值呈曲

  线状态,当所垫的刀成的时候,解释你的ID荣幸值可能处于上升状态.这也是我喜欢

  在垃圾刀成了之后放屠龙的原因.

  为什么连破多次之后垃圾到一成才放屠龙而不在少破之后成垃圾刀就放呢?我认为

  只有连破屡次之后,回升和降落的曲线才会绝对迟缓.也就是说这时候连成的机遇比

  较大.

  这种方式不好的地方就是很可能错过幸运最高值.你想想:垃圾刀+1垃圾矿+1蓝翡都

  能成,那么垃圾刀成的这一点很可能就是幸运最高值.后面ID幸运值很可能是往下

  走,只不过就算幸运值往下走的话,这一点的幸运值得+适合的首饰搭配也足以让武

  器升级成功.(关于首饰影响成败的观点之前说过太多,这里不重复)

  现在大家清楚我为什么要在成了垃圾刀之后放屠龙的原因了吧?

  第一次:

  资料:15黑矿*6+圣链*1

  规律:12破1成 放35屠龙

  成果:成

  连破10几把的兄弟,现在你还惧怕连破吗?说不定下面的好事正等着你呢~

  36-37

  抽根烟持续~

  第二次:

  材料:15黑矿*4+16黑矿*2+2圣链

  法则:5破1成1破1成5破1成 放36屠龙 (升刀记载接上面,下同)

  结果:成

  阐明:收圣链挥霍了点时间,还有那段时光工作比较忙,有位兄弟在我以.所以拖了好几天.

  大家看出来了吗?我真不爱好在成败太密集的地方放好刀.也不喜欢在垃圾到没成前

  放好刀,但是这不是相对的,后面有弥补.个人习惯,仅供参考.

  如果有给我一起研讨的朋友请加QQ309251950

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  从无到有,不收黑货.2个礼拜{包含上不去线的一个星期}.11亿进账.

  首先跟新手一样,苦熬到20,能开店.不须要25的呐喊,由于人少的线呐喊只能费蓝,人多的线呐喊基本就看不到.

  首先当乞丐,对一个初入原,腰缠万贯的人来说,这是你独一的路,当你的乞丐生活在手里有1000万的时刻就能够停止了.9点之后在除了1跟5线的其余线里.30万一个的强化,是你最开端的商人敲门砖,当你把手里的1000万花光时.拿着你那30多个强化,去1线或5线的刀剑笑用40万+的价钱出卖出去.来回数次.你的金钱会在2天之内变成亿的单位.

  之后的攻15是你的首选.用不超过1500的价格收到.用2000的价格出售.当然时间是你的唯一依附.

  当你的身家达到3亿的时候,放弃所有你想收的石头.五色是你下一步的挑选.3000万的价格,不会使你的卖主觉得你是黑商.4000的价格更使买主也同样不这么认为.

  我在碧海用同样的方法赚到了4亿,碧海的4亿估量要顶雪原的6亿左右.商人不是在哪里都能当的.首先你要选择人多的服务器.认为如果你选择了一个人气连黄格都没有的垃圾服务器,即便你是李嘉诚也无法复生.其次你手里面要有足够的本钱.有了成本才能使你发财的幻想提前实现.再次是你一定要先弄清你所在服务器的市场价格.当然有一双敏捷的眼睛和一颗临危不乱的心也很重要.最最重要的是警惕一切可能遇到的骗子和私货.擦亮眼睛和不贪小便宜就能杜绝这两个结束你商人之路的事件.

  当你的资金达到100亿的时候,希望你来17173发个图片.更生机大家都能在江湖里找到适合自己的弄法. 每天的挂机生涯只能给你带来无趣和愁闷.尝尝我的从商之道.使游戏带给你更多.没准用游戏的伎俩在事实中也能锤炼你的贸易脑筋.

  以上都是本人的愚见.对错希望大家体谅.我也没有夸耀的意思.因为在游戏里11亿不过是区区之数.希望大家支持.

  本人是楼下"我的江湖真的很简单"的笔者.QQ44944110 有想来雪原的朋友,我会大力相助.

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  ◆[火]属性石:合到[武器]产生[降低对方防备力]属性

  ◆[水]属性石:合到[武器]产生[使对方恼怒值消散]属性

  ◆[风]属性石:合到[武器]产生[增加命中]属性

  ◆[内功]属性石:合到[武器]产生[武功攻击力]属性,能有几率[使敌人产生内伤(降低敌人武功攻击力)]效果,异样状况只在PK中有效

  ◆[外功]属性石:合到[武器]产生[一般攻击时追加伤害]属性,能有多少率使敌人发生外伤(骨折-降低敌人命中及伤害力;出血-下降敌人性命最大值)

  ◆[毒]属性石:合到[武器]产生[攻击力增加]属性,能有几率[使敌人产生中毒(敌人加血时生命恢复降低)]的效果,所有异常状态只在PK中有效

  如上述可见,火是热点中的热门,合上去就相称多了破甲,对任何职业都有用,而且后果可观;水微风的合在武器上基础就是垃 圾,完全没作用;外功是普攻追加伤害,适合全技能前的武器合成,据说追加值不高,所以,价格比较廉价,对没多少钱的玩家是个不错的抉择;当初我重要剖析的是毒和内功,现在对这两种属性的见解,不同人有很大的不同,根据我本人的武器(87%强4X6剑)来说,我自己合了个内功,起因是我看见内功属性是增添武功攻击力,但是合上去之后我就懊悔,1阶才追加0.5%武功损害值,那么10阶才5%,这个追加伤害完整不是在87%上面追0.5%,是在你用技能刷怪掉血上追加0.5%的,换句话说:假如你原来打1000血,那么合1阶就变为1005血,合10阶才1050血,再说,谁那么强能合上10阶啊,所以说,我感到内功属性完全就是垃 圾;再说毒,毒是增长袭击力,1阶3点,合10阶多30点,相称与多强了5手,别看小这3点,我个人比拟过,一把兵器强4比没强的,武功伤害起码多80+,那多强5手就最少多100+吧,那不就比合10阶内功的多一倍以上,而且,毒合适普攻,也适合技巧刷,进步攻打力就是好 所以职业中刀最抗,我医生强8Z13不吃药打同样不吃药全WF80强6的刀才干打到380*3,要是打剑能打450*3,打医生更高.然而用个强8强9的刀打我常常能出900*3,一个气功都不出打280*#的情形很少.怎么看都比一个同样的枪猛(强8的Z13枪不吃药有125100技能打我是在630*3左右).

  现在的刀比起伤害输出是不如剑,但要说综合一个JP刀绝对不在JP枪之下.都是JP装备就是医生最垃圾,医生是唯一一个吃了全套PK药但不卡的话不能秒其他什么药都不吃的WF76套100以上人的职业,你说谁最郁闷.如果是刀都不能再接着玩下去,那江湖里就只有剑行了.现在的江湖剑的确是猛的变态,医生又确切是垃圾的变态,但其他职业都没有绝对的弱势,只要装备好都能混不错

  最后想说江湖也是为了挣钱才开的,固然现在是服务也差出的百宝也差,花钱有种被骗的感到.但你还要想开,你要不花钱指定不能和人家花了钱的玩家设备比,这点不必埋怨就看你自己心态 .

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  我以前也是个网游玩家,但不是阅尽天下游戏,通宵达旦斗争于虚幻中的那种玩家,由于对工作、生活的斟酌渐多,使我一步步阔别了那个空幻的世界;在这个过程中,时间与思考也给了我对网游新的认知,当然这只是我个人的观点;同时请注意,我在这里所说的网游是多人在线的大型角色表演类网络游戏系统会自动检讨您是否有足够的资金进行本次属性赋予;

  ● 进行属性赋予时根据属性赋予概率决定成功或失败;

  ● 如赋予属性失败属性石会消失,本来赋予的属性全体消逝,但武器与衣服不消失;

  ● 如果赋予成功并在在本次赋予之前没有赋予过属性的装备,按概率属性赋予成功时在装备的最底下新属性的位置里保存属性信息;

  ● 如果赋予成功并在本次赋予属性前赋予过属性的装备,系统将确认您将累加为本属性的第几等级

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