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今日新开传奇技巧福袋经验升10的魔杖并不难
更新时间:2017-05-16 10:21  编辑小者:asqx

技能福袋经验升10的魔杖并不难

敬爱的朋友们:

大家好!为了使大家能更好的懂得传世,这篇文章我讲一下对于各种属性对于各职业的差异和实际作用。可能观点与大家的不一致,就当是看一个人唠叨好了。以下只代表个人观点,与官方无瓜葛。

一。战士。

我写了不少战士的文章,很多人说我不配谈战士。是的,我是法师出身,对于战士确切不像战士出身的那样有资历来说战士,我所说的战士都是从弄法师的过程中接触战士而来的。所以,有经验的老战士可以多多指导一下。

有过以前的文章提到,请求高攻高幸运。其实这个观点没有什么毛病,对于现在的传世机制,这个确实是对战士最有利的。高攻必需是树立在高幸运的基础上的,没有高幸运,你会连个拿咒骂10冥日只发挥底限的战士都打但是。具我所知,拿冥日的战士底限大概是45左右,每次袭击发挥45也是挺厉害的。对于普通战士的20-70,并没有什么差距。

现在的装备加起来幸运10的并不是很多,除非你有幸运靴子。很多人说幸运9就可以每次最大攻打,这个观点我不晓得从哪来的。反正我兵士号幸运3神武链+幸运6裁决是打不出每次最高攻的,相反,10次里均匀有3、4次不是最高攻。这个前面的文章也有波及,可能是游戏里的固定设置,也或者是幸运几基本就不是有百分之几十的几率发挥最高攻,公式过错。幸运9也只能施展70%左右的高攻,那低的就更不必说了。所以,倡议大家不要盲目标追求高攻,前面提到的观点仍然准确,当你总荣幸超过7时能够寻求高攻,低了就不要挥霍其他属性而追求高攻了。因为那并不值得。下边讲起因。

很多人看了我以前写的文章后,为了一点攻击情愿废弃3点防御。这样的事件很多,是不是包含你在内?也或者很多人了为了一件多加一点属性的极品而花大价格。举个例子,就拿宝石来说,目前我所在区的火晶石(小)的价钱大约是30个元宝左右,1-1的宝石就是180,大宝石就是180×6=1080元宝。+上这点攻击作用是多少呢?发挥烈火的时候可以多打3点血,平时攻击多打1点血。仅此罢了。要是带一个防御0-2的宝石呢?那不就是少掉0-2点血嘛。但是价钱上几乎就是天上地下。有很多人宁愿带攻3的魔力头、攻3道头什么的,虽然加了2个攻,但是防御、魔御呢?加的攻击是否比舍弃的防御和魔御更有价值?传世系统防御、魔御、损坏力都是1:1的关系。也就是说高一点防御,就可以少掉一点血。多点攻击就可以多打别人1点血(除了特殊加成技巧)。所以大家好好想想,丢掉4-4防御1-2魔御去带个攻3的魔力头是否值得?

战士总幸运到7或者以上的可以考虑加攻,幸运低的还是总体斟酌下为好。战士的防备和魔御是很重要的,不像法师有盾也不像道士有战甲术,其实战士很懦弱,几点的防备和魔御就可以感觉出来的。

二。法师。

法师在现在的三职业中并不是很强,因为40虎齿的原因以及紫电的削弱,法师在战场上已经跟道士一样脆弱无力。就像回到了以前还未出紫电的时候的雷电术,基本上被其他人疏忽。传世曾经阅历过这段时间,那时候战场一样是战士唱主角,后来才出生了紫电。可能现在很多新人都不知道紫电刚出来的威力,那时候的紫电打道士一下就是100点血以上,道士没疗伤破扑。而且那时没有带虎齿这东西的,道士青一色的天尊链。现在呢?改来改去又这样了,除非你法师魔法超高,到达60以上吧,这样还能给战士和道士带来点损害,现在的战场上,法师的身影已经越来越少,一直攻击却打不到对方的情况一会就够够的。法师已经沦落到了纯洁打宝的地步。PK就不说了,讲的太多了。下边说说打宝的设备选择。

法师的紫电虽然被减弱了屡次,但是依然强劲,没有其他原因,就是因为怪物没有魔法躲避(呵呵),就算法师什么都不穿依然能搞定大局部的BOSS。既然是打宝就不须要杀敌的后果了,这样就是保命优先了。固然魔法点数关联着开盾的时间,但是法师的短处是血少,这是最主要的一件事。100点血和150点血不一样,相差50点血的效果也是大大不同,这跟文章13里讲的有点接洽,我的意思就是你法师400点血了,再加上50比你200点血+50有用的多,法师的血量加成是越高用途越大。。打个比喻,在相同恶劣的情况下,200点血存活率是20%的话,300点血就是50%,400点血可能就是100%。对于法师出生的微操特殊好的人来说,加几十点血会发生宏大的变化。所以,跟战士一样,法师不要为了几点魔而抛弃更多有用的货色。在青木石与冰月石上盼望大家酌情挑选。究竟只有还活着才干开释魔法。

三。羽士。

自己道士没玩过多少次,而且道士用着也不怎么舒畅。也不是很了解,切实没什么资格对大家讲什么经验。所以就不说了,有经验的可以在回复里讲一下。我本人提议的是道士就义点道术+魔御。

  占有一把高机能的武器,不管是PK还是打BOSS都是各个角色职业玩家的美妙追求。但每种武器的特征和用处都决定着成功率的高低。升武器运气和感觉(就是多升多碎之后的个人经验)还有心态均衡,要升武器就应有碎N多把不灰心的筹备。说句笑话如果一个或者某些配方的成功率在%80以上的话。那么结果如何大家可想而知。每人手中都是35裁决,10的道玄,10的龙牙的话。那么这一系列现在看来都是很高级级的武器也就失去了它的吸引玩家不断摸索不断更新武器属性的娱乐追求价值了。(盛大的系统也会主动的把升武器的难度和成功率改难和改低)说白了道理很简单盖茨是世界首富,个人资产大略500亿美金,如果世界上大多数人都拥有这个数字的财产的话。那么可能菜场的菜刀都要卖1000W一把了。
  
  为什么大多数传世玩家都爱好升武器呢,就由于在升了碎,碎了再升的进程中可能知足每个人心理跟心态上的满意。就是人道本质中的贪心愿望,也就是成绩感。话说回来不这个贪婪做能源也就没有不断的翻新意识和作为了。以前从一把普通铜锤要卖到多少个元宝,缓缓的到有人升出30的铜锤能卖到几十个元宝。(哪个时候一把一般的裁决基础在刚开的区中是看不太见的,个别都要在300元宝以上。哪个时刻铜锤拿来升都很奢靡对咱们这些不太乐意花太多钱或者一些学生级的玩家来说裁决只能远观不能涉及)始终到34,35的裁决也是领有量相称多的当初。这个逐渐累积的过程也是倾泻了很多很多传世玩家的人力,物力,精神。隆重的升武器体系也在一直的进步难度。自己也升过几十W把武器。除了神器,凶器,屠龙,倚天等都升过。胜利和失败基原形对,为此也看过良多网站论坛上其余玩家升兵器的教训心得。试过了许多种的方式,不论是别人讲述的仍是本人考虑的,或者是在别人配方的基本上转变的。成果都是碎了再升,升了仍旧会碎。这应当是个不变的定律。
  
  很多人升武器(看到网站上玩家发表的升武器文章和口述的)基本是想要升好一把武器,把成功率提到尽可能的最高,危险尽可能的降到最低。应该有如下5点留神:
  
  其(1),升武器的时候不能PK应该是白名,因为大多数人都认为运气就是幸运,PK后杀过人就会加PK值甚至会加诅咒。但也有红名或者一把加了几点诅咒武器,升成功几次的情况存在。
  
  其(2),预备资料和黑铁矿石的讲求,其实这个没有什么好阐述的,配方问题也是大家最关怀的问题。在网站论坛上有很多人已经把自己升成功武器的配方公布了出来,但只有2种结果,别人试了成功后,最多上往返复句谢谢你的方子真好。或者是根本不信回复道如斯升法必碎,更有甚者试过没有成功后就上来SB,害人。的乱骂。相信各个能把自己的个人心得奉贤出来的作者们都是一种增进交换的良善意态。(相信没有谁会把害人的配方公布出来讨骂。有自虐偏向的另当别论)。看了配方就不信的同道们也就一种对自己有信念。对宽大喜好升武器友人的一种保护心态,这应该得到大家的认同。
  
  其{3},在武器升过几手后故意碎刀以保证要升武器下一次升级的成功。这个做法不是没必要,但要准确到终极怎么来操作只能是升武器本人凭借当时的实际情况和以往的经验来做判定。就好比有人能够一次升成功4次甚至5次,当然当中有时间段的距离。也有人在升成功2次3次就故意升碎N把普通武器后再升原先升过2次,3次的武器一样会碎。故意碎刀也起码有2次方法,
  
  (一)是故意碎,就是在自己想升的武器成功过几次后,用普通武器人为有意识的成心碎。比如说放1块矿不管什么武器再放一个金戒指包碎。升碎多少把个人可以把握。
  
  (二)是用一把同样等级或者略微底一点等级的武器,按照统一方法或者不同的方法开始升,什么时候升碎了什么时候开始升级自己原先已经升成功几次的武器。还可以今天升碎了想碎的武器,隔天再升自己原先升好几回的武器。注(比如升裁决成功2次后,换把铜锤或者井中月升的时候无论用什么方法,连成功4次后就不要再升了)不然糟蹋。
  
  其(4)黑铁矿石和首饰的持久,有人以为升武器持久黑铁矿石影响持久而不影响成功率,但也有特别情形。裁决的持久底本是32,假如在连升成功3次的时候持久已经涨到36甚至更高的时候。那么再升34就应该警惕。因为大家都知道武器放3块矿是可以保证不掉长久,放4块12以上的矿是很轻易涨持久的。在放矿的时候应当坚持矿与矿之间的跨度不要太大。一般首次放4个10的,二次矿石的跨应当保持在2-3点速决之间,也就是12或者13的矿4个,也可自在抉择2个12,2个13。这样应该比拟稳固,也有人开端就用20的矿3个,二次用20的矿4个,三次用20的矿或者更高的矿4个,5个。但一般情况下,这样的放矿办法一天不会升超过2次,最多3次。因为大家应该发明如果一把武器在进级过程中一天升成功3次并且持久持续涨2-3次后。都是放在手里玩几天或者放仓库几天后再升,更有人交易个自己另外一个号,过几天最少隔天吧,再有另外一个号进行后续的升级。当中可垫刀可不垫刀,要根据个人升武器的习惯和经验来做断定,这起码是力求稳定保障成功的一种好方法。首饰的持久,其实没什么可多讲的,正常有断定配方后在买首饰的时候就买各种单一首饰的持久一致性,好比说项链持久都买8的。也有买好首饰后都进行特修的。实在大家可以看把首饰佩带在角色身上的时候按INSERT键就会在屏幕的左上角看到一排绿色的数字,上面明白的写清楚了角色身上佩带的各个武器,勋章,首饰的持久度。比如裁决原先没升过是,32000/32000。升过的哪怕是表面看起来没有涨持久的,你也许就会看到32110/32110按F10你就只能看到32/32,这个右边的数字可依据绳过武器的黑铁块数个持久高下来决定。但不能把持,基本右面的持久是4舍5入。其他的首饰也一样。有些戒指的持久名义看起来是5/5,然而按INSERT看就可能是4820/4820。所以一般特修首饰只是个人的爱好习惯问题。只有买首饰的时候不要买持久过火低的,持久0的和1的就可以。根本买持久相近的首饰就可以,也是为了稳定。配方首饰,怎么放,放多少,依照什么比例放。升过一次后下一次的首饰应该怎么放。这说的抽象点是要根据个人经验和习惯决议的。但无非普通也是如下几中措施,可以根据首饰的属性来变化,比方说一次放10个攻1的戒指,2次放10个攻2的戒指。组合法可以戒指,手镯项链都用。按什么配比这个没有一个尺度。个人意识不同,信任自己就好。因为经验就是在不断的升武器成功失败中个人寻找一个合适自己的方法和习惯。很简结有些人用铜戒指能把裁决升到33甚至更高,有些人就不行。情理一样,个人在长时间的碎和成的过程中必定会寻找到某些适合自己的配方和砍什么怎么砍用什么模式砍的感到,还有时光性的控制和配比度。这个就是每个人自己特有的经验。别人只能意会要循序渐进就不太可能。这也说明了为什么有些人在自己的区中升武器首屈一指,把配方和自己的经验方法都颁布出来的时候,大家试过后,感激和骂娘的人都是相辅相成的存在。福气就是经验的连续和帮助,不知道大家试过没有,在自己的区中升把菜刀或者铜锤什么的升5次是很平凡的事,但是换个服务器换个区兴许你的方法就不是那么管用了。这也可以从某些方面阐明盛大对每个区和服务器升武器系统的法则和难度都是不尽雷同的。那么在某个区中升武器的高手就未必能保持高成功率了。还有反倍法,就是本来用8个铜戒指成功后二次用16个铜戒指,也可一次涨4个或者几个,个人自己取舍。还可把首饰属性变更发和组正当联合出来,等等个人自己升多了武器后一定有所研讨和领会。
  
  其(5)取武器的时间和砍法,看到很多文章上忘我的作者把自己的在这一环节上的经验都写得很清楚明了。症结应该是自己的习惯心态和信心问题。有些人甚至罗唆到,放什么首饰黑铁和升武器时候放进去练多少时间,拿出来多少时间等多少时间再试刀,如何试刀法(比如武士试刀,用烈火的,什么技能也不用的,用刺杀的,把什么技能都关了就平常试刀的)砍什么,什么模式砍怎么样砍在什么方位砍,拿出来的时候要不要先空砍几下(基本这个叫做散热)都忽略不记。直接放进去拿出来就砍,当时自己的角色是什么模式什么技能就什么模式什么技能看到什么就砍什么。这样谁能说他一定不会成功呢。绝对而论就算是把上面的几点方法都注意到了,盘算到非常精致了。把风险减少到最低了吧。也是有%?的几率是会碎的。
  
  总之升武器谁也不可能说的明确道的清晰,因为盛大的系统不是我们玩家多节制的,就象他们的密宝一样是可以1分钟甚至1秒钟呈现一个新的变化的。要害是要升武器就应当明白碎的几率是大于成功的几率的,这也合乎人生的道理不如意的事十之八九嘛。能够说清楚的也就有一点,各人自有个人累积的经验和习惯,在长时间的累积中找到一个适合自己的方法方法就可以。这样才有立异和提高精力。别人的方法也是一种辅助的经验,看过后根据自己的懂得结合实际的操作可能会对自己有一定的启示和辅助。但是事不成功也别骂人,更不要灰心,毕竟在实际操作的人只是你自己,你必定感到值得一试才会去做的心态平衡点再接再厉啊。只要实事求是就好。逆向思维一下如果把把会成功了那就体会不到成功后的喜悦和造诣感了。玩游戏就是个开心。
  
  本人写这些纯属这时候有这个性质,如果说的错误想骂我,我相对欢送,谢谢而已……
  
  

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