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心动的传奇赞成某些玩家加强刀职业的说法新手必看
更新时间:2014-02-11 11:48  编辑小者:asqx

心动的传奇赞成某些玩家,加强刀职业的说法新手必看

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  自从180出了之后刀就变*了.这点大家耍刀的就知道清晰吧.不管PK还是刷怪都不如以前了.PK先不说了.先从刷怪上来说.江湖后期的怪F和G越来越来.高到刀都没法Q了.特殊是BG里的怪现在刀刷BG都JN了.5转的刀还没4转的JN打的多.这让我们很郁闷...你说我们刀带起*装备没他打的多我们认了..但结果呢?刀一身JP装备.而4转的才是个*.从这点充足解释刀5转后除非有强8+套不然不敢去全BG的怪.强8套啊.刀又要花N多的钱来弄装备.就算弄好了又能怎么?最多你能Q怪了吧.但你打起也不效率.BG的怪血厚F高.均匀一个怪Q10多20次.一点也不效率再看看108群攻技500的威力.又让我们郁闷了.我看别人拿Z13刀强6H10的用108JN.才打1400+..还时有无敌.他才敢去群..现在2.0出了BG里都没刀群的影子了.这话是真的.总而言之刀没法混了.

  再说说PK.这更让咱们郁闷.本人X90WF80强5套带95WF80强5甲.有天在比武场去耍.偶遇Z104+的J.我看了他的装备*的没法说了.Z100F装还是合的F5F6的.再见Z12剑呢?合20202020强4毒5.我问他为什么拿那么*的装备.他说他被盗了.你们知道吗?那剑用104JN打我多少血了吗?答案是1400+.当时我就愁闷了.看着打我那多血.好象我没穿WF一样.我否认5转的牛B.但拿那么*的J.而我又穿了WF80套.都打我那么痛.原因是为什么我也不知道.只能阐明J改的越来越强了.还有...X13剑强6H10出5转的气功打刀多少血吗?谜底是3800+我看了那刀的装备.也不* X100WF78强5套.一下就被秒了看着那刀就看见我将来的路.什么都没出打那刀500+1下还是用94JN.又那么快.卡2下就死了.谁还敢更他拼啊

  上次我跟个94的J 在比武玩.他装备是X9JWG110强4H5.WF280+套.Q1对 天神 没带戒指 我拿X9WG116强5H6刀 满WF强5套 Q2对 天神 WG5%对 当时我还吃药的.跟他打..他94JN打我350+1下.我91JN打他200...打了10次 我死了8次.看着这成果.耍刀的人有什么主意.设备差那么多.仍是死.97JN也变弱了.以前97JN可以秒J的.当初呢?我97JN出真5连个3转的刀都秒不了.说起就丢人..

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试想,当众多的玩家面对的都是凉飕飕、机械式的服务以及牛头错误马嘴的答复时,还有多少人能对你们有信念当我到了沙巴克,我就会想起在沙巴克右上角不远处的锁龙关!

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  剑加点,无非2种,攻击型和防御型的,现在我讲讲2种加点的方法以及原因

  之前先把各心法的用途还有其余的讲一下,

  长虹贯日 增加最大攻击力

  百变神行 增长躲避率

  连环飞舞 提高连击几率

  必杀一击 提高致命一击几率

  狂风万破 延伸恼怒技持续时间功

  护身罡气 一定几率使所受攻击降低50% 1次升职后可修炼

  移花接木 给对方造成伤害的20%转换为自己的性命 2次升职后可修炼

  其中长虹贯日、百变神行、连环飞舞、必杀一击、护身罡气+1,效果+11%,1%递增;暴风万破+1,后果连续14秒,2秒递增;移花接木+1,效果1%,1%递增.

  其中连环飞舞是持续三次攻击,损害为一般攻击的100%-120%,必杀一击是伤害输出普通攻击的150%,狂风万破是在技巧时间内提升攻击力,

  先讲攻击型0级加点:连环飞舞+20,长虹贯日+1,百变神行+1(+6),必杀一击+1,护身罡气+6(+1),(共29点)

  理由:连环飞舞总攻击输出比必杀一击高,显明进步剑士攻击速度,之所以每样心法+1是因为开启心法的需要,武器有所有武功+1的金刚石可以镶嵌,开启心法便可以在原来的基础上叠加,但是未开启的不能累加.

  百变神行和护身罡气都是防御型的心法,两者不同点在于前者是无伤害,后者是伤害减少,前期级别不高,自身闪避也低,所以打怪的时候被怪命中的机会比较高,根本上是每下必中,这种情况下比较推举加护身罡气,

  如果眼力放长远一点,斟酌到后期2转以后自己装备的变强,闪避的提升,前期可以辛劳一点多吃点药,把点数都加到百变神行上,

  50级剑加点:连环飞舞+20,长虹贯日+1,百变神行+1(+6),必杀一击+1,护身罡气+6(+1),移花接木+20(共49点)

  剑之所以强,是因为2转以后移花接木心法的出现,百分比吸血让剑可以更长久的杀怪升级而不需要补给,所以移花接木这个心法一定要加满,因尔后期点数都得加到这个心法上面

  防备型剑30级加点:

  1:连环飘动+6,长虹贯日+1,百变神行+1(+20),必杀一击+1,护身罡气+20(+1),(共29点)

  2:连环飞舞+1,长虹贯日+1,百变神行+6(+20),必杀一击+1,护身罡气+20(+6),

  2者的差别是前者比较中性,守中带攻,武器镶嵌属性所有武功+1*4以后,连环飞舞可以达到+10(20%的几率),

  而后者就是防御增强型的加点方式,在闪避的基础上,被击中的情况下还有比较高几率的伤害减少50%,生存几率为最大,但是伤害输出比较低,两者之中,比较倾向于前者的加点方式,存活的基础上还能比较快的清怪,

  防御型剑50级加点:同攻击型的,2转后期20级点数全部加到移花接木上,理由前面已经说了,减少补给,增加持续战役能力.

  当然,加点是很机动的,可以有更加自在的施展,比方攻击型的剑可以在心法开启的基本上,不加闪避而晋升攻击力,诸如斯类的不作过剩的论述,这里写的都是笔者比拟偏向的加点方法及其上风弱势!

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  以我个人的见地来看8L的行为.

  其实8L是个比较有脑筋的人,我个人这么看的.各位看官看不惯的扔砖头吧!

  其实8L做这样的事件 也有他的道理 ,他在传奇里面扔1000W有他扔的道理,只要他一直玩那个号 10年 20年 30年他始终玩, 就算其别人都不玩了,盛大也只能为他一个玩家持续把游戏开下去,不是吗 ,人家花了1000W啊 不是你说关就关的,现在有(消费者维护法)哦.

  想想盛大一年的游戏运营费 要多少啊,十年的运营费要多少啊 那不是1000W能搞定的哦,所以我以为8L是个有目光的投资人,想关游戏赔钱啊,花了1000W 赔就不止了啊,还要啥精神丧失费啥的,赔钱的理由多者呢,包赚不赔的生意啊.还过了游戏瘾啊.

  所以8L不是跟隆重有过节,就是一个另类的投资人啊.

  有同样实力的看官门也可以效仿啊,

  最后也愿望江湖能越来越好,说的不好大家见谅啊

  进入盘丝洞以后.点开始.看好了.第一个大蜘蛛出来了.站好.隐身.(这时候千万不要招狗啊.别没事儿谋事儿)一会儿.第二个大蜘蛛也出来了.快站到两个蜘蛛旁边去.不要忘了隐身哦.

第三个第四个第五个.接踵出来了.你要做的只是尽量站到大蜘蛛集中的地方去.并且一直坚持隐身状态.(不要忘了打防.小蜘蛛很厉害.喝红的保护尽量调高点.有魔血的可以带上三个.

有条件的带个气血石.嘿嘿.不是我怕死哦.要知道.一个道士靠自己闯地宫长廊有多不容易啊.要是一个挂了回去.哭都来不及.还得麻烦朋友一路送进地宫.多不好心思呀.)

  这时候留神了.一定要集中精力.数好红字提醒.当第七次提示呈现后.(记住.一定要是七次.不可以早也不能够晚.跑早的话.最先吐出来的小蜘蛛到最后关头会全暴开.晚了就来不迭了吐了.数目确定达不到120的)

现在开始跑动.注意了.我说的跑不是到处跑.绕圈子跑.而是在原地两步以内跑.跑的时候要注意视察.当你跑一步的时候.隐身破了.大蜘蛛看到你了.开始吐小蜘蛛.你看好了.只要它嘴一动.你就得赶快再隐上.

这样吐出来的小蜘蛛才不会撞到别的蜘蛛上撞死.而且你隐上了.它就不动了.这时刻你赶快再跑回原地.隐身又破了.大蜘蛛又受骗了.又吐了一个.连忙再隐上.多少次三番.地上全是小蜘蛛了.

(要注意一点.这时候如果你跑的两步位置被小蜘蛛占了.一定要砍掉一个.不能延误时间啊.)最后面前一黑被扔回宫殿.丝呢当然得手了.我通常是130个左右.不错吧^_^

  方才所说的是道士的跑丝方法.现在来说说武士跟法师的跑丝方法.武士跟法师没有了道士隐身的功效.跑丝方法肯定是不一样的.进去以后点了开始就快站到右上角.或者左上角去.总之要躲开大蜘蛛的视线.

细心数好红字提示.这里有一点跟道士是一样的.也要是七次.一到七次就开始狂跑.当然是跑到大蜘蛛的视力范畴内.这时候大蜘蛛看到你了开始狂吐小蜘蛛.你要把小蜘蛛尽量往旷地上带.

带到一个空角上后转身往大蜘蛛多的处所跑.引大蜘蛛再不停的吐小蜘蛛.再带着这一大群小蜘蛛跑到另一个空角上去.必定要警惕.尽量不要让小蜘蛛卡住你的地位.要是一旦卡住了.

要么站着狂喝红看着小蜘蛛全撞逝世.要么就免费回程.别看它们小.人多力气大.这个情理你应当懂吧?自己就曾经被顶挂过几回.不要说法师了.就是七八百血的武士挂回来的也不在少数哦.

  好了.说了这么多.你心里应该有数了吧.一般跑三次成一次.本钱30万的丝.我们区卖到200-300万.现在做豪杰义务必需用到的东西.现在不赚更待何时啊.祝你胜利!~

  也不需要筹备一个什么秒卡换百万的偏要搞个本国“佐罗”西方化,神经病)

  17的PF设计程度的确不怎么样,提议17学习一下美术设计或者是服装设计,好看的PF没几件

  我知道的就怎么多了 大家被喷哈

  ★弓手帮助气功“冥神护体”实际就是增添你100点防,PK有效,大家大可用武器去平砍试验

  ★4点命中增加1点伤害,好比4转弓手比其他职业高200多命中,他的有效伤害会比其他职业多50

  ★刀的破甲是疏忽20%防御力,而不是火属性的下降,所以刀可以空拳打BOSS几十血

  热血江湖持续火暴一年有余,因开区太快,散失大量玩家(每周/月一新服)

  我从电2到电1到电3最后停留在电4的赤霞,最后在赤霞玩了4年时光为的就只为守护两个字,想曾经冰川多么繁荣,

  最后还是人走茶凉

  见了标题,进来坐的各位玩家 ,大家好!

  传奇目前已经在 不少区 推出了 (挑战模式),本人现在详细介绍一下.如果有过错的尽量骂,尽量踢.

  详细情况是 2个玩家 背靠背,按(挑战)键,在排行榜键的前面一个,更新了才有.可以压元宝,物品,灵副等物品,胜利者将得到失败者所放的物品.

  开始后,2个玩家被传递到一个封锁的小地图内,大小和地下宫殿长廊最里面的那个正方形空地差不多.好汉自动收起,地图是战斗模式,玩家无法应用药品,道具(随即,地牢),气血石带着无效.战斗时间为5分钟,5分钟后双方都存活,属于平局.再者,失败者从平安区上线,胜利者自动霎时回满血,地牢情势离开舆图.

  不同职业的对战和等同职业的对战属于本文核心,依照现在本人这几天的察看和实际,基础得到以下论断:

  1 (道士) 强于 (战士) 强于 (法师)

  由于无法回血以及无奈回复 (魔法),使得法师成为最差挑衅职业.道对法,一个毒,跑上一回儿,就能成功.战士对法师时,不可以二心想着秒对手,随后在火墙里乱跑,应该在火墙外环游,耗费法师魔法.

  注意战士一定要跑,这样灭天,和雷电无法击中跑动中的战士,等法师魔法用完,在进行攻击.一般50级战士与50级法师战斗,血不会掉至700以下.如果法师不纵火墙,战士尽量以隔位刺杀,烈火攻击.攻击完一刀后,跑动,再攻击.

  2 战士 对 战士,蓄烈火攻击者胜利.

  盛大关闭外挂后,战士要砍到对手(无心与你对砍)十分艰苦,免shift追随普通难以击中.所以个别以蓄烈火以及躲避烈火为战战pk时的重要方式,网络越是顺畅,效果越佳.网络前提雷同时,以伎俩纯熟,心理状况好(血少的时候不慌,血多时不急)的优越.当然,功,防,等级相差过多时的pk无意思.

  3 道士 对 战士(幸运9拥有者,或者麻痹拥有者),敏捷装,等级是胜利要害.

  这里,道士如果等级上能推开火士,会轻松很多.如果推不开,本身等级最好能到达53级(血超600).

  羽士应该以逃跑耗为主,不应该以火副攻击为主(跑动中的战士火副攻击不到).正常荣幸9的很轻易打败,带麻痹戒指的主要视其 pk 时段内麻木的概率,如果很高的话,只能哀求迅速发挥威力,对装备发挥依附很大.

  4 护身法师 对 道士

  这里,道士应该以毒,砍,为主要攻击手段,血少了跑开加血.法师如果遇见 非 这种打法的道士,应该以雷电电击神兽为主,已雷电耗道士号召神兽所需要魔法.一般情况下,法师如果能和道士战平,就要谢上天给了一个笨蛋道士对手.

  以上所说,都是说 挑战模式 下的pk,如果有毛病,欢送高手来扁.希望未开放区的玩家看完后,早日研讨,以后做个 挑战 高手.

  现在传奇仍然每天有很多区都有人被盗,还是被木马盗的!但是由于盛大通行证的不迷信性!很多玩家把装备搞齐了又被盗!这是为什么呢?原因就是历史密码!用历史密码可以找回号!这里可能就有人要问了,不是需要五个左右历史密码吗?呵呵!事实上不是的,现在只需要一个密码就够了!找回的几率是百分之九十!

  木马记载下来的帐号密码日期IP等等,被木马盗过一次,之后这些信息记录在盗号贼的木马信箱里,并未删除,等到一定时间,盗号贼把这些"二手信"全体拿出来,去盛大通行证的历史密码的网页里再次找回!!呵呵,很可怕吧!!如果你被盗一次!!就算你电脑再保险,没有木马,你以后还是有被盗的可能!因为你的历史密码已经被记载了,盗号的用你的历史密码把号再次找回,并修正一个新的密码,他就拥有两个历史密码了!用那两个历史密码把号找回!那他就有三个历史密码了!玩家付出的血汗全毁了!更恐惧的是,这种办法实用于所有用盛大通行证登陆的游戏!!

  通常密宝用户装备都很不错,可你为了贪图一时便利!或许为了转些东西,或许为了替代密宝,把密宝解除绑定了,那你就危险了,很多密宝用户被盗都搞不清楚是怎么回事?你自己想想看,被盗的那段时间你是不是解除过盛大密宝,而后再绑定的,呵呵,不要忘了,解除盛大密宝再绑定需要12天的时间!那12天里你是极其危险的!我敢保障被盗的所有密宝用户都是无意当中解除了绑定再捆上,或者挂失,或者换了新的密宝!!

  太恐怖了!!盛大啊盛大!!强烈倡议盛大把历史密码找回号的服务撤消!!不然还有更多的玩家承受损失!!装备被盗无所谓!!可号是自己的心血啊!!

  小贴士:调换密宝不须要等候12天的时间,只要要本来密宝的服务号序列号很新密宝的序列号服务号以及动态密码就行了,盛大通行证网站上有"调换密宝"的一项!

  小贴士(2):捆号也不需要等待12地利间,只要你资料全部齐全,去盛大通行证网站上用你的资料绑定密宝!就不需要期待12天的时间,资料全部准确立刻就可以绑上,资料不全也可以缩短绑定时间!!

  希望更多的玩家好好掩护自己的帐号

这个概率已经很高了 需要平射时 拿Q8就足以补充致命绝杀加点不足的情况

  第二,今天(也就是6月12日)的保护后,又要推出“热血赤忱”,许多玩家为了表白对灾区的爱心(有的也只是为了难看),又会砸钱购置,17又是还赚一笔

  藏经阁一共40个房间,每个房间情况应该是固定的,现在想做个统计,把每个房间情况明明确白让大家看个明白

  因为才能有限,我不想花钱弄,也勤得总跑这个,感觉太累人,所以手上资料有限,生机大家把自己的情形说下,都统计到一起,这样藏经阁倒底是什么样大家就很清楚了

  一

  现在玩游戏的人大多感到玩得很累,大家很是纳闷,为什么别人在一直提高,而自己的负荷却更重,精神越发充实,思维异样急躁

  射手座 11/23~12/21

  火象的射手对任何游戏都感兴致,但往往只保存三分钟热度

  所以说,个人感觉就是医生跟刺客会是3.0以后的王者,吃香的职业

  《》V3.0“南林”地址:
  《热血江湖》V3.0“南林风波”专题进口:
  《热血江湖》官方网站:
  《热血江湖》下载地址:

  相信大家曾经有过在新手城被”乞丐“强行交易的阅历,打怪升级如果没关“交易”的话,也被扰乱的强行一次次交易,遇到这种情况还能调剂,把交易关了就行,可这次情况不一样了,玩家是被17强行”交易“了

  怪物名称(泫勃) 等级 血量 攻击力 防御力 经验值

  野猫 3 50 7 10 6

  蛤蟆 5 70 11 15 8

  狐狸 7 100 18 18 10

  狂牛 10 120 40 30 12

  野猪 12 160 50 35 15

  灰狼 12 180 55 40 20

  熊 15 300 75 45 30

  灰狼王 15 330 85 60 35

  三尾狐 18 360 100 50 40

  伐木工 18 420 110 55 45

  伐木工头 20 420 150 80 10

  血狼 20 550 145 70 50

  花熊 20 600 150 75 55

  血狼王 22 780 170 100 10

  大猿 22 650 155 80 60

  小僵尸 25 750 160 90 65

  小蓝鬼 25 800 165 95 70

  舞女 27 950 175 100 75

  破戒僧 27 1000 180 110 80

  大块头山贼 30 1200 210 120 120

  巨斧山贼 32 1300 220 130 130

  怪物名称(柳正) 等级 血量 攻击力 防御力 经验值

  赤血熊 35 1500 250 140 200

  山林黄虎 36 1550 255 143 250

  白纹虎 37 1600 260 146 300

  盗鱼乡人 38 1650 265 149 350

  双枪鱼贼 40 1800 280 151 400

  巨臂异人 42 1850 285 163 500

  小山怪 43 1950 290 166 550

  利爪山魅 44 2000 310 169 600

  山魈 45 2200 315 179 650

  莲花教徒 47 2250 325 182 750

  异域恶僧 48 2300 330 185 800

  赤发火贼 49 2350 335 188 850

  独眼火贼 50 2700 360 198 1000

  怪物名称(三邪) 等级 血量 攻击力 防御力 经验值

  赤血熊 35 1500 250 140 200

  山林黄虎 36 1550 255 143 250

  白纹虎 37 1600 260 146 300

  长枪匪兵 38 1650 265 149 350

  大刀匪兵 40 1800 280 151 400

  巨臂异人 42 1850 285 163 500

  铁掌神驼 43 1950 290 166 550

  独眼怪人 44 2000 310 169 600

  赏金女猎人 45 2200 315 179 650

  狼人武士 47 2250 325 182 750

  快刀武士 48 2300 330 185 800

  绿林山贼 49 2350 335 188 850

  越狱山贼 50 2700 360 198 1000

  怪物名称(万寿) 等级 血量 攻击力 防御力 经验值

  颂武门短刀弟子 51 2850 365 220 1100

  颂武门短斧弟子 51 3000 370 225 1200

  颂武门新丁 52 3150 375 230 1300

  颂武门恶霸 53 3300 380 235 1400

  颂武门长矛弟子 54 3450 385 240 1500

  颂武门链锤弟子 54 3600 390 245 1600

  颂武门狂刀弟子 55 3750 410 250 1700

  金碑人遥剑 56 3900 415 255 1800

  颂武门快刀韩士 57 4050 420 260 1900

  怪物名称(无天) 等级 血量 攻击力 防御力 经验值

  长棍毛贼 51 2850 365 220 1100

  琥珀盗贼 51 3000 370 225 1200

  盗贼小喽罗 52 3150 375 230 1300

  流星锤匪徒 53 3300 380 235 1400

  黑面响马 54 3450 385 240 1500

  驯狼盗贼 54 3600 390 245 1600

  胡子大盗 55 3750 410 250 1700

  环眼大盗 56 3900 415 255 1800

  刀疤大盗 57 4050 420 260 1900

  怪物名称(渊竹) 等级 血量 攻打力 防备力 教训值

  竹林小魔仙 57 4200 425 265 2000

  竹林盗伐者 58 4350 430 270 2200

  竹林双剑 59 4500 435 275 2400

  独眼恶贼 59 4650 440 280 2600

  怪物名称(竹火) 等级 血量 攻击力 防御力 经验值

  竹神侍女 57 4200 425 265 2000

  竹枪武士 58 4350 430 270 2200

  竹林剑士 59 4500 435 275 2400

  独眼恶贼 59 4650 440 280 2600

  怪物名称(神武) 等级 血量 袭击力 防御力 经验值

  赤云虎 60 4850 470 295 2750

  剑齿恶虎 60 5050 478 302 2900

  嗜血狂狼 61 5200 486 309 3050

  驼背飞虎贼 61 5400 494 316 3200

  小气鬼 62 5600 504 323 3350

  神掌飞虎贼 63 5800 510 330 3500

  赏猎刀疤壮士 64 6000 518 337 3700

  赏猎女刺客 65 6200 538 344 3900

  铁甲卫士 66 6400 546 351 4100

  鬼面武士 67 6600 554 358 4300

  怪物名称(柳善) 等级 血量 攻击力 防御力 经验值

  金铃蛇 60 4850 470 295 2750

  珊瑚蛇 60 5050 478 302 2900

  青头蛇 61 5200 486 309 3050

  黑松巡路贼 61 5400 494 316 3200

  黑松红眼盗贼 62 5600 504 323 3350

  黑松鬼面贼 63 5800 510 330 3500

  暴力走私商 64 6000 518 337 3700

  直眉禁药商 65 6200 538 344 3900

  蒙面大盗 66 6400 546 351 4100

  飞天女盗 67 6600 554 358 4300

  怪物名称(南明) 等级 血量 攻击力 防御力 经验值

  双浆司护战士 68 6800 560 365 4500

  铁臂司护保卫 69 7000 570 372 4700

  青面司护狂战 70 7200 580 379 4900

  铁锤司护战将 71 7400 590 383 5100

  怪物名称(地灵) 等级 血量 攻击力 防御力 经验值

  白面嗜血狂刀 73 7600 625 396 5200

  白面摄魂神剑 75 7800 645 404 5300

  白面巨戟战将 77 8000 655 412 5400

  长发地灵魔刀 79 8200 665 420 5500

  铁腕地灵神拳 81 8400 680 432 5800

  冷血地灵妖道 83 8600 690 440 5900

  玉扇地灵舞女 85 8800 705 448 6000

  青蝶地灵魔女 87 9000 715 456 6100

  夺魂地灵圣母 89 9200 725 464 6200

  怪物名称(血魔) 等级 血量 攻击力 防御力 经验值

  黑颜链锤兵士 73 7600 625 396 5200

  黑颜血?守卫 75 7800 645 404 5300

  黑颜刺锤战将 77 8000 655 412 5400

  叁刃血魔狂剑 79 8200 665 420 5500

  血魔武斗者 81 8400 680 432 5800

  狂暴血魔术士 83 8600 690 440 5900

  红衣血魔侍女 85 8800 705 448 6000

  红蝶血魔妖姬 87 9000 715 456 6100

  摄魂血魔圣女 89 9200 725 464 6200

  怪物名称(南明) 等级 血量 攻击力 防御力 经验值

  冥土战士 91 10000 830 480 6600

  血影魔剑 93 10500 910 490 6800

  冥狱金刚 95 11000 990 500 7000

  幽冥魔女 99 15000 1100 550 7500

  怪物名称(百武) 等级 血量 攻击力 防御力 经验值

  灵魂刺客 90 9400 810 470 6400

  血影神彪 92 10300 850 480 6700

  血羽雕 94 10800 930 490 6900

  地狱魔叉兵 96 11800 1010 500 7200

  偃月魔刀 97 12800 1030 510 7300

  双刀女刺客 98 13800 1050 520 7400

  银刀刺客 100 16000 1125 560 8000

  鬼武者 105 20000 1350 580 8800

  怪物名称(松月) 等级 血量 攻击力 防御力 经验值

  灵魂刺客 90 9400 810 470 6400

  地狱魔锤 92 10300 850 480 6700

  狂魔武斗者 94 10800 930 490 6900

  利刃白松贼 96 11800 1010 500 7200

  铁拳白松贼 97 12800 1030 510 7300

  地狱天狼蛛 98 13800 1050 520 7400

  千年树妖 100 16000 1125 560 8000

  鬼武者 105 20000 1350 580 8800

  怪物名称(北海) 等级 血量 攻击力 防御力

  银狐 78 7450 700 475

  白狼 81 8150 720 490

  大白狼 84 8900 725 495

  巫师 86 8650 755 505

  被诅咒的狼 88 9100 766 515

  白熊 92 10200 835 535

  白雪银狐 94 11100 945 555

  飞天僵尸 98 14050 1115 570

  怪物名称(冰宫) 等级 血量 攻击力 防御力

  侦察兵 邪派 100 16950 1085 605

  侦查兵 正直 100 16950 1085 605

  小雪人 103 16950 1165 630

  雪人 105 20400 1220 640

  冰灵 110 24800 1535 680

  冰宫士兵A 110 21500 1405 650

  冰宫士兵B 111 22800 1415 660

  冰晶舞女 117 26540 1705 710

  血神教高手 120 29600 1795 735

※ 更多资料进入专区: ※

  每况日下对现在的江湖来说一点都不为过.我多少也算是一个老玩家了吧..但我不是RMB玩家.用的钱也就买买挂.买点元宝弄必要练级用的东西.比喻YF.等一些.在现在五转泛滥的日子里.我的104级的号也只能算一个中低产级的人物吧.回忆起以前的点滴.现在的江湖真的是找不到那种感觉了.

  先来谈谈以前江湖怎么吸引我的吧.唯美的画面.Q版的可恶.当时一接触就挺有吸引力.一开始我还是挺拼命的去练级.号在一个半月左右就升到了60.会飞了.那感觉真是..超级爽."信任老玩家应该会知道.在以前没开D2的时候就三转.那时能飞就是偶像级人物."这段时间给我的感觉.一是等级提升的感觉很爽.二是手动砍.固然累.但是是自己的劳动结晶.心里爽.而且里面的聊天体系相称不错.尤其是手动时期.所有人都在.一个个都是话题王.谈天论地.差不多热血江湖就是一个聊天平台.爽.."虽然累人.虽然装备差.但是你能尽力.占有三转的号就拥有傲人的资本.甚至在低等级的会里面被人当神一样夸.."你怎么这么高等.你怎么练上去的.......等等很多之类的话."给人的自豪感是多么大的满意.-----实在这段时间最好的我还是提江湖的聊天..真的.那个时候对很多人来说应该是最悼念的.

  后来.跟着游戏的更新.缓缓的涌现很多问题..我第一个号在我三转未几.就遭碰到一次打击.江湖开出了第一次PK.全线任何地方.都可以PK..我不属于PK狂人.我原来的哪个会更不是.刚组好了队.来了一个X的.捣蛋你没话说.当时没F.没原地回生.死了就要回程...我们会里的很多人.对江湖这次开PK都有很大的牢骚..直接导致不少朋友退出了江湖.可能我是井底之蛙了.但是当时情况我只是以我所见到的情况提到了这次打击.

  之后.我有段时间放弃了原来的号.等我再次回来后.发现已经开了南明湖.并且在之后的不久.开出了9.10线可以PK.在湖经验多.为了高经验.为了高等级.我和我朋友们也跑去了那里练级.当中有一个是四转的小号.每次去那里升级都要把大号蹲在练级的口子上.有人捣乱就上号来帮杀.虽然每天都会有人来杀.但是因为当时还是手动的.大家的心也都很齐.一个命令.大家或打或装死.都没关联."我在那个时候接触了第一个挂.按建精灵."后来我在湖升到了74.感觉切实太累.就停止了我第一个号的生命.------那个时候刚开了群刀.总体来说这个时候的江湖还是有很大的吸引力的.

  第二个号.记得好象是在白帝吧.还是手动练的号.那是群刀的时代.我由于第一个号是剑.也习惯的取舍了剑.在我用了一个月后三转.发明我居然在榜单上.那个时候的感觉真的很好.因为是自己手动打上去的.努力的结果很愉快.但是随之而来的打击,就是在湖没人组你..只有刀..那段时间是剑的黑暗时代.没有高G.68前都还要探讨用G还是用WG剑.对于一个不用RMB玩的人来说.福气略微差点.60后就没有装备去组队.就算有了装备.也没人组你.就这样.我在64左右的时候也放弃了..相信有不少的人和我一样吧...我想这也算是江湖的一次打击吧.职业的不平衡..

  第三个号.在六区的仓月.无例外的还是抉择了剑.一开端不懂挂.还是手动升到了60.同样遭受了瓶禁.三转后还是没措施在湖练级."谁都晓得湖升级快."但是这次我背运.遇到了一个人.一组就是两月.我在湖升到了77.学会了用超F.就是原地打转的挂.没药要自己回去补的那种.后来77跑D2升到了80.四转后.我的榜单是X剑第13位.那是我最好的成就了.同样的刀的等级还是遥遥当先其他职业."没玩过刀.不知道当时有没削弱刀的JN.不过按我现在的断定应该还是减弱了"后来我在友人的先容下用了全主动的挂.JNH...当时对我的震动真是无比强盛.怎么会有这样的挂.怎么会有这么BT的挂...我用JNH.在湖刷了差未几一个月的钱.80级都快升到了81.....搞了把X9.108的剑"我三转用的X7.86的剑"还搞了对WG5...但是由于事实起因.我还是废弃了这个号.-------这次的打击在于17.因为17的打击外挂力度已经没有以前那么有力.好象对外挂已经睁一只眼闭一只眼的田地了.直接导致了以后的外挂泛滥.也导致了游戏失去了一个最吸惹人的地方.队聊已经成为了陈设.满地都是死人.

  第三个号的连续.我的四转的号在后来我给了我弟弟玩.由于我家两台.都放在我的房间.所以我弟玩的江湖我也都能看见.也知道江湖产生了什么...在我弟把我的号玩到90后.发生了江湖最大的危机.就是大家都知道的无敌系统.这也是江湖迄今为止最大的BUG.那段时间是黑暗的.很多人因为这个BUG.分开了.我弟的一个朋友刀也因那个事离开了.我看到我弟拿着那个号.80级跑去群魔女....还成心拖光衣服.为的就是多反点血..效率高点.那也是我第一次那么近的接触刀.发现刀群怪的那感觉真的挺爽.但是我就是不爱好刀.或许..在之前刀牛的时候见过太多的垃圾人的缘故吧..-------这次的打击是17最大的打击.因为BUG的出现.更因为出现后的处置不力.到处骂声一片...不提也罢.

  第四个号就是现在的号.由于知道了17已经无力封号.我和我现实朋友在风灵又开始了我的热血之旅.风风火火的用最短的时间冲上四转..发现我用的时间少了.但是却怎么也上不了榜.这个时候我才意识到.热血已经回不到从前了.一次次的失败..一次次的维护..让这游戏失去的太多太多.虽然新区还是人气很旺.但是问题太多了.首先就是新区看不到满员显示了.进条线难题的要死.如果不当心进错了线.半天都别想上去.这点导致大量人对17公司的不满.但是这对于一些低调的人来说也不要紧.比方我.很少在网上发表评论的人来说.还是能接收.就是花点时间罢了.不会随着别人骂娘.最让我受不了的就是医生和G手的卡墙刷怪.凭什么.为什么.....原因大家都知道..我是单近间隔打手.当时我抱着幸运的心理人为会很快修复这BUG.但是没想到.直到过年后的今天还是没有修复.对17的态度.我现在可以说是彻底的死了心.素来没据说过一款网络游戏出了BUG就一直任其自然的...--------由于外挂.由于BUG.导致了大量的人可以拥有高级级.使得等级高变的不再有自豪感.使得刀也从此漠落.其实对于刀来说.最主要的打击是BUG和开出的精英怪还有这个BUG.让别的职业的效率有赶超刀的机遇.也导致了大量的人玩的剑...使得游戏职业再次失去平衡.

  不得不提的是这段时间的江湖经济危机.习惯了钱多的没地方花的日子后.忽然给你来了这么一招.很多人都手足无措吧.我也不想骂人家.但是确实是有点过火了...坦白说我心坎其实也对以前的经济系统很不爽.太恶心...但这经济系统最主要不是在于你降低了大家的收入.而是你没有给游戏设置一个很有效的金钱回收系统."有些人应该知道吧.他的金钱是多么的可贵.这是为什么.是因为人家的游戏没有外挂.却有很好的金钱回收系统.其实17完全可以仿照一下.比方学人家给人物设置一个点修炼的系统.以此往返收大批的游戏B.当然这只是其中一种办法.其他的方法完全可以凭自己的努力发明出来."

  总结这么些年玩的江湖.坦率说.现在江湖吸引我的不再是那原来的狂热.而是110当前的感觉.但是江湖失去了太多.队聊...这个江湖的特点.已经没有了.等级的骄傲感.江湖没有了.代替只是江湖里的RMB玩家的嚣张.有的只是PK狂们天天的装B.有的只是卡墙着的抢怪.有的只是玩家的骂娘.有的只是对17公司的口水.

  江湖还在继续...一切的口水都在延续.17公司倒闭诅咒是不会再结束了.谁造成的.那不是一两个愤青们所能造成的.那就是17的立场...如果江湖继承这样失去人心.我不知道还会有几个像我这样的人.为了喜欢的游戏去不顾所有..

  附我对17公司的见解:17公司如果你想赚钱.假如你出百宝.我没看法.毕竟一个游戏想要经营下去.赚钱是必要的.那也是游戏生存的道路.但是至少你不要那么不择手腕.游戏里的兵器打造搞的一踏糊涂.游戏里的生存一踏糊涂.钱也许比你以前赚的更多了.究竟良多号想进级都要领有YF.XWF等这都是元宝的花费.但是这些货色至少不必损坏游戏的均衡.但是.你开了一个又一个拿钱买武器.拿钱买经验的运动.这点来说.真的是.............都不想骂了.或者有RMB玩家对我的话感到很好笑.不错..不想花钱.又想让本人牛B.天下不这么好的午餐.然而.这种拔苗助长的行动.换来更多的骂声.更多的失去人气.让这游戏进入末年.让玩家的咒骂提前的降临.这岂非真的是你们17公司所盼望的吗?

  我想提的意见:修改游戏的BUG..."虽然会得罪很多医生和G手.但是这毕竟是游戏的BUG.游戏有BUG.都不修改.这样的游戏怎么会吸引人来玩?"修改游戏的经济回收系统."很多人骂的事.你不该想想方法来解决吗?莫非真的被人诅咒很爽?"修改游戏中的PK吧.什么ZX可以PK.还不红名.你这不是让很多无辜的人受害吗?ZX的完整可以在一条线上互P不红.或者就光在权势战为自己派别的声誉而战.提高一下自己的工作效力吧.这么多人的怨言.难道你们自己都没有耳朵吗?想想以后怎么为出百宝的东西吧.想赚更多的钱.请你们不要破坏游戏中的平衡.游戏的维护也请你们不要那么频繁了.就算你们那么频繁.也不要维护后出一大堆BUG.让我们这些玩家有一个安心的游戏环境.....我们再刚强也有失去耐烦的一天

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