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热血江湖枪在江湖江湖里却不对于枪的传说_ 凤凰传奇 光辉 歌词
更新时间:2013-07-23 12:41  编辑小者:asqx

  现在五转开了,大家都在说剑如何牛,剑练级是很辛苦,剑有了翻身的时候了,可大家考虑了和剑一样辛苦的弓了吗,弓的出路在什么地方?

  从三转开始,弓就是一个标准的垃圾职业,在湖里别人看到就如同看到WX了,组队的时候都要看别人的脸色,都说弓三转了有了678好混了,可678的时间短的太可怜了,医生的吸星加满了(没有几个医生不加满吧),678连512一半的时间都没有,相信大家都有感受,也就有人来清湖的时候加一加,不能让弓太累了吧。WG太低,刷怪不效率,不可能总用平射吧,相信三转了没有人允许弓还平射吧,弓从十级开始就用WG刷怪了,有几个人去平射的,挣的钱最少的。F太低,用的红,用的蓝是所有职业中最多的,大家没有意见吧。你拿把10弓,一个刀拿把8的刀,都理直气壮的说你是垃圾弓。玩弓的人都遇到过这样的垃圾吧,如果没有你就不是玩弓的。

  说到组队,弓从诞生开始就要准备被T,刷柳正虎的时候本人不知道被T了多少回,常常被T都是来了一个拿着垃圾的3刀的人,常常是那个刀打的还不到我的1/3,反的比打的多的人。本人那时候可是满攻强4毒6的正4弓,你郁闷去吧,剑在这个时候没有补T的经历吧,好不容易三转了,在湖成了别人WX的代名词,看到弓就杀,不知道郁闷了多少回。进D了,超低的F在别人眼里是兔子,谁让咱扛不了呢。弓手本来是一个敏捷型的人物,攻击力高攻击速度快,在这游戏中速度比不上剑,攻击力比不上枪,弓真成了一个垃圾职业。如果把弓定义成一个PK的辅助职业,至少也要把678的时间延长?

  再来说说弓的气功,一转每点增加8点生命,弓超低的生命,加上这个后有什么意义,不如直接让弓的生命多点,本人90级的弓了生命还不到1500,这个气功比起医生本来就有的加生命的气功差了不知多远,医生还是天生就有的气功,弓还是一转气功。二转气功超必杀,没见过二转弓平射的,那些说弓合个Q8弓,你去组队试试,要不T你才怪,要是让这个气功对WG也有用就对了,三转气功不就是别的打手职业的连环飞舞吗,高级的打手职业有谁平砍的,要说为了PK,克WF,剑合把满攻的剑,平砍比弓手平射强吧?四转气功每点增加一点攻击力,能四转的弓就是牛人了,多少弓在三转就玩完了。弓的生机在90,确实有了这个气功后弓的打击值增加了不少,有几个玩弓的人能在郁闷中到90啊,多少人在三转的时候直接把自己玩的弓号删了,你们看贴子中就有很多这样的人。

  弓的高命中,能增加攻击力,高回避呢,有什么用?用WG打你的时候回避是没有用的,说剑的回高,那是回柳身法的作用,弓的回比剑少不了多少。弓就没有一个自我保护的气功。本人的建议是一转气功增加弓手的生命力,每一级至少要15点。二转气功对WG有效,三转去掉流星三矢,改成有一定的概率躲掉别人的物理攻击,PK时对WG攻击中的物理攻击也有效,五转气功增加概率。

  不过话说回来,GM本身就把弓定义成一个没人疼的职业了,从大家刷90+的怪,你们得到过弓手90的衣服了吗,本人从没得到过,包括本人98的X医,都没有得到过,从这儿就可以看出,GM把弓手当成了一个没有人要的职业了,呵呵。不过俺就是喜欢弓手这个职业,垃圾就垃圾吧。

  一家之言,大家别扔砖头啊。最后欢迎玩弓的一起讨论。别骂我啊,哈哈。

  现在五转开了,大家都在说剑如何牛,剑练级是很辛苦,剑有了翻身的时候了,可大家考虑了和剑一样辛苦的弓了吗,弓的出路在什么地方?

  从三转开端,弓就是一个尺度的垃圾职业,在湖里别人看到就犹如看到WX了,组队的时候都要看别人的神色,都说弓三转了有了678好混了,可678的时间短的太可怜了,医生的吸星加满了(没有多少个医生不加满吧),678连512一半的时光都不,相信大家都有感触,也就有人来清湖的时候加一加,不能让弓太累了吧。WG太低,刷怪不效力,不可能总用平射吧,信任三转了没有人容许弓还平射吧,弓从十级开始就用WG刷怪了,有几个人去平射的,挣的钱起码的。F太低,用的红,用的蓝是所有职业中最多的,大家没有看法吧。你拿把10弓,一个刀拿把8的刀,都名正言顺的说你是垃圾弓。玩弓的人都碰到过这样的垃圾吧,假如没有你就不是玩弓的。

  说到组队,弓从诞生开始就要准备被T,刷柳正虎的时候本人不知道被T了多少回,常常被T都是来了一个拿着垃圾的3刀的人,常常是那个刀打的还不到我的1/3,反的比打的多的人。本人那时候可是满攻强4毒6的正4弓,你郁闷去吧,剑在这个时候没有补T的经历吧,好不容易三转了,在湖成了别人WX的代名词,看到弓就杀,不知道郁闷了多少回。进D了,超低的F在别人眼里是兔子,谁让咱扛不了呢。弓手本来是一个敏捷型的人物,攻击力高攻击速度快,在这游戏中速度比不上剑,攻击力比不上枪,弓真成了一个垃圾职业。如果把弓定义成一个PK的辅助职业,至少也要把678的时间延长?

  再来说说弓的气功,一转每点增加8点生命,弓超低的生命,加上这个后有什么意义,不如直接让弓的生命多点,本人90级的弓了生命还不到1500,这个气功比起医生本来就有的加生命的气功差了不知多远,医生还是天生就有的气功,弓还是一转气功。二转气功超必杀,没见过二转弓平射的,那些说弓合个Q8弓,你去组队试试,要不T你才怪,要是让这个气功对WG也有用就对了,三转气功不就是别的打手职业的连环飞舞吗,高级的打手职业有谁平砍的,要说为了PK,克WF,剑合把满攻的剑,平砍比弓手平射强吧?四转气功每点增加一点攻击力,能四转的弓就是牛人了,多少弓在三转就玩完了。弓的希望在90,确实有了这个气功后弓的打击值增加了不少,有几个玩弓的人能在郁闷中到90啊,多少人在三转的时候直接把自己玩的弓号删了,你们看贴子中就有很多这样的人。

  弓的高命中,能增加攻击力,高回避呢,有什么用?用WG打你的时候回避是没有用的,说剑的回高,那是回柳身法的作用,弓的回比剑少不了多少。弓就没有一个自我掩护的气功。本人的提议是一转气功增加弓手的生命力,每一级至少要15点。二转气功对WG有效,三转去掉流星三矢,改成有一定的概率躲掉别人的物理攻击,PK时对WG攻击中的物理攻击也有效,五转气功增加概率。

  不过话说回来,GM本身就把弓定义成一个没人疼的职业了,从大家刷90+的怪,你们得到过弓手90的衣服了吗,本人从没得到过,包括本人98的X医,都没有得到过,从这儿就可以看出,GM把弓手当成了一个没有人要的职业了,呵呵。不过俺就是喜欢弓手这个职业,垃圾就垃圾吧。

  一家之言,大家别扔砖头啊。最后欢迎玩弓的一起讨论。别骂我啊,哈哈。

  现在五转开了,大家都在说剑如何牛,剑练级是很辛苦,剑有了翻身的时候了,可大家考虑了和剑一样辛苦的弓了吗,弓的出路在什么地方?

  从三转开始,弓就是一个标准的垃圾职业,在湖里别人看到就如同看到WX了,组队的时候都要看别人的脸色,都说弓三转了有了678好混了,可678的时间短的太可怜了,医生的吸星加满了(没有几个医生不加满吧),678连512一半的时间都没有,相信大家都有感受,也就有人来清湖的时候加一加,不能让弓太累了吧。WG太低,刷怪不效率,不可能总用平射吧,相信三转了没有人允许弓还平射吧,弓从十级开始就用WG刷怪了,有几个人去平射的,挣的钱最少的。F太低,凤凰传奇 光芒 歌词,用的红,用的蓝是所有职业中最多的,大家没有意见吧。你拿把10弓,一个刀拿把8的刀,都义正词严的说你是垃圾弓。玩弓的人都遇到过这样的垃圾吧,如果没有你就不是玩弓的。

  说到组队,弓从诞生开始就要准备被T,刷柳正虎的时候本人不知道被T了多少回,常常被T都是来了一个拿着垃圾的3刀的人,常常是那个刀打的还不到我的1/3,反的比打的多的人。本人那时候可是满攻强4毒6的正4弓,你郁闷去吧,剑在这个时候没有补T的经历吧,好不容易三转了,在湖成了别人WX的代名词,看到弓就杀,不知道郁闷了多少回。进D了,超低的F在别人眼里是兔子,谁让咱扛不了呢。弓手本来是一个敏捷型的人物,攻击力高攻击速度快,在这游戏中速度比不上剑,攻击力比不上枪,弓真成了一个垃圾职业。如果把弓定义成一个PK的辅助职业,至少也要把678的时间延长?

  再来说说弓的气功,一转每点增加8点生命,弓超低的生命,加上这个后有什么意思,不如直接让弓的生命多点,本人90级的弓了生命还不到1500,这个气功比起医生原来就有的加生命的气功差了不知多远,医生仍是生成就有的气功,弓还是一转气功。二转气功超必杀,没见过二转弓平射的,那些说弓合个Q8弓,你去组队尝尝,要不T你才怪,要是让这个气功对WG也有用就对了,三转气功不就是别的打手职业的连环飘动吗,高等的打手职业有谁平砍的,要说为了PK,克WF,剑合把满攻的剑,平砍比弓手平射强吧?四转气功每点增加一点攻击力,能四转的弓就是牛人了,多少弓在三转就玩完了。弓的盼望在90,确切有了这个气功后弓的打击值增加了不少,有几个玩弓的人能在愁闷中到90啊,多少人在三转的时候直接把本人玩的弓号删了,你们看贴子中就有良多这样的人。

  弓的高命中,能增长攻击力,高躲避呢,有什么用?用WG打你的时候回避是没有用的,说剑的回高,那是回柳身法的作用,弓的回比剑少不了多少。弓就没有一个自我维护的气功。本人的倡议是一转气功增添弓手的性命力,每一级至少要15点。二转气功对WG有效,三转去掉流星三矢,改成有必定的概率躲掉别人的物理攻打,PK时对WG袭击中的物理攻击也有效,五转气功增加概率。

  不过话说回来,GM自身就把弓定义成一个没人疼的职业了,从大家刷90+的怪,你们得到过弓手90的衣服了吗,自己从没得到过,包含本人98的X医,都没有得到过,从这儿就能够看出,GM把弓手当成了一个没有人要的职业了,呵呵。但是俺就是爱好弓手这个职业,垃圾就垃圾吧。

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  现在五转开了,大家都在说剑如何牛,剑练级是很辛苦,剑有了翻身的时候了,可大家考虑了和剑一样辛苦的弓了吗,弓的出路在什么地方?

  从三转开始,弓就是一个标准的垃圾职业,在湖里别人看到就如同看到WX了,组队的时候都要看别人的脸色,都说弓三转了有了678好混了,可678的时间短的太可怜了,医生的吸星加满了(没有几个医生不加满吧),678连512一半的时间都没有,相信大家都有感触,也就有人来清湖的时候加一加,不能让弓太累了吧。WG太低,刷怪不效率,不可能总用平射吧,相信三转了没有人答应弓还平射吧,弓从十级开始就用WG刷怪了,有几个人去平射的,挣的钱最少的。F太低,用的红,用的蓝是所有职业中最多的,大家没有意见吧。你拿把10弓,一个刀拿把8的刀,都义正辞严的说你是垃圾弓。玩弓的人都遇到过这样的垃圾吧,如果没有你就不是玩弓的。

  说到组队,弓从诞生开始就要预备被T,刷柳正虎的时候本人不知道被T了多少回,常常被T都是来了一个拿着垃圾的3刀的人,常常是那个刀打的还不到我的1/3,反的比打的多的人。本人那时候可是满攻强4毒6的正4弓,你郁闷去吧,传奇世界补丁包,剑在这个时候没有补T的经历吧,好不容易三转了,在湖成了别人WX的代名词,看到弓就杀,不知道郁闷了多少回。进D了,超低的F在别人眼里是兔子,谁让咱扛不了呢。弓手本来是一个敏捷型的人物,攻击力高攻击速度快,在这游戏中速度比不上剑,攻击力比不上枪,弓真成了一个垃圾职业。如果把弓定义成一个PK的辅助职业,至少也要把678的时间延长?

  再来说说弓的气功,一转每点增加8点生命,弓超低的生命,加上这个后有什么意义,不如直接让弓的生命多点,本人90级的弓了生命还不到1500,这个气功比起医生本来就有的加生命的气功差了不知多远,医生还是天生就有的气功,弓还是一转气功。二转气功超必杀,没见过二转弓平射的,那些说弓合个Q8弓,你去组队试试,要不T你才怪,要是让这个气功对WG也有用就对了,三转气功不就是别的打手职业的连环飞舞吗,高级的打手职业有谁平砍的,要说为了PK,克WF,剑合把满攻的剑,平砍比弓手平射强吧?四转气功每点增加一点攻击力,能四转的弓就是牛人了,多少弓在三转就玩完了。弓的愿望在90,确实有了这个气功后弓的打击值增加了不少,有几个玩弓的人能在郁闷中到90啊,多少人在三转的时候直接把自己玩的弓号删了,你们看贴子中就有许多这样的人。

  弓的高命中,能增加攻击力,高回避呢,有什么用?用WG打你的时候回避是没有用的,说剑的回高,那是回柳身法的作用,弓的回比剑少不了多少。弓就没有一个自我保护的气功。本人的建议是一转气功增加弓手的生命力,每一级至少要15点。二转气功对WG有效,三转去掉流星三矢,改成有一定的概率躲掉别人的物理攻击,PK时对WG攻击中的物理攻击也有效,五转气功增加概率。

  不过话说回来,GM本身就把弓定义成一个没人疼的职业了,从大家刷90+的怪,你们得到过弓手90的衣服了吗,本人从没得到过,包括本人98的X医,都没有得到过,从这儿就可以看出,GM把弓手当成了一个没有人要的职业了,呵呵。不过俺就是喜欢弓手这个职业,垃圾就垃圾吧。

  一家之言,大家别扔砖头啊。最后欢迎玩弓的一起讨论。别骂我啊,哈哈。

  当初五转开了,大家都在说剑如何牛,剑练级是很辛苦,剑有了翻身的时刻了,可大家斟酌了跟剑一样辛劳的弓了吗,弓的前途在什么处所?

  从三转开始,弓就是一个标准的垃圾职业,在湖里别人看到就犹如看到WX了,组队的时候都要看别人的脸色,都说弓三转了有了678好混了,可678的时间短的太可怜了,医生的吸星加满了(没有几个医生不加满吧),678连512一半的时间都没有,歌曲传奇歌词,相信大家都有感想,也就有人来清湖的时候加一加,不能让弓太累了吧。WG太低,刷怪不效率,不可能总用平射吧,相信三转了没有人许可弓还平射吧,弓从十级开始就用WG刷怪了,有几个人去平射的,挣的钱起码的。F太低,用的红,用的蓝是所有职业中最多的,大家没有意见吧。你拿把10弓,一个刀拿把8的刀,都振振有词的说你是垃圾弓。玩弓的人都遇到过这样的垃圾吧,如果没有你就不是玩弓的。

  说到组队,弓从出生开始就要筹备被T,刷柳正虎的时候本人不晓得被T了多少回,经常被T都是来了一个拿着垃圾的3刀的人,常常是那个刀打的还不到我的1/3,反的比打的多的人。本人那时候可是满攻强4毒6的正4弓,你郁闷去吧,剑在这个时候没有补T的阅历吧,好不轻易三转了,在湖成了别人WX的代名词,看到弓就杀,不知道郁闷了多少回。进D了,超低的F在别人眼里是兔子,谁让咱扛不了呢。弓手本来是一个迅速型的人物,攻击力高攻击速度快,在这游戏中速度比不上剑,攻击力比不上枪,弓真成了一个垃圾职业。如果把弓定义成一个PK的帮助职业,至少也要把678的时间延伸?

  再来说说弓的气功,一转每点增加8点生命,弓超低的生命,加上这个后有什么意义,不如直接让弓的生命多点,本人90级的弓了生命还不到1500,这个气功比起医生本来就有的加生命的气功差了不知多远,医生还是天生就有的气功,弓还是一转气功。二转气功超必杀,没见过二转弓平射的,那些说弓合个Q8弓,你去组队试试,要不T你才怪,要是让这个气功对WG也有用就对了,三转气功不就是别的打手职业的连环飞舞吗,高级的打手职业有谁平砍的,要说为了PK,克WF,剑合把满攻的剑,平砍比弓手平射强吧?四转气功每点增加一点攻击力,能四转的弓就是牛人了,多少弓在三转就玩完了。弓的希望在90,确实有了这个气功后弓的打击值增加了不少,有几个玩弓的人能在郁闷中到90啊,多少人在三转的时候直接把自己玩的弓号删了,你们看贴子中就有很多这样的人。

  弓的高命中,能增加攻击力,高回避呢,有什么用?用WG打你的时候回避是没有用的,说剑的回高,那是回柳身法的作用,弓的回比剑少不了多少。弓就没有一个自我保护的气功。本人的建议是一转气功增加弓手的生命力,每一级至少要15点。二转气功对WG有效,三转去掉流星三矢,改成有一定的概率躲掉别人的物理攻击,PK时对WG攻击中的物理攻击也有效,五转气功增加概率。

  不过话说回来,GM本身就把弓定义成一个没人疼的职业了,从大家刷90+的怪,你们得到过弓手90的衣服了吗,本人从没得到过,包括本人98的X医,都没有得到过,从这儿就可以看出,GM把弓手当成了一个没有人要的职业了,呵呵。不过俺就是喜欢弓手这个职业,垃圾就垃圾吧。

  一家之言,大家别扔砖头啊。最后欢送玩弓的一起探讨。别骂我啊,哈哈。

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