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好玩的传奇赞成某些玩家加强刀职业的说法新手必看
更新时间:2014-01-27 11:18  编辑小者:asqx

好玩的传奇赞成某些玩家,加强刀职业的说法新手必看 ~

  实在,要说做出好手工的教训,我只能是在大家眼前关公门口耍大刀了对2个操作水品相称的玩家来说,秋寒的道道组合很难打败3级道站组合,成败在一合击之间,道道假如挑选主号做为合击对象,那么福气好的时刻,主号会直接被秒,57级羽士也没多少血的,相对能秒,我的个人经验,打道道组合不能停,要不停的跑,也不能去毒他的好汉,就让自己豪杰砍,因为本人的一个小停顿,就能给敌人一招绝杀的机遇

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  之前在公司发的字太小了,总算到家了,小女子重新发次哈,请勿怪罪

  跟着2.1的到来,终于大家的猜想得到了最终的证明,江湖PK的一大特点BUG卡技能终于被抹杀了,不想再去探讨卡技能的存废和功过,那些都没有任何的意思.存在既是公道,现在的我们应当考虑的是不能卡技能之后,我们的PK该何去何从.

  就我个人而言感到:

  首先, 2.1的PK将是人数的竞争,等级显得更为主要,108JN的玩家可能成为PK的主力,另外其他非主流的职业也将重新登上PK的舞台,门战权势站再不是剑的天下,各个职业都可以在其中发光发烧,PK的职业调配终于又趋向平衡了.

  其次,卡技巧被封直接导致加速的有名无实,除了刷怪,加速在PK中的作用得到的很大的削弱,我们的PK失去了以往的所谓的技巧,很多人无法再成为以一当十的个人英雄,可却让更多的人可以去参加到PK之中,再不会有被1个玩家杀的起不来的困境,给了更多非R*或准R*玩家介入PK的机会,PK的受众面终于又趋势平衡了.

  再次,有得必有失,事物都是绝对的,有收益的天然确定会有受损的,对于不少R*战士来讲,花重金换来的装备和PK挂带来的超常上风无疑被削弱了不少,再也无法达到2.0的高度了,但那么装备仍然可以让他们比其别人强悍.

  以上三点只是个人见解,然而这种平衡不是把某些职业增强而是通过整体减弱来实现的,有点好笑,倒退了反而均衡了,有点无奈,但任何转变都会有最大收益者,弓无疑是荣幸的,但是刀刀,医生也再不会被人见人欺了不是吗

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  一:正枪VS邪枪

  现在玩邪枪的人太少了很不见高手,邪枪5转了是比4转好点但是JN还是很慢根本杀不死同级别的人(打4转的还是可以的),卡邪枪没什么悬念的卡3下一个延迟卡80%的邪枪都会飞,用加速100%飞,碰到会PK的还是得卡6下在延迟也是80%的飞掉

  我把我升勋章以来的一点领会写一写,仅供喜欢升勋章又不会升的人参考,至于会升的,看了我写的如果觉得错误也不要骂人

  现在就可以分开1号位开端捡掉落的弩牌了,捡够三个后就跑到4号位右边(记得是屏幕方位的右边,不是弓箭手右手边),点保卫选择一个弩牌挪动弓箭手,但只点开,先不要选择要移动的弓箭手,不然那个地位上的弓箭手会消散

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  人不知鬼不觉混江湖已数载,先在"赤峰",后扎根于"雪原",不论外界如何残暴,自己的立场始终是"宁做雪原一棵松,不为新服一小葱",根在雪原,难离故乡!有点扯远了,言归正传:

  自己想说的就是近期对于江湖的合服,合服是好事,原来人少的几个区合并,也许能给江湖带来几分活力,一直的合服开新服,我们也能看出管理者确切在搞"大动作",改造计划的设定,办法的履行,都须要管理者稳重考虑,改革不必定是100%成功,总会有这样那样的问题,如果胜利了99%的话,那咱们就来谈谈剩下的1%.

  "雪原"作为江湖最老的区之一,合服前固然历经了各种BUG,但是人气一直是网一最旺的服,信任真正的江湖迷在雪原不算少数,问题出在合服后,登陆一直是困扰玩家的困难,各式卡号一直不断!玩家为了登陆游戏有时候彻夜不眠的守候在电脑前,相反的登陆新服,确实出奇的顺利,心里一直搞不清楚是怎么会事?看到游戏中布告曾经提醒过"雪原最近登陆困难,官方一直在查找起因,请玩家在晚上17.00-22.00不要频繁换线.",详细原因直到现在还没搞明白,有的玩家曾经说过,"登陆困难是你们用挂的缘故",这我就更纳闷了,自己也去新服建了个小号,从树立人物开始,从新手城一直到神武门,一路走来所见过不用挂的还真是不多了,这与前几年的江湖堪称是"天地之别"!反观新服的登陆很少出现难题的情况,这解释什么问题?登陆困难与否与玩家用不用挂毫无关联.那为什么就雪原与几个老区,老服涌现登陆困难的情形呢?为什么?一直没有明白谜底.玩家纷纭预测原因,详细有2种观点:

  1 雪原是老区,老区的服务器已经老化,保护也不太起作用,或者已经换了服务器,把好的换去支撑新服或已经合并的服,老雪原的玩家充元宝数目显明不如其余各服,在治理者看来,落伍就象征着淘汰.

  2新服的人气始终很旺,其中新手个人认为不会很多,大多是各服的老玩家从新开始的江湖之路,老玩家有谁能忍心废弃自己辛辛劳苦练就的大号呢?方法就是把老区玩家往新服赶!卡号,登陆艰苦就是卓有成效的办法之一.自己曾写过一篇"羊之可怜"的帖子,现在自己认为玩家不是"羊"了,和"赶鸭子上架"差未几,人为刀俎,我为鱼肉了......

  一个人身居高位或权力无法把持的时候,往往被"利欲"蒙蔽了双眼,无论看问题的角度抑或是处置问题的方法方式绝对不会是客观准确的!政治上不乏各种贪污,行贿的例子,终极落到何种下场?耳闻目击的已经不少,拿到江湖来讲,身居高位的管理者如果不考虑玩家的利益,斟酌问题只从自己的我爱好处动身的话,那也让人无话可说,历史上"官逼民反"的例子不可计数,玩家的恼怒值已经在不段累加,"砸公司"事件只但是是个开始,如果不好好疏理的话,等到"江河泛滥"的一天会悔之晚矣......

  怨言发了不少,许多问题等待高层处理,玩家急切期待有个好的游戏环境,究竟这游戏付出了太多,说游戏为了消遣,放松的话,到现在绝对是违心之谈,"雪原"玩家的心已流血,不要再在伤口上撒盐了.....管理者,请你手下留情.

  雪原一小刀

  2008年11月27日

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—)

  强3按“撤消”键3次不必F直接强

  强4按“取消”键5次上10%F直接强

  强5按“取消”键35次上10%F等待或许5秒强

  强6按“取消”键130次上10%F等候大略15秒强(估量除我之外没人尝试过,有友人笑称我是疯子)

  自己按以上步骤所强的装备概率在80%,有人建议我吃金F和15%F,甚至于用晋升F,但我认为没那必要

  3、领完白金奖励练完石头后出城杀羊,多少分钟时光即可升到八级刀要想砍到剑,不是很轻易

  很简结,去魔龙西郊当前如果人比怪多,那你就去魔龙西郊相邻的2个舆图去找魔龙刀兵吧,找到以后下红绿毒,再打剩500血,让狗吹好了,你立刻跑回魔龙西郊去等,这样一会儿你会发明《你已经毁灭魔龙刀兵1/3》

  怪物名称(泫勃) 等级 血量 攻击力 防御力 经验值

  野猫 3 50 7 10 6

  蛤蟆 5 70 11 15 8

  狐狸 7 100 18 18 10

  狂牛 10 120 40 30 12

  野猪 12 160 50 35 15

  灰狼 12 180 55 40 20

  熊 15 300 75 45 30

  灰狼王 15 330 85 60 35

  三尾狐 18 360 100 50 40

  伐木工 18 420 110 55 45

  伐木工头 20 420 150 80 10

  血狼 20 550 145 70 50

  花熊 20 600 150 75 55

  血狼王 22 780 170 100 10

  大猿 22 650 155 80 60

  小僵尸 25 750 160 90 65

  小蓝鬼 25 800 165 95 70

  舞女 27 950 175 100 75

  破戒僧 27 1000 180 110 80

  大块头山贼 30 1200 210 120 120

  巨斧山贼 32 1300 220 130 130

  怪物名称(柳正) 等级 血量 攻击力 防御力 经验值

  赤血熊 35 1500 250 140 200

  山林黄虎 36 1550 255 143 250

  白纹虎 37 1600 260 146 300

  盗鱼乡人 38 1650 265 149 350

  双枪鱼贼 40 1800 280 151 400

  巨臂异人 42 1850 285 163 500

  小山怪 43 1950 290 166 550

  利爪山魅 44 2000 310 169 600

  山魈 45 2200 315 179 650

  莲花教徒 47 2250 325 182 750

  异域恶僧 48 2300 330 185 800

  赤发火贼 49 2350 335 188 850

  独眼火贼 50 2700 360 198 1000

  怪物名称(三邪) 等级 血量 攻击力 防御力 经验值

  赤血熊 35 1500 250 140 200

  山林黄虎 36 1550 255 143 250

  白纹虎 37 1600 260 146 300

  长枪匪兵 38 1650 265 149 350

  大刀匪兵 40 1800 280 151 400

  巨臂异人 42 1850 285 163 500

  铁掌神驼 43 1950 290 166 550

  独眼怪人 44 2000 310 169 600

  赏金女猎人 45 2200 315 179 650

  狼人武士 47 2250 325 182 750

  快刀武士 48 2300 330 185 800

  绿林山贼 49 2350 335 188 850

  越狱山贼 50 2700 360 198 1000

  怪物名称(万寿) 等级 血量 攻击力 防御力 经验值

  颂武门短刀弟子 51 2850 365 220 1100

  颂武门短斧弟子 51 3000 370 225 1200

  颂武门新丁 52 3150 375 230 1300

  颂武门恶霸 53 3300 380 235 1400

  颂武门长矛弟子 54 3450 385 240 1500

  颂武门链锤弟子 54 3600 390 245 1600

  颂武门狂刀弟子 55 3750 410 250 1700

  金碑人遥剑 56 3900 415 255 1800

  颂武门快刀韩士 57 4050 420 260 1900

  怪物名称(无天) 等级 血量 袭击力 防备力 经验值

  长棍毛贼 51 2850 365 220 1100

  琥珀盗贼 51 3000 370 225 1200

  盗贼小喽罗 52 3150 375 230 1300

  流星锤匪徒 53 3300 380 235 1400

  黑面响马 54 3450 385 240 1500

  驯狼盗贼 54 3600 390 245 1600

  胡子大盗 55 3750 410 250 1700

  环眼大盗 56 3900 415 255 1800

  刀疤大盗 57 4050 420 260 1900

  怪物名称(渊竹) 等级 血量 攻击力 防御力 经验值

  竹林小魔仙 57 4200 425 265 2000

  竹林盗伐者 58 4350 430 270 2200

  竹林双剑 59 4500 435 275 2400

  独眼恶贼 59 4650 440 280 2600

  怪物名称(竹火) 等级 血量 攻击力 防御力 经验值

  竹神侍女 57 4200 425 265 2000

  竹枪武士 58 4350 430 270 2200

  竹林剑士 59 4500 435 275 2400

  独眼恶贼 59 4650 440 280 2600

  怪物名称(神武) 等级 血量 攻击力 防御力 经验值

  赤云虎 60 4850 470 295 2750

  剑齿恶虎 60 5050 478 302 2900

  嗜血狂狼 61 5200 486 309 3050

  驼背飞虎贼 61 5400 494 316 3200

  小气鬼 62 5600 504 323 3350

  神掌飞虎贼 63 5800 510 330 3500

  赏猎刀疤壮士 64 6000 518 337 3700

  赏猎女刺客 65 6200 538 344 3900

  铁甲卫士 66 6400 546 351 4100

  鬼面武士 67 6600 554 358 4300

  怪物名称(柳善) 等级 血量 攻击力 防御力 经验值

  金铃蛇 60 4850 470 295 2750

  珊瑚蛇 60 5050 478 302 2900

  青头蛇 61 5200 486 309 3050

  黑松巡路贼 61 5400 494 316 3200

  黑松红眼盗贼 62 5600 504 323 3350

  黑松鬼面贼 63 5800 510 330 3500

  暴力走私商 64 6000 518 337 3700

  直眉禁药商 65 6200 538 344 3900

  蒙面大盗 66 6400 546 351 4100

  飞天女盗 67 6600 554 358 4300

  怪物名称(南明) 等级 血量 攻击力 防御力 经验值

  双浆司护战士 68 6800 560 365 4500

  铁臂司护守卫 69 7000 570 372 4700

  青面司护狂战 70 7200 580 379 4900

  铁锤司护战将 71 7400 590 383 5100

  怪物名称(地灵) 等级 血量 攻击力 防御力 经验值

  白面嗜血狂刀 73 7600 625 396 5200

  白面摄魂神剑 75 7800 645 404 5300

  白面巨戟战将 77 8000 655 412 5400

  长发地灵魔刀 79 8200 665 420 5500

  铁腕地灵神拳 81 8400 680 432 5800

  冷血地灵妖道 83 8600 690 440 5900

  玉扇地灵舞女 85 8800 705 448 6000

  青蝶地灵魔女 87 9000 715 456 6100

  夺魂地灵圣母 89 9200 725 464 6200

  怪物名称(血魔) 等级 血量 攻击力 防御力 经验值

  黑颜链锤战士 73 7600 625 396 5200

  黑颜血?守卫 75 7800 645 404 5300

  黑颜刺锤战将 77 8000 655 412 5400

  叁刃血魔狂剑 79 8200 665 420 5500

  血魔武斗者 81 8400 680 432 5800

  狂暴血魔术士 83 8600 690 440 5900

  红衣血魔侍女 85 8800 705 448 6000

  红蝶血魔妖姬 87 9000 715 456 6100

  摄魂血魔圣女 89 9200 725 464 6200

  怪物名称(南明) 等级 血量 攻打力 防备力 经验值

  冥土兵士 91 10000 830 480 6600

  血影魔剑 93 10500 910 490 6800

  冥狱金刚 95 11000 990 500 7000

  幽冥魔女 99 15000 1100 550 7500

  怪物名称(百武) 等级 血量 攻击力 防御力 经验值

  灵魂刺客 90 9400 810 470 6400

  血影神彪 92 10300 850 480 6700

  血羽雕 94 10800 930 490 6900

  地狱魔叉兵 96 11800 1010 500 7200

  偃月魔刀 97 12800 1030 510 7300

  双刀女刺客 98 13800 1050 520 7400

  银刀刺客 100 16000 1125 560 8000

  鬼武者 105 20000 1350 580 8800

  怪物名称(松月) 等级 血量 攻击力 防御力 经验值

  灵魂刺客 90 9400 810 470 6400

  地狱魔锤 92 10300 850 480 6700

  狂魔武斗者 94 10800 930 490 6900

  利刃白松贼 96 11800 1010 500 7200

  铁拳白松贼 97 12800 1030 510 7300

  地狱天狼蛛 98 13800 1050 520 7400

  千年树妖 100 16000 1125 560 8000

  鬼武者 105 20000 1350 580 8800

  怪物名称(北海) 等级 血量 攻击力 防御力

  银狐 78 7450 700 475

  白狼 81 8150 720 490

  大白狼 84 8900 725 495

  巫师 86 8650 755 505

  被咒骂的狼 88 9100 766 515

  白熊 92 10200 835 535

  白雪银狐 94 11100 945 555

  飞天僵尸 98 14050 1115 570

  怪物名称(冰宫) 等级 血量 攻击力 防御力

  侦察兵 邪派 100 16950 1085 605

  侦查兵 正直 100 16950 1085 605

  小雪人 103 16950 1165 630

  雪人 105 20400 1220 640

  冰灵 110 24800 1535 680

  冰宫士兵A 110 21500 1405 650

  冰宫士兵B 111 22800 1415 660

  冰晶舞女 117 26540 1705 710

  血神教高手 120 29600 1795 735

  那时还是刚1.76升级到1.80的时候,进级武器的规律突然大变,很多人碎了许多好武器.还好的是本人运气较好,一路升下来,血饮竟然也有惊无险.直到有一次,错把血饮当垫刀的武器扔了进去...哭!

  后来很久没玩传奇了,现在又重操旧业,玩起了103区.也从法师改玩了道士.又忍不住开始了升刀.

  看了很多人讲的怎么怎么升,都好深邃啊.有那么难么?我想说的是,不!

  首先,现在升武器已不再像以前了那样.至于具体怎么个不一样,了解来的意义不大.很简单的一个例子.以前每个号的第一次升刀,基本都是必成吧.现在就不是咯!

  我的感觉,现在的升刀,成碎参半.宏观的说,可能你升100手,大约会有50手都能成.50手碎.可是具体规律是没有的.并没有人能说哪手一定能成哪手必定会碎.那么怎么保障自己想要的刀成呢?幸运值!我对大家的建议是,升一手垫一手.特殊重要的时候甚至垫两手.在幸运值低的时候垫进去,在幸运值高的时候升.为什么要这样呢?因为我确实有过在幸运值很低的时候依然垫刀不碎的阅历.我感觉大约是因为垫刀垫得过于的多了一点吧.于是我才有了成碎参半的观点.但是因为不再有了成几手碎几手的规律,我们就只能靠幸运值来断定成与碎了.我们完全可以说.在无论幸运值的前提下升武器.一样能成.无论配方!可是我们始终不能肯定的是,哪手成,哪手碎.这当然是我们不希望看到的.我们需要的是在想成的时候成,不想成的时候成碎无所谓.幸运值成了我们躲避危险的最好方法.故我不同意那些垫多少手之后放好刀的垫刀派.在没有幸运值的辅助下,你成刀的几率太让人觉得可怕.我也不认同所谓的只有控制了幸运值的变更后就能要风得风要雨得雨.幸运值不是万能的.总有一天你会在你的幸运值高峰期碎刀的.隆重现在的规律会把你拿走的都要回来的.让不停的碎!因为你成的切实太多了...当然我也不知道这种事将会产生在什么时候...

  好了,以上只是一些实践的东西.我说了我是教大家升刀的,不是来和高手们交换的.我感觉我还没那个资历吧,呵呵.大家关怀的都是些实际的东西.那么下面我就开始说说按照我的这个理论来讲,应该怎么升武器了.为了大家都方便,我们来举例阐明吧.

  首先请别嫌麻烦,用你最便利的措施来找找你的幸运值顶峰期.打BOSS.在一天24小时中的不同时间,同个地方的怪,大暴的次数跟频率.记住!比如你选择封魔.那么你只选择某一个地方作为你的参照点,比如光辉殿.哪个时候显著大暴频率增高,那么大约这个时段就恰是你的幸运值高峰!或者好比蜈蚣洞,任意一个处所比如地牢西,忽然某个时段的大暴明显多了很多.那么就没问题.就是它咯!大约12小时是一个幸运值周期.也就是说,每24小时会呈现两个,这两个都是同样合适升武器的高峰期.然后你要做的事就是升刀了.不用我说了吧,在高峰期去把好刀扔进去.不过我的建议是,先在幸运值较低的时候垫一下刀.然后再升.比如你的号幸运高峰期是下战书1点,推举在中午10点之前有一次垫刀,这手碎了,那么不要垫了,等到1点的时候,放好刀.如果成了,马上再追垫一手.如果追垫的都还成了,那你不要垫了,等到1点过后大概3点左右的时候,再垫刀,这下可能要连垫几手呢,不过基础上就不问题了,在服务器不重启的条件下,第二天的下昼1点,你放好刀就没问题.以后就都这样,在垫刀必碎的时候垫,在高峰期升.升到比较高的时候了,也可以考虑每次垫两把,垫完一把,再追垫一把.然后再在幸运值高峰期放入好刀.

  再说说遇到服务重视启怎么办.重启之后的一天之内,最好别冒险.服务器重启之后的一段时间内,幸运周期是很不稳固的.只有"世外高人"能力拿捏得稳.缓缓再去.不慌,不慌.

  而后是配方了.个人的不成熟的见地是,配方有合适,欠缺,过头,三个档次.比方你升裁决用牛角戒指,当然是欠缺着了点.那你要是升斩马用圣战,当然太过火了.裁决用记忆链,那就比拟算适合的了.那么数量呢?你可以问,升裁决用记忆链,用多少记忆链呢?呵呵,自己揣摩吧.对于首饰,请求并不是那么高的,首饰只是一个导向,放加攻的升攻击,放加道的升道术,放加魔的升魔法.有那个意思就行了.第一手就一个两个都行的.然后,逐次增添,最好是有规律的增长.半途提议不要换首饰配方.不要第一手升的时候放的还是性命,升着升着,到第三手就改用铃铛了.没那个必要.你要是不释怀,略微多放点就是了,不要换配方.那么随意再说一句,垫刀的时候放什么样的首饰.首先,要合适的首饰,就是说,降魔最好用竹笛,偃月用放大镜.一个就行了.还有,不要变,这次垫是这个首饰,下次垫还用这个.因为它是对你幸运值法则的最活泼的体现.尽量不要让别的什么来影响到它的成碎!总的来说,从一而终就行,别的就没什么了,并不是那么神秘.呵呵.

  矿,最最最不重要的就是矿了,有就行了.垫刀就下降本钱,放一个垃圾点的进去.升好刀的时候生机不掉长久就总纯度60以上.觉得速决无所谓就垃圾矿也没问题.这里就波及到一个问题,毕竟用几个矿,几个什么样的矿来到达60?我的建议是,纯度都比较相近就好.比如6个矿最英俊确当然就是6个10的.4个最美丽的就是4个15的.4个矿14,16,14,16也行的.这只是个例子,实际上是可以更机动的.

  还有的很多习惯是从良久以前传播下来的,信则灵,不信也不影响的东西.比如说升武器期间不打架,比如不组队,比如不跳转大地图,比如武器掏出来砍大刀,砍羊,砍武器师,砍7级狗.都是传说,无所谓于要害的,信也可,不信也没什么影响.

  大约就这么多了吧.如果有什么不清晰的可以来找我问,103区皓月,金戈铁马·风雨同舟行会.上官阮衾.QQ 315000956.

  最后.还是通例,祝17173越办越好.谢谢103的朋友平时陪我玩.谢谢心随我欲,蔷薇公主,以及,前妻,上官琬清....

处于这几个级别的朋友们,不要错过这个机会哦大势已去的盲目负气打下去极不可取PK之余又能赚取元宝未偿不是一件很高兴的事件感到所有良好

  爱好PK的为17作了良多奉献,刷怪的是加钱加经验,兵器装备还能够对付着用(留神:新手专享产品,老用户无奈购置)

  新手如何参与:

  第一步,登陆盛大充值页面;

  第二步,抉择“手机/固话直充”-----取舍“移着手机大额直充”;

  第三步,填写充值信息,选择“扣话费3元”的产品,实现充值;

  第四步,回到游戏,将到账的元宝全体购买道具;

  (充值到账的元宝不应用完,将不能取得嘉奖)

  第五步,使用道具纵情休会游戏的乐趣但当初还有设备可打吗?焰火沃玛祖玛打书页,也先得PK胜了才干呆得住

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  旧事往如风,回想不可追啊..都不知从何说起..

  好了RT,17应该封了智能挂..因为我觉得江湖的衰败,最奎祸手就是它..

  1.PK:出了智能挂,让玩家只晓得忙目标冲及.从而少使得PK的人好少好少..当然还是有局部人还是理解PK的娱乐性的,可PK总得有对手吧..对手都去练及了,你找谁去P?曾练及的时候听一位99的Z枪说"我还没PK过了,一直都是挂及!"多么的可悲啊,你把4转Z枪的PK时期给挥霍了~!从而进入了一个恶性轮回..

  2.缺乏新人参加,由于有了智能挂,江湖逝世气沉沉,除了练及仍是练及,怎么让新来的玩家适应得了?

  3.使得高等的玩家匆匆的离去,有了智能挂,冲到5转不再是难事,可其实,你们把前期,旁边的快活都糟蹋了,只享受了尾巴..然而你冲到了'顶及',那就与离开不远了,因为人一旦缺少了斗争目的,那你就对其失去了兴致..再说,5转PK毫无意思..完整就是在吃着药耗着红..杀个人真的很慢很难...杀4转吧,人家说你5转欺侮4转..

  4,倡议17要强迫性封掉智能挂,不能说咱们中国玩家比韩国玩家素质低,只能说每个国度玩游戏的性质观不同,其实还是有许多玩家厌恶智能挂的,可水总往一个方向留,只能趁势而趋..

  当然PK卡JN被封了是话外题,可真不得不提,可封了卡JN却使得江湖的PK特色丧失了..

  以上只是个人以为,大家有其他观点提下,觉得赞同的顶下.....

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我劝大家还是稳当点拿个LJ一直强,强横了,再拿个强3的LJ强爆,上好东西

  强5,我的这个方法还没有失败过,就是拿LJ强3爆,就上个强4的LJ强5爆,直接上好货色上PF,10%,这个强3失败很容易找到的

  强6,也是自己的方法,一个LJ直接强爆,垫三个强5的LJ,上好东西PF,10%,掌握还是蛮大的

※ 更多资料进入专区: ※

  现在大部门就是骂盛D的!我以一傍观者的心态对待一些事情和一些观点,曾经我们为了这款游戏持续7 8个通宵!上课呼呼大睡,差点没到毕业证,同窗们就笑我们这群人是疯子

  盼望我这个方法能帮到大家好好地交友,同时也愿望玩家们相互传递这个方法,让每一位热血玩家能交上挚友

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