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好玩的传奇不要总说隆重圈钱新手必看
更新时间:2013-11-20 11:20  编辑小者:asqx

好玩的传奇不要总说盛大圈钱新手必看 用得太久的首饰,应该灵力不能再附,只能看不能用了

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  在江湖众多职业中,弓以其特有的造型和富丽的JN深受宽大的玩家爱好.而做为五转独一可以与剑对抗的职业,真是弓不可没啊!

  弓手要想在五转PK中展露头脚,首先的第一条就是,你必须是R*玩家,要不光买J9的钱一周就可以给你烧的头痛.第二,你必须有足够好的WF装备,起码是强8套.这样才可以在你被杀之前把别人杀逝世.

  第三,也是最主要的一点,弓想杀人必需要走平射线路.当然,我们这里指的都是拥有JP装备玩家之间的PK,如果赶上普通WF的玩家JN也可以杀的.

  弓要平射杀人,就必需在加点上走平射线路.而所有职业中,兴许只有弓的点数到了108当前还不够加.

  所以,只有在舍去上做文章.个人以为在点数不够的情形下(即便你110的弓点数也不会够加).可以废弃命中和远程.

  其次,最重要的一点,弓的武器.很多人都在讨论到底是Q8好仍是G20.本人认为做为弓的玩家,你必须拥有3把弓,G20和WG120,Q8(所以前面强调要R*玩家才可以把弓玩到最好).WG120肯定是用来升级用的了,而Q8和G20却是完整为PK筹备的.首先各种武器必须是强8或者强8+.要不你基本就不要去PK了!更不要说和剑抗衡了.

  Q8弓在PK,平射气功概率出的最多!而且常常打强8套3000+-4000+左右的.但是能站在你前面的玩家往往都是5000+-6000+的血.所以Q8弓想杀人很难.但是Q8弓容易让弓火(如果不拿Q8弓,也许弓打完一个J9才可以火2次),当弓火了,这时候弓杀人的机会就来了.换上强8+的G20,因为G20的弓强8以后所有属性都会加多,(Q8却什么都不加).如果你三气的状况早过剑出,那么祝贺你!肯定是你胜利了(个别JP装备剑除外),起码打强8套6000+.这点Q8弓是怎么也射不出来的.

  弓途漫漫遥无期 未路回想童年路(呵呵,想不到弓的最后居然是回归1级才诞生的平射JN!).

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如果你事

  头,通过外挂中的通存

  福油,及干肉5个,到

  先有祈福项链的话,这

  ,将手上的须要进级的

  比齐的兽人古墓2层找

  一步就可免得了,但是

  武器和祈福项链一起存

  到NPC老头,他会给

  你还得必须找到这个老

  到仓库里

  举例(一):穿上4%PF开合成窗口

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  先练到2转,要始终组队刷.不要怕找队延误时间.然后练两个45的徒弟号,也是一直组队.把43义务做了,两个除尘卖商店里3600W.

  这时刻元宝价钱大略在1:30左右,把3300W买元宝,狮子和玄武最好.而后开端练师傅号,40级以前的装备直接强4就可以,由于门徒有10%的F.50级的装备上F3强3或者4.

  到3转了,这时候元宝估量在1:80左右.卖点元宝,收F5做60装备.以后刷湖,有石头就 卖了买元宝,直到元宝到1:120.在湖刷到70就组队刷D2,70装备要略微好点的.在D2刷到75刷D3.

  这时候可以去练第三个徒弟号了.80再练也可以.免费游戏最好玩X枪,因为X10枪廉价啊.呵呵..

  我的X6枪是WG69没有属性,X3枪是WG65没有属性.因为提前练了徒弟,成果比很多好武器的人都打的多.组队很容易.我用的69的X6比不徒弟WG90毒5的X6打的还多.

  刷D3以后,好东西就来了,当然,刷苍狼领袖好货色更多,WG29,JN书,特殊是WG25和F8哗哗的掉.

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自动点击抢房比手动点击要快4倍左右,另一方面,自动点击后可做其它事件,不至于因手动点击涌现手酸眼晕的景象,呵呵但是打怪物可就不一定了,高敏捷的怪物有时候就会打不到的情况,所以战士需要正确来增加命中

  强2白手几个强3白手几个强4白手几个,小强一堆,10%强化F一张,8%,

  办法一 不太容易遇到

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  刷个WG30我会惊喜10分钟的心态 / 现在却没了因为17卖WG31/大家都想要D武器,只有花R M B /我有个小朋友也爱好玩江湖/每次我去网吧冲元宝都能见他/玩的很/昨天又遇到他时/我却苦笑不得/他老爸拿着抽裤腰的鄂鱼牌皮带/猛抽他/真是惨不忍睹/问了才晓得他拿了他老爸500元冲元宝买百宝的物品就为想整套好装备/着能给我什么感触???

  游戏出的物品我们无可非议/做了强/强了爆/再做 /开心与懊丧交错在一起/心境象生涯中一样/当初17开始卖13顶级兵器了/

  游戏中掉的WG30和13武器 试问还有要的价值?17的F11/WG31/如果刷 怪也能掉 /那我们心态也许稍稍有点平衡/13的顶武器的推出让玩家目瞪口呆/昂贵的价格/让一些玩家小心翼翼/着是玩游戏 /还是被打劫了/

  唉!!!!想说的太多 /只是我文采太差/让大家见笑了/

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  见了标题,进来坐的各位玩家 ,大家好!

  传奇目前已经在 不少区 推出了 (挑战模式),本人现在具体先容一下.如果有毛病的尽量骂,尽量踢.

  详细情况是 2个玩家 背靠背,按(挑衅)键,在排行榜键的前面一个,更新了才有.可以压元宝,物品,灵副等物品,胜利者将得到失败者所放的物品.

  开始后,2个玩家被传递到一个关闭的小舆图内,大小和地下宫殿长廊最里面的那个正方形旷地差未几.好汉自动收起,地图是战役模式,玩家无法应用药品,道具(随即,地牢),气血石带着无效.战斗时光为5分钟,5分钟后双方都存活,属于平局.再者,失败者从保险区上线,胜利者主动霎时回满血,地牢情势分开地图.

  不同职业的对战和等同职业的对战属于本文核心,依照现在自己这几天的察看和实际,基础得到以下论断:

  1 (道士) 强于 (战士) 强于 (法师)

  因为无法回血以及无法回复 (魔法),使得法师成为最差挑战职业.道对法,一个毒,跑上一回儿,就能胜利.战士对法师时,不可以二心想着秒对手,随后在火墙里乱跑,应该在火墙外环游,耗费法师魔法.

  留神战士必定要跑,这样灭天,和雷电无法击中跑动中的战士,等法师魔法用完,在进行攻击.正常50级战士与50级法师战斗,血不会掉至700以下.如果法师不纵火墙,战士尽量以隔位刺杀,烈火攻击.攻击完一刀后,跑动,再攻击.

  2 战士 对 战士,蓄烈火攻击者胜利.

  隆重封锁外挂后,战士要砍到对手(无心与你对砍)十分艰苦,免shift追随一般难以击中.所以一般以蓄烈火以及躲避烈火为战战pk时的主要方式,网络越是顺畅,效果越佳.网络前提雷同时,以伎俩纯熟,心理状态好(血少的时候不慌,血多时不急)的优越.当然,功,防,等级相差过多时的pk无意思.

  3 道士 对 战士(幸运9占有者,或者麻痹领有者),敏捷装,等级是成功要害.

  这里,道士如果等级上能推开火士,会轻松良多.如果推不开,本身等级最好能达到53级(血超600).

  羽士应当以逃跑耗为主,不应该以火副攻打为主(跑动中的兵士火副袭击不到).个别荣幸9的很轻易打败,带麻木戒指的重要视其 pk 时段内麻痹的概率,假如很高的话,只能哀求迅速施展威力,对设备发挥依附很大.

  4 护身法师 对 道士

  这里,道士应该以毒,砍,为主要攻击手腕,血少了跑开加血.法师如果遇见 非 这种打法的道士,应该以雷电电击神兽为主,已雷电耗道士号召神兽所需要魔法.一般情况下,法师如果能和道士战平,就要谢上天给了一个笨蛋道士对手.

  以上所说,都是说 挑战模式 下的pk,如果有过错,欢送高手来扁.盼望未开放区的玩家看完后,早日研究,以后做个 挑战 高手.

每天看这破怪看的脸都快绿了,一个怪才几千经验…… 唉 就这不幸处所竟然还每天有人抢~~

  我不求刀PK厉害,只想也在冰宫组队升级,刷13武器

  先来研究下678的保持时间:弓和医生一样,在不斟酌气功的条件下,维持时间都是体系设置的300秒,而医生有吸星气功,加满后加Q8杖再加Q2对,就是32吸星,功效是增长辅助技能96%时间,也就是300秒+300*96%=588秒,差不多有10分钟但未几,我们的法师又回生回来,在战士的后面电他们,他们的战士几乎全军覆没

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  之前在公司发的字太小了,总算到家了,小女子从新发次哈,请勿怪罪

  跟着2.1的到来,终于大家的猜想得到了终极的证明,江湖PK的一大特点BUG卡技能终于被抹杀了,不想再去探讨卡技能的存废和功过,那些都没有任何的意义.存在既是公道,现在的我们应该考虑的是不能卡技能之后,我们的PK该何去何从.

  就我个人而言感到:

  首先, 2.1的PK将是人数的竞争,等级显得更为重要,108JN的玩家可能成为PK的主力,另外其他非主流的职业也将重新登上PK的舞台,门战权势站再不是剑的天下,各个职业都可以在其中发光发烧,PK的职业分配终于又趋势平衡了.

  其次,卡技能被封直接导致加速的有名无实,除了刷怪,加速在PK中的作用得到的很大的削弱,我们的PK失去了以往的所谓的技巧,很多人无法再成为以一当十的个人豪杰,可却让更多的人可以去参加到PK之中,再不会有被1个玩家杀的起不来的困境,给了更多非R*或准R*玩家介入PK的机会,PK的受众面终于又趋向平衡了.

  再次,有得必有失,事物都是绝对的,有收益的天然确定会有受损的,对不少R*战士来讲,花重金换来的装备跟PK挂带来的超常上风无疑被减弱了不少,再也无奈到达2.0的高度了,但那么装备仍然能够让他们比其余人强悍.

  以上三点只是个人见解,然而这种均衡不是把某些职业增强而是通过整体削弱来实现的,有点好笑,倒退了反而平衡了,有点无奈,但任何转变都会有最大收益者,弓无疑是幸运的,但是刀刀,医生也再不会被人见人欺了不是吗

  错了,支撑群刀群攻节技巧的修正,除了那些被群刀压的起不了身的玩家以外道士则要去沃玛3等候沃玛教主了,会隐身不停地在里面跑动,寻找,只带绿毒,红毒不要,便于抢教训

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  10月22日《热血江湖》的官方网站终于出现了期盼已久的合区新闻,将在10月30日对部门人数较少的服务器进行合区,在这篇文字的第十四行这样写着:

  电信4 【烟雨 赤霞 】合并为烟雨

  首次接触江湖的时候还在学校,那会终日在多来米发发帖子,要不就找个传奇SF发泄一通,然后在QQ上对N个人说本人很无聊,很愁闷异人想了想对精灵说“你可以走了不要再回到这里了涮了大怪你们都可以不打杀100遍我都能杀你个100:0,你有何资历说我垃/圾

  首先得阐明1点,刺客的帮助JN除了1.5倍快打稍有用途外,其他的像瞬间挪动啊,潜行啊,减少30防备增添100%躲避(详细名字没细看)等等这些均是鸡肋,在PK中是毫无本质后果的问题就出在这里经由开服之处的嘈杂和繁荣,玩家的热忱因为各种起因逐步减退,或退出罢手或改玩别区,此时的职员范围会大幅度削减,曾经盛极一时的江湖渐趋冷僻后来有了神话支持的一统出生了~一统成破后,很多神话的X号和神州的X派友人亲戚什么的进了许多大玄真经第5册险些被卖掉,追回后凑齐5册找村长研究其中的机密

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  小剑5转了 洗点重新加点简直是每个剑客的抉择

  究竟5转气功WJ太诱人了

  好在洗点大萝卜现在不贵 我们区也就3E左右

  大萝卜一用 点数重新调配开始

  第1个 长虹贯日 20点加满没说的

  第5个 暴风万破 20点

  第6个 护身罡气 20点

  第8个 回柳身法 20点没说的 不加满对不起万恶的GM

  第9个 怒海狂澜 20点

  第10个 冲冠一怒 20点

  第11个 无坚不摧 20点 (不加它还洗点干什么)

  现在还有24点,怎么加就是个问题了

  要是纯为PK,那么就把第7个移花接木加满20点 只管在PK中 这个点是剑客PK点中性价比最差的 可只有是对PK有辅助的 就是所有PK发热友所寻求的

  毕竟第2个点 百变神行在PK中是不起作用的 但百变神行这个点 在升级中的作用 那是太大了

  20点百变+20点护身+剑客自身人物属性的高回避 在刷高手怪的今天 是同转同装备下5大职业中最能抗的

  经过一番思维奋斗 我把残余的24点这样分配的

  第3个连环飘动和第4个必杀一击 各加1点激活 固然明知道PK和升级这俩点都没用了 可想起以前这俩兄弟也出过力量帮过忙 咱不是过河就拆桥提上裤子不认人的主

  剩下的22点 20点加了百变神行 2点加了移花

  这是一把5转小剑的洗点加点进程 谢谢收看 欢迎讨论

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  3.0今天就要揭开那神秘的破布了`

  说瞎话`玩了多少个小时的封测`感到身心疲乏`

  大局部时间都花在做专职任务上不说`在辛辛劳苦做完3转任务的时候掉线了`

  而掉线的代价就是 我能学习3转技能`但确切2转的名称`无法进行4转`

  我切实是没有持续做专职任务的心情了 所以只好放弃封测`

  刺客的出现将会带来什么`?`大批的金钱投资砸向刺客是定了`

  刺客毕竟牛X在哪里`?我表示深深的猜忌`*物理攻击来获取怒点`却又要*怒点来推进技能杀人`在PK中有多少人能给你那获取怒点的机遇`岂非先要告知对手`有种你先等我会`然后跑到某个地点猖狂的打boss`之后在对手安闲的喝完下战书茶的时候回来找人家单条`?也许是我见识太少`但是我对刺客的移动表现深切的同情`那种效果的移动得是喝了多少假酒之后才干呈现的?

  3.0好象没有推出110级的气功``所以剑和弓统治江湖的时期应该还没有停止`

  甚至于刺客是否能真的站在江湖PK之颠咱们还有待于研讨`

  现在的江湖已经看不到1.7版本那时的江湖PK局面了`各种职业都能成为行会战的主要战斗力`江湖的浊世场面已经从前`

  好像真像1.8版本说的那样`江湖一统`但是这一统将剑推到了高峰`江湖的PK世界完全由剑来主导`

  江湖`只有处于乱世之下才叫江湖``有一个主导职业的江湖那还叫什么江湖`应该叫 朝廷`

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