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心动的传奇新区全攻略游戏攻略
更新时间:2013-11-25 11:29  编辑小者:asqx

心动的传奇新区全攻略游戏攻略

  江湖是我玩的第一个,我爱好它,爱它,因为有我的记忆,有我的欢喜,也有我的苦楚,记着还是刷T的时候,咱们几个好朋友在组队,队里只有一个不意识的人,当时有人来抢地方,双方产生了抵触,而后就开骂了,我一个人悄悄的蹲在角落里练功,看着他们吵架,后来因为我们队里女生多,把他们骂跑了,又开始练级了,朋友和我开玩笑说,想找个老公,我说我也想要,因为当时谈话是用的队聊,队友都可以看见,那个生疏人答话了,蝴蝶,我做你老公可以不昨晚听朋友说今天可能会增加心法选项和提高职业的等级,小记更是急不可待的想早点晓得成果这点勇气和信念都米,你们那钱还不如给我,我丫现在还都是强6的布衣装备哦

  枪3.0后WG增加打击值,《其他无改变》综合评测PK排第三

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  一:正枪VS邪枪

  现在玩邪枪的人太少了很不见高手,邪枪5转了是比4转好点但是JN还是很慢基本杀不死同级别的人(打4转的还是可以的),卡邪枪没什么悬念的卡3下一个延迟卡80%的邪枪都会飞,用加速100%飞,碰到会PK的还是得卡6下在延迟也是80%的飞掉

  神威手,准确+2,袭击0-4,请求等级46,分量1,长久8在新设备层出不穷,属性越来越高的今天,这样的属性看起来很平凡了,但准确+2,注定了他的不平常

  传奇里战士和法师的先天敏捷是15,羽士的先天敏捷是18,战士先天的准确是17,在大批的实际证实和实验中发明,17点准确可以保障打15点敏捷无空刀,但是打18点敏捷却有空刀,但空刀不显明,大概10刀空1-2刀,但是,现在道士敏捷18的很少见,垃圾道士就是天赐手对+敏捷2的极光连,高级道士就是真魂手对+敏捷2道9以上的激光连,甚至有敏捷3道9的激光连,消除带幻魔全套的垃圾道士,介入PK的主力道士敏捷都在24以上,战士的17点准确打起来很吃力.

  对于准确和敏捷之间具体的抑制数据,我翻遍了各类参考资料,都没有特别的解释,独一的根据只有找朋友做实验,实验对方是一个敏捷24的道士主号,站着不动让我来砍,实验方式如下

  第一:带怒斩,其他装备不加准,敏捷24对准确20,每次砍5刀,连续砍10次,综合统计数据,5刀空1刀半,也就是命中率70%

  第二:拿裁决,带神威手一对,敏捷24对准确21,每次砍5刀,连续砍10次,综合统计数据:5刀空0.4刀,命中率92%

  第三:英雄拿怒斩,带神威手一对,敏捷24对准确24,每次砍5刀,持续砍10次,综合统计:全命中,命中率100%

  第四:英雄拿裁决,不带加正确首饰,迅速24对精确17,每次砍5刀,持续砍10次,综合统计:5刀空3刀,命中率40%因为跑动中不好试验,所以没做跑动中的实验,依据PK领会,跑动中战士英雄出刺杀的机遇多,命中率应该有所进步

  从上面的数据剖析来看,怒斩加神威手能保证全中敏捷24的道士,但亏在上限不高,赶上血值过1000的道士杀伤力不明显

  神威手一对可以提高命中率到90%以上,利益在于,武器可以配最高攻击的

  不带准确的装备,对24敏捷的道士杀伤力很低

  几点分析:

  第一,现在打架基本上是群P,最短时间内杀走对方道士才是最好的防守方法,很多战士其实是很自私的,给英雄带强化手,为什么带强化手呢?因为强化手提高了2点防,自我感觉能抗一点,其实这是参与PK太少或者己方一直很壮大,压抑着敌人在打,如果是力气平等的情况下,一方战士全带强化手,一方战士全带神威手,那么带神威手的一方绝对占优势,现在60出头的道士,一般都能喝金酒,加上酒气护体,血量值通常在900以上,900血的道士主号被远程一个合击甩回去的很少,或者很菜,要么就是遇上反常道士的合击了,通常情况下一个合击后900血的道士能剩400的血,手动加上就行了,所以打架的时候,靠的就是战士英雄和远程一起锁定对方道主号或者英雄,100攻击的幸运9战士打中道士的话,在自己道士提真气放出合击的2-3秒内,可让对方道士的血下到700左右,这时候自己道士的合击放过去,打的好的可以秒,打的不好对方道士也就在400左右的血了,烈火加月灵有很大几率把对方道士打死杀飞,如果带的是强化手,涌现空刀的几率太多,症结一刀没打中,就全功尽弃,因为双方的打法都差不多的,很可能这时候自己方的道士就倒下了,没有道士的群P,基本上就输了!当然,如果自己有100级的战士带队,对方全是60的道士战士,胜算还是很大的,但关键就是气力同等的情况下,要敏捷肃清对方道士来保留自己的道士.

  先打个假设,如果你今天打电话通话时间一共是100分钟,我今天也通话100分钟,但我每次都是选在58秒、59秒时候挂电话,那我花掉的钱就比你少因为我挥霍的时间少

  如果沉迷网游,你失去不仅是时间,还有心智与健康……

  网游是互联网发展到一定阶段的必定产物;

  网游应犹如小说,浓重且有沾染力的文明底蕴是一个好游戏必须的因素;

  网游的本质是为玩家结构一个空幻世界,但是人类的道德准则与局部法律条令同样对其有束缚力;

  一个优良的网络游戏应当兼备启示智力、强化道德、娱乐并盈利的能力;

  参与网游的准确目的应该是娱乐休闲;

  玩家完整有能力抉择在网游中娱乐还是陷溺;

  网游经营商有义务善意警示沉迷网游的迫害,并为之采用力不胜任的举动;

  如果沉迷网游真正成为一个社会问题,那我们的社会将负有最大的责任;

  游戏内容与运营活动不应该有违社会道德,滋生不良社会风尚;

  中国游戏人的复制与损坏能力超强;

  网游的根本应该是创意+技术型工业,只是我们身边的大多数都变成了盗版产业;

  我个人不看好网页游戏的将来,除非未来的技巧才能有翻新型的冲破;

  网游有一种将虚幻与现实拉近的趋势,但是完全的虚幻网游也会在一定程度上大行其道,其归功于技术发展;

  网游势必会与其它网络利用方式整合;

  网游的发展会逼迫着人道化因素的增添,不仅是是对玩家的更加尊敬,即便一个术语的叫法转变也能体现;

  网游中男女角色的分化永远都是一个很好的尝试,不能因为一两个失败的例子就否认这个方向,应在分化中求平衡;

  注意:门主历练要够,2升3 40W; 3升4 60W; 4升5 150; 5升6 350)

  4级门派任务:

  打20个石板,最难的任务,必须打出来20个啊.累死人,我就在门口邻近打,挂机,反正设置不捡东西,打出来的石板掉地上不论它,不会消散的,30分钟内肯定打不够,重复做N次(打30分钟休息15分钟),直到20个石板够了才捡起来找真水晶,一般就在进去那个地位的右边房间等,再角落里刷出来的那个一般都是真水晶!

  交任务进入BOSS房间,开穿墙从围墙外面绕到BOSS那边,在围墙外面定点(X247.Y-3)卡墙打,估计打了15分钟,BOSS挂了,捡标记交任务~ 4级门派了!!(进BOSS房间就把捡东西勾上)

  5级门派任务:

  进去后直接找门打,不必打boss的,翻开一个门又直接跑下个门,一个怪都不用打,直到跑到止境点水晶3进BOSS房间,

  这个BOSS不用穿墙都能卡住,当然如果你F太低了(旁边小怪要打你),还是卡墙吧,卡到楼梯后面去.站楼梯左右2边的角落就可以卡住了,(5级的卡点:X251.Y-5 我是舞台后面卡的)然后打15分钟左右就了!!5级任务最简结!!

  6级门派任务:

  进去后不用打怪捡钥匙开门的,开穿墙,从正大门旁边有怪的房间里面穿墙进去,直接可以到传送点传递至迷宫!!不能从正面穿墙进,只能从旁边房间里面穿过去!!进着迷宫后穿墙跑到外面,你可以看到它是一个慷慨块,一格一格的,怕转晕就从第一格开始走直线,走出大方块后从另一格折回走,很容易找到出口的,我这里供给一个坐标,不知道会不会每次都在那里,我反正做了2次6级任务,迷宫出口坐标一样:(X249.Y372) 出了迷宫就是3个房间的选择了,如果选到打怪的房间的话,直接飞回城素来,那怪太难打了,我打它2000,它打我1500,我医生也980的防啊!!我的经验是挑选朝南的房间,详细你可以看右上角小地图,你人物对着那个房间,小地图上的3角型会指向西/南/东,我选择向南的,直接进入BOSS房间了!!

  打BOSS一样的穿墙卡,(6级BOSS的卡点1:X119.Y149)(6级的卡点2: X-124 .Y106 )进入BOSS房间后直接跑到旁边打一下BOSS就穿墙去挂点,不多说,耐烦的等那个神秘公主死吧!!(注明:每个BOSS剩下大略1/5血的时候就会怒,这时候你看不到打它掉血,但实际是在掉的,耐心等一下就挂了)

  一个人做完6级门派真的不难,所有BOSS都能卡的,每级任务的BOSS都必需去引一下再卡的,所以,卡点坐标自己也可以找.

接着她问我是不是新手什么的,我说是了以后她说要我陪她玩,我是个特别喜欢聊天的人,一直觉得就是大家一起边聊边玩嘛,就许可了她

  本人85区楚雄的一个50级小法法,平时喜欢练级,顺便捡点东西卖元宝,保持传奇里的基本生涯.合区以后,练级的空间大为缩小,只能跟着行会打地下,然后在里面混经验.或者是法法的弱小让我更乐意动头脑,屡次架打下来,我自己总结了一些经验.这些经验,很多人也懂,但是要么是打起来就忘却了,要么就是不能保持贯彻到底.

  我们区两大对峙势力,基本是旗鼓相称的,所以每次战斗都很剧烈精彩.但是我刚打了两场比较郁闷的仗,本想在行会说一说失败的原因,但是想想自己人微言轻.刚才的两次作战是敌对行会守了路灯,我方从小道进攻.大家都知道守小道对防守方有利,其实道理很简单,就是二上比较广阔,防守方可以展开队伍,而小道很窄,最多三四个人并行.这样在接触线上就构成防守方以多打少的局面.所以单从这个部分来说,肯定是进攻一方要付出绝对多的代价(当然是双方战斗力基原形当的情况,一边倒的情况没必要说).方才我们的战法是,战士开头,所有人员两边靠墙站,一点点往前打,我只能说这真的是把劣势发挥到最大限的打法.接触面上防对攻最少是10打3的局势,那如何打得赢?如果不谈应用其它计谋的话,直接硬攻,我的见解就是,所有人先把宝宝守护一个位置,然后战士在前,法和道混淆在后,全部成密集阵直接冲,冲的时候先打靠一圈的外线,把接触面拉大.所有带战宝宝的只在宝宝能砍到敌人时才拉过来砍,所有带道或宝贝宝的在主号能看见敌人锁定的时候才拉宝宝打,这样就防止了宝宝堵住自己人的问题,就算堵,那宝宝也是在打,并不是没事做的宝宝堵人.

  不管什么形式下的攻守,都是要在战斗区域能最大限度地投入己方兵力,尽量疏散对方兵力或限度对方投入兵力,道理就是这么简单,一定不能为其它某些景象所困惑.其它的不利因素要想其它办法解决,而不是象先前那样,那两条细细的线,能冲破敌人密集的人墙吗?

  再说说其它要注意的几点细节.

  一是大部队不宜容易频繁远程调动,大部队应该以占领有利地形或舆图要害点为重,这一点上,我们的老大琼琼做得十分好,而对方一些自作聪慧的人指挥步队跑来跑去,却缺少节制力,是他们常常失败的一个原因.

  二是大部队在跑动进程中,指挥者要留神把持节奏,跑动的人宝宝要在一直守护中随军队跑,不要始终随着主号跑,这样才干在一旦与敌方接触时,能使主号职员坚持较好的密集水平(宝宝跟主号一起的密集不是真正的密集,那是横七竖八).

  第三点,就是在追击战中,迎头跑过来的己方人员往往忙不迭地想让宝宝锁敌人,莫非锁他的人还少吗?基本不缺你一个嘛,要做的就是断定他的跑位,及时回身跑在他前面,挡住他,只要一两秒,敌人就得死或飞,你就是最优秀的了.

  人不知鬼不觉?琐了这么多文字,其实明白的人早就看出,也就八个字罢了,”以静制动,以多打少”.静就是占占有利地形或策略要点.多就是人员的集中与开展,火力的集中与配合.

  最后本人本着既来之则写之的准则,说些和打架不大相干的话.战斗是政治的延长,一个行会或权势,想在这个服务器里做强做大,直至占沙,就一定要很好地处置好会内会外的关系,如果会里某些人那么喜欢乱杀小号,乱打联盟,乱砍本会弟兄,并得不到行会的处分,那么这样的行会会有什么前程呢?还有提出”全区公敌又如何”这种口号的,我一听头都大了,你可以这样玩,那是你的方式,但是你没关系跟着又说自己的雄心壮志是攻沙占沙.你都是全区公敌了,无论在哪打架,战略上你都是以少打多,凭什么会赢?再说一个某些指挥官常犯的弊病,就是一旦打输,从不检查自己的战略战术,而一味责备说会里有内奸,失败都是007通气造成的,真是笨拙加无知.说蠢是不知道总结经验教训,说无知是推到007头上根本就不通,007那么神奇,你怎么就不弄几个007去敌人那边?007能通报已经发生的情况,他能掌握你以后的指挥吗?能做预告吗?作战的一个根本原则是先使自己立于不败之地,然后击败对手,如果你真能控制大局,立于不败之地,007又能怎么样?一天到晚大喊大叫有内奸的,都是怕自己小聪明被人揭穿,又没能力找到解决的方法,就一味想粉饰失误的人.一个会的成员,都处于被猜忌成007,那还有什么战斗意志呢.我深为现在的同盟觉得兴奋,从我入会至今,只有一次在失败后提及007的事.清除007不是不重要,而是要静静地做,不要影响大多数会员的心境.

这时她就会开始埋怨我,叫我别老赶她

  早上无聊了.来这里转转.顺便写点东西.现在大家都知道幸运9高级英雄的厉害.超快的速度.高攻击加上隔位的运用.单P中所向无敌.群P中也是攻击的绝对主力.现在就谈谈在群P中如何将对方高级英雄的威逼降到最低!

  各区的PK地点我信任不是守将下面就是仓月药店外.处所都很宽阔.利于高级好汉的追杀.在人数均等的情况下.个别目标要明白.对方一群人 高等号带高级宝宝出来了.你们的目的是杀豪杰仍是杀主号.这里要视情形来看.畸形情况下杀高级兵士英雄不是上策.由于对方既然带高级宝宝住号级别确定不低.你一群人是很难围上宝宝杀了的.<在此鄙视那些叫着9个人围上宝宝将其秒之的人.等你9个人凑上去宝宝主力攻打的那个人怎么顶荣幸9的威力.早就挂了.>而且假如对方主号不受性命要挟.他都是开着宝宝物品栏.及时的给宝宝喝大药.血少的时刻及时的收了. 所以不要老想着挂对方宝宝.杀对方人比杀宝宝轻易多了.

  在群P中需要站出来的是什么人呢?道士!至少46级的道士.现在的道士这职业真是沦落了.以前没石头我们还可以将对方药磨光.现在呢?带个魔血石.你慢慢杀吧.法师开了盾都比你强多了.那一个石头你磨到什么时候去.但是群P中道士可以抬开端来做人了.因为应付对方高级宝宝的义务就交给你了.首先级别要求至少46.因为广泛是46级所以道士气功占了廉价.其次是装备如果你不太卡就带对来源手加40躲避白虎.如果你卡别怕丢人就带唤魔半边加血.因为我们是凑合高级宝宝去的.药品的配置要求基础是大红.太阳水包几包.蓝可以少带 .毒符要全.高级宝宝出来了立刻要给他毒上.这样就算主人锁定攻击了照样会过来.然后你要开始动了.不能一味的跑.现在逝世在宝宝刀下的都是那些剩个一两百就往保险笔挺跑的傻瓜.宝宝的速度比你人快多了.你一路傻跑的话你就会发现血噌噌的掉.然后就挂吧.宝宝如果来砍你了别慌.要跑一步然后走1下.凑近宝宝然后气功.尽量不要让宝宝隔位刺杀你.群P中良多人跟宝宝来杀你.那种一下弹开一圈的感到还真是不错的.如果血下了300了就要注意及时的喝太阳了.不然再被围攻你就危险了.在你吸引了宝宝的同时可以 让你的朋友们全力攻击对方主号.对方因而一边要看着宝宝一边要自己躲避.操作未免会乱了.这样打主号很难挺住.道士朋友们要记住.如果你血剩100多了不要朝没人方向跑.那样你很容易挂.越是危险越要沉着.这样的时刻应该是朝着高级宝宝跑从前 在宝宝要出刀的霎时 气功.那样就弹开一圈.你也为自己博得了可贵的时光.你要明确自己的作用是牵制对方宝宝.当然了如果自己的人围上来了.那你该顶还是要顶.顶上宝宝 不让它出隔位.自己喝太阳.宝宝在被围时候如果人多了会出半月的.这样的话攻击力就低许多了.这样宝宝跑不开的情况下己方火力够强的话.对方主人普通都是收了.

  说了这些重要是大家清楚幸运9战士宝宝实在群P中并不是那么恐怖.只要有几个道士毒来毒去它也就跑来跑去的.这个只有道士可以做到.好了在此祝50区无名风雨同舟的兄弟玩的开心.祝雪雪和芸儿越来越漂亮.持续鄙视以无名傲剑狂刀.和坏蛋晶晶为代表的400跑300飞一族.自己无名小道士一剑破飞仙.

冬天了,空气真好,期盼下雪

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可有些“有钱”的牛人啊,就开始BS穷人了

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  剑加点,无非2种,攻击型和防御型的,现在我讲讲2种加点的方法以及原因

  之前先把各心法的用途还有其他的讲一下,

  长虹贯日 增加最大攻击力

  百变神行 增长躲避率

  连环飞舞 提高连击多少率

  必杀一击 提高致命一击几率

  暴风万破 延伸恼怒技连续时间功

  护身罡气 一定几率使所受攻击下降50% 1次升职后可修炼

  移花接木 给对方造成损害的20%转换为自己的生命 2次升职后可修炼

  其中长虹贯日、百变神行、连环飞舞、必杀一击、护身罡气+1,效果+11%,1%递增;狂风万破+1,后果持续14秒,2秒递增;移花接木+1,效果1%,1%递增.

  其中连环飞舞是连续三次攻击,伤害为一般攻击的100%-120%,必杀一击是伤害输出普通攻击的150%,狂风万破是在技能时间内提升攻击力,

  先讲攻击型0级加点:连环飞舞+20,长虹贯日+1,百变神行+1(+6),必杀一击+1,护身罡气+6(+1),(共29点)

  理由:连环飞舞总攻击输出比必杀一击高,显著提高剑士攻击速度,之所以每样心法+1是因为开启心法的须要,武器有所有武功+1的金刚石可以镶嵌,开启心法便可以在原来的基本上叠加,但是未开启的不能累加.

  百变神行和护身罡气都是防御型的心法,两者不同点在于前者是无伤害,后者是伤害减少,前期级别不高,本身闪避也低,所以打怪的时候被怪命中的机会比较高,基本上是每下必中,这种情况下比较推举加护身罡气,

  如果目光放长远一点,斟酌到后期2转以后自己装备的变强,闪避的提升,前期可以辛劳一点多吃点药,把点数都加到百变神行上,

  50级剑加点:连环飘动+20,长虹贯日+1,百变神行+1(+6),必杀一击+1,护身罡气+6(+1),移花接木+20(共49点)

  剑之所以强,是因为2转以后移花接木心法的呈现,百分比吸血让剑可以更持久的杀怪进级而不需要补给,所以移花接木这个心法一定要加满,因尔后期点数都得加到这个心法上面

  防备型剑30级加点:

  1:连环飞舞+6,长虹贯日+1,百变神行+1(+20),必杀一击+1,护身罡气+20(+1),(共29点)

  2:连环飞舞+1,长虹贯日+1,百变神行+6(+20),必杀一击+1,护身罡气+20(+6),

  2者的差别是前者比较中性,守中带攻,武器镶嵌属性所有武功+1*4以后,连环飞舞可以到达+10(20%的几率),

  而后者就是防御增强型的加点方式,在闪避的基础上,被击中的情况下还有比较高几率的伤害减少50%,生存几率为最大,但是伤害输出比较低,两者之中,比较倾向于前者的加点方式,存活的基础上还能比较快的清怪,

  防御型剑50级加点:同攻击型的,2转后期20级点数全体加到移花接木上,理由前面已经说了,减少补给,增加持续战斗能力.

  当然,加点是很机动的,可以有更加自在的施展,比方攻击型的剑可以在心法开启的基础上,不加闪避而晋升攻击力,诸如斯类的不作过剩的论述,这里写的都是笔者比较偏向的加点方法及其优势弱势!

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  把心一狠卖掉了幸运7的扇子再丢了300进去,找了个游戏里耍得比拟好的友人陪我去山庄挖出了合击!也就再山庄打出了我的第一个合击!那一刻心里说不出是愉快还是失踪,高兴的是换了这么多的区耍了这么多的组合终于有一个出合击的‘大’号了(46+43)!失落的是终于能够放下传奇,这一刻我问本人我在传奇里到底得到了什么?成绩感?声誉感?还是可以去欺侮那些没有出合击的,爆出一个圣战戒指的快感?

  热血传奇从我03年出来工作的时候就开始耍了,曾经挂机捡到了一根50%幸运1的虎齿项链后来换了一半套圣战(头、项链、一对戒指)兴奋了一个月见到共事就说:“老子现在穿的圣战,别过来惹我!”后来又挂出一个攻击5的死神换了一件天魔加一根33的棒子!这下不得了啦,友谊提示:玩盛大游戏,在注册时填写推广员号cdk17173后,即时成为白金帐号,有超值游戏道具送和经验包领取哟去上班的路上见到引导,拿把雨伞边挥动边心里默念“我一烈火披死你这个小样,加班还不给加班费,而且中心已经3令5申不能拖欠农夫工工资,可是老子到现在还没有拿到加班工资!”后来公司一位善意的大姐,给我先容女朋友,说是人家学了‘引诱之光’的一定能知足你的要求,我当时就汗了!只好说不怕俺也学了‘抗拒火环’!这些都是从传奇到现实生活中的一些小插曲!好了下面说说我的道道之路!

  1级道道说瞎话真的好垃圾,现在炸人不到350,只有炸战英雄发挥最好,可以炸600,而且我炸了不下300个合击,只有一次PK把敌人的战英雄炸死了,条件是其别人把这个敌人的英雄打得还有600多站着不动开始犯傻的时候!35级的道英雄也一次秒过,法师英雄也炸死过,但是人家是挂机的可能飞机飞完了而且人不在电脑边也是站着让我打就爆了一个6的勋章他妈的速决还是5的!通过这么久的实践证明,主号级底了,我一出平安区人家法道直接秒,我还是喝了酒血加到508的时候也没有被毒,也不知道敌人英雄真气没有,是谁秒的我系统都没有提醒就看到人还是站着的就听到一声‘啊’血条变成0了!这是最愁闷的一次!我现在1级道道对道法、法法!都是直接飞的,人家法英雄9套,一个灭天火下来然后血就变成300多了!我想那怕是一级道法或法法都可以一个合击让我睡觉了!一级法道我还可以打一下对炸反正对方不能秒我主号和英雄,先锁英雄,再真气然后,狗休息,飞一张真气后的F直接就合击,我打一级法道基本上都是合击完后人家收英雄,不收英雄真气后的一张F也能让它睡觉,我目前英雄是58的道,主号是55的道!打道战(非9套战英雄)基本上和我一级道道可以拼搏一下,当然如果对方直接是元宝堆出来的合击我也直接飞了级高我太多了没措施打,这就是RMB和非RMB玩家的区别!如果敌人是47、48的道士主号还有可能把对方主号弄死,但是自己主也容易死!打战战我更不怕只要不是9套虽然弄不死你但是给你上红毒然后合击吓一吓你还是可以的!战法或法战大家都说很垃圾,但是带法组合的1级道道真的很难弄死!最后特殊说一下战道,我主号和英雄被这个组合弄死过很多次,人家都说道道、法道、道法是偷袭人的专家,但是要说真正的偷袭专家还是站道,人家锁你英雄你英雄是战着不动的,战主号到你英雄身边,人家已经给你英雄上过毒提完真气了,那个时候你再去锁战主号已经搞不赢了!一个合击那怕是1级起码也要打你英雄400的血,这个时候岂非你还要去炸敌人的BB吗?别忘了一级道道是秒不人的!

  上面是我玩道道的一点心得,是对是错这些还是要看大家自己的教训!今天看到了魂峰老大对隆重的总结,让我可以更释怀的分开传奇,我在这里说得粗鄙一点:传奇就像是做爱一样,还没有开始的心里很高兴,做的过程是渐渐的享受,当快要停止战役的时候,就使足全力迎接最出色的那一霎时,真正完了当前有感到‘可有可无’!我相信只有是站着尿尿的男人在那一刻‘神圣护体’精力上变得很满意同时也是很充实的吧!

就似乎国度什么都可以磋商,唯独不让央行每天无穷额的进行制作国民币,情理是一样的)

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  2005年的热血:也有百宝阁,但里面的道具都是PF,加血加兰的药剂,剩下的就是可以开释特特效果的物品,好比烟花,最过火的道具就是五色了,不否定曾经运动时出过10天的100%幸运符(总的来说根本没有影响游戏本身平衡,这也是2005年在*席卷中国游戏界热血可以为之对抗的原因)

  2008年的热血:.............百宝阁里没什么可说了,几乎就把热血变成了私,服(捎带一句,固然当初游戏里强7毒10的兵器一堆一堆的,甚至有强8的,但我还是信服2005年的那些裁缝,虽然牛逼的只能强5,强6都是奇观

  记住每个ID一上线后,必定要先暴一些货色在用这方式强6强7,要是一上线就找三个小强一起闪,胜利率只有40%左右

  上面是我玩道道的一点心得,是对是错这些还是要看大家自己的经验

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  想给一些强化没什么经验的朋友提一些看法,

  第一 强好装备之前盼望先去尝尝概率,用2到3个*直强,如果能强到4就证明概率还可以.

  第二 如果你真的很喜欢做装备,劝告你买张JF,4%PF跟门甲.舍得下本能力保障装备的本钱,在这里特别要说下.强4以上的装备奉劝大家吃张JF.

  第三 自己去把握闪法,因为每个人看的闪法都不一样,他们说的都比较含混,所以要自己去掌握!例如,闪法并不一定是装备 物品延时进窗口,(有时候跳动也叫闪,反正大家多去揣摩琢磨就行了)第四 每个区 每个服 甚至到每个人的ID.强化合成的概率都不一样,所以你们要想学多点经验,就尽量跟自己区的,自己服的人多多交换,这样才有辅助!最主要的一点,大家别怕失败,别让几回失败打倒你,要从失败里总结经验,说真的,没有失败哪来的成功!

  在这我跟大家说说一种常用的强7方法(这种方法很费时间,不过很好用). 首先预备5个强6的*,第一步我们要做的就是试概率,看强化的概率高不高.大家费点时间去试试,如果有4到5个*直强到5或者有2到3个*直强到6 那么就证明强化概率高(大家可以花点时间去试,注意一点的是,要在在耳目数多的时候试 这样可能容易试出来,一般是下战书到晚上12点这个时间)这个时候就可以着手了!

  进入强化窗口,拿个白*一直强到爆(最好强6之前爆)然后那你筹备好的强6*继承掂爆,正常是在掂爆2~5个强6的*就可以上好东西了!!(在掂爆强6*的时候注意闪动,*如果进窗口闪动就别去强,关窗口上好东西!阐明一下,装备进窗口不闪,强化石头闪,幸运F闪 一般都会成功的.幸运F一定要闪!!!!)

  还是那句话,闪动法自己去懂得.如果你能控制自己体会的闪动法就可以做一个小裁缝了! 说的错误的地方大家别踩我!谢谢!

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  Z枪:Z枪技能威力无限,正所谓 专横跋扈为谁雄只所以那么多人取舍刷书,在新区,刷书确实是一件很赚钱的事件用砍慢是慢点,可是赚钱

  【35级后】:疾风砍吧

  相信地球人都认识8L这个牛人拉,这人简直是猖狂.很多人对这个人发生了猜忌,有人说他是天桥,有些人说是他的亲戚,有人说是盛大内部的人.......等等

  其实他是什么人对我门来说也没什么关联的,一个冲到500多级的人,破费相对是地理数字了,玩过传奇的人都知道盛大的花钱办法,很多人都知道8L上次说卖号了..200RMB .说真的绝对没人会要的...加上那8L花了个天文数字会200W把号卖了吗..有关注他的人都知道他根本上天天都练2级以上的..

  换个话题,如果8L是个上市公司的大老板,他每天都在传奇上面彷徨,用钱砸向盛大.没人知道他在做什么,想什么....

  如果我是8L的话认为不会这样疯狂,我觉得有钱人的身份不是在这虚幻的游戏世界里暴露出来的,你认识我在游戏里当了个全区第一,全服第一,人家当然会说你是个大老板..背地人家当你傻仔而已....有钱做多点善事,做一个慈悲大老板的话..这才是真正的人人拍手叫好的老板..

唯恐天下不乱,自己都想要了,开了出来又骂,不出宝盒又强烈要求,不能不对你们说一个服字,这里是探讨,你要是“一言九顶”,不接收事实的话另当别论,惋惜你们恰是这场闹剧的作俑者,你们也是这场闹剧的参加者呢,没有买的,并不是他们不想买,是他们买迟了,见到别人爆极品,现在爆率低了,心理不均衡罢了而且医生的防备自身就是比较低的,所以我以为医生一味的寻求高F是不太现实的,然而医生领有强盛的帮助技巧可以改变医生的状态

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  1.作战时间:周6晚上8点??无限时间

  2.作战地点:2线湖

  3.参战正直:神话,预计神话参加作战人员60+,且至少40+人员能作战通宵,神话作战指挥系统在长空至今无其它门派能出其右,从不单干,强调集团作战,战力十足,斗志茂盛,其气昂昂的斗志来自其无数场PK的历练,神话自成破以来自今无一X派能真正意思上击败过,刚成立时候就和以前的无相打得平分秋色,实力雄厚!

  4.参战邪派:全邪派(弑天,神之,天战...灭正,无相和其它X派人员来么?),加入作战人员预计120人,估计有40人能通宵作战,邪派将是各自为战,弑天有成熟的作战指挥体系,但能通宵的估量20人,神之在不断成熟自己的打法,但能通宵的人不超过10人,天战有比较强的凝集力,估计10人通宵,其他X派切实不知道会不会来?我个人认为,来的未几,基本可以疏忽不记!

  5.作战过程:8-10点为第一阶段,X派将以人数上的优势占据绝对优势,但因为人太多,游戏太卡,技能发不出,人多也没用!

  10-12点为第二阶段,因为卡或其余不明起因,X派人员缓缓走掉,由本来120变减少到80人,而神话人数还是最初的60人左右,到12点时候,神话

  已经和邪派打成平手场面!

  00-03点为第三阶段,双方拉锯战,但邪派人数从80减到40,神话人数也从60减到40,双方人数相差无几了,局面旗鼓相称,甚为难看!

  03-06点为第四阶段,最最精彩的部门,网络不卡了,游戏顺畅了,P得舒畅了,对双方组织能力的最大考验,也是对双方J9数目的考验,个人认为神

  话开端盘踞场上上风!

  06-08为第四阶段,依据赤非的无限J9,神话占据绝对优势并终极获得成功!

  6.我认为神话能赢的理由:一是神话团结,二是赤非的无限J9,三是邪派势力分散且不团结无灵魂人物,四是邪派J9有限肯通宵作战人少.

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