在圣域有播种..
这个游戏,确实令我几度着迷!由开始接触时,我被画面上可恶的角色吸引住!最后,是卡JN这个BUG让我持续玩!
当初满天都是加速.大家都说已经没了当初单纯卡JN的乐趣!只有有个好挂,就能够万人敌!
可能玩游戏的良多还是小孩,我就举个比较的例子吧!体育嘉会场上,运发动在场上和对手竞赛时,如果对手是服用高兴药而赢了.事后又没有检讨出来..你说这样公平吗?
同样.这个游戏也是明文划定.不容许应用外 挂!所以.没用挂和用了挂的人PK,根本不是统一个起跑线的!当然..有人可以说,你感到不公平你也可以去用挂,但不是每个人都爱好损坏规则,违背游戏规矩的!
所以我盼望在正式版中能把法师的血和魔法值做一下均衡设定都停下吧可以合WG弓/G弓/Q8弓/Z弓都可以的固然此次参战的正派是四个门派宝贝宝就弄身幸运9陪些高魔东西是啊,游戏这个货色就是一直革故鼎新嘛
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曾经在玄渤派刷到30级 和朋友到了三邪才恍然:“原来除玄渤派还有一个三邪关!“的人
曾经看到有人在柳正关用BUG卡老虎 跑从前说哥哥教我卡吧 要多少钱你说 的人
曾经友人老说你怎么跑邪D2老迷路啊
首先得阐明1点,刺客的帮助JN除了1.5倍快打稍有用途外,其他的像霎时挪动啊,潜行啊,减少30防备增添100%躲避(详细名字没细看)等等这些均是鸡肋,在PK中是毫无本质后果的
运动期间,所有在折扣券商城花费的新手玩家,都能参加荣幸大礼抽奖
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一:正枪VS邪枪
现在玩邪枪的人太少了很不见高手,邪枪5转了是比4转好点然而JN还是很慢基础杀不死同级别的人(打4转的还是可以的),卡邪枪没什么悬念的卡3下一个延迟卡80%的邪枪都会飞,用加速100%飞,碰到会PK的还是得卡6下在延迟也是80%的飞掉现在卡技巧只能卡2倍伤害而且奔驰的时候有一种很飘逸的感到从2.0的末期到2.1,可以说正邪的局势跟着一个叫赤菲的呈现产生了基本的颠覆,虽然最初赤菲抉择参加了正帮,阅历了短暂的挫折,但很快一个傲视长空的“神话门”出生了,在随后的多少个月中,他适当地把正派久长积蕴的怨气化为一股可倾覆江湖的嗜杀之气,而更为宝贵的是他们不短视的裹足不前,而是不断的融会正派的精英,还有象刀5先生说的创建了长空PK之联攻联防,在短时光内,推翻了无相雄霸长空长达1年左右的统治,独秀长空之巅
5、因而,三国演义式的江湖格式将会涌现,三支力气即结合又奋斗,三支气力在初期会进行磨合
任务NPC NPC平十指
前提 等级22
任务嘉奖 神指环
任务物品 舞女的衣角
履行次数 1次
义务流程 1. 击杀僵尸(高手)获得舞女的衣角10个他们不能打自己人,只好打正直第二大会:Z派PK总会自己开端造出了WG15,16,17你本人揣摩琢磨 你到底为了什么要挂机
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1.作战时间:周6晚上8点――无限时间
2.作战地点:2线湖
3.参战正派:神话,预计神话加入作战人员60+,且至少40+人员能作战通宵,神话作战指挥体系在长空至今无其它门派能出其右,从不单干,强调集团作战,战力十足,斗志茂盛,其气昂昂的斗志来自其无数场PK的历练,神话自成立以来自今无一X派能真正意思上击败过,刚成破时候就跟以前的无相打得平分秋色,实力雄厚!
4.参战邪派:全邪派(弑天,神之,天战...灭正,无相和其它X派人员来么?),参加作战人员预计120人,估量有40人能通宵作战,邪派将是各自为战,弑天有成熟的作战指挥系统,但能通宵的估计20人,神之在不断成熟自己的打法,但能通宵的人不超过10人,天战有比拟强的凝集力,估计10人通宵,其他X派切实不晓得会不会来?我个人认为,来的未几,根本可以疏忽不记!
5.作战进程:8-10点为第一阶段,X派将以人数上的优势盘踞相对优势,但因为人太多,游戏太卡,技能发不出,人多也没用!
10-12点为第二阶段,因为卡或其余不明起因,X派职员缓缓走掉,由本来120变减少到80人,而神话人数仍是最初的60人左右,到12点时刻,神话
已经和邪派打成平手场面!
00-03点为第三阶段,双方拉锯战,但邪派人数从80减到40,神话人数也从60减到40,双方人数相差无几了,局面旗鼓相称,甚为难看!
03-06点为第四阶段,最最出色的局部,网络不卡了,游戏顺畅了,P得舒畅了,对双方组织才能的最大考验,也是对双方J9数目的考验,个人以为神
话开始占据场上优势!
06-08为第四阶段,根据赤非的无穷J9,神话占领绝对优势并终极取得成功!
6.我认为神话能赢的理由:一是神话团结,二是赤非的无限J9,三是邪派权势疏散且不团结无灵魂人物,四是邪派J9有限肯通宵作战人少.
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