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网页传奇热血传奇浅谈羽士费钱
更新时间:2014-03-11 11:23  编辑小者:asqx

网页传奇热血传奇 浅谈道士费钱

  目前法师职业的在传奇里是不公正的!

  为什么大家总说魔法师弱?原因只有一个!那就是血切实是太少了啊!!甚至被武士劈几下就挂了。

  这里我强烈要求GM把魔法师的血予以增长!法师血和魔法的比例太过迥异(血太少,魔法太多)。法师要那么多魔法干什么?再多的魔法也要魔法瓶去弥补啊!

  所以我希望在正式版中能把法师的血和魔法值做一下平衡设定。血多一点,魔法少一点!

  这是对所有魔法师使用者的最大抚慰!使传奇人物的平衡性真正完善!

说之前讲几句。刚才通宵打架来的,有点累,有错字请包涵,包涵。我有个朋友说过PK可以说明成PLAYER KILLDE,HOHO就是玩家死亡,所以既然喜欢PK就要享受它带来的乐趣,而不是去生怨,结仇,息怒。为了游戏打架到生涯中找人报复是更加不提倡中的不倡导!我喜欢玩,我爱北海!所有的朋友和敌人!江湖俩年,真的给了我无数快乐

  无数次走开,又回来。忘不了,江湖所有的恩爱:忘不了,每一次血泪同洒:忘不了……我??只希望所有江湖的玩家都快乐!

  要是转载一定要写是我写滴!

  网通一区北海小玄I

  1,娱乐型

  这类玩家,并不热衷于PK,但是也享受PK带来的乐趣,如果再练级时候被骚扰,被抢怪,被P。。。他们都会站出来挑战。他们正常也都会有个主要的号在练级,然后另外开个号到PK的地方找人玩。究竟练级是很烦闷的,PK作为练级的娱乐,仍是很可取的。

  2,杀队型

  其实也不用多解释,练到一定级别,专门去湖里清队,X清Z,Z清X。目的基本都是为了影响别人练级。本人杀过也被杀过,不赞成也不支持。

  3,聊欠型

  这是我们家的方言,就是挑衅滋事的意思。他们大多有了自己的大号,经常会去比武开一个小号,去打别人,或者等待别人来打他,一旦你打了他,他就会换号。开大号来杀你。杀你的时候,常会说:我小号很好杀是么?杀小号很过瘾是么?。。这样的事我很喜欢做,自己先充任弱者,然后再自己当大侠。当然也有变身以后依然被高手扁的时候丢人~~

  PS:说一件自己的大坏心眼,我每次去比武卡宝宝,都会冲到无穷制秒杀几个初级的再去。哈哈,我是欠的可以啦。这里要跟平白无故被我害死的兄弟姐妹门报歉哦!不过我可不改哈哈哈哈哈哈口合口合!

  4,被动型

  这类都是比较高级的玩家,级别很高,朋友很多,装备很好。他们热爱游戏酷爱PK,可是就是由于朋友多人缘好等原因,他们不会自动去打谁。寂寞的站在比武旁边,期待不认识的或者不识趣的人打他再还以至命一击。但是比较汗的是。很少会有人找他们事,所以有时候也是比较愁闷的说哦!

  5,系统型

  这类玩家,喜欢利用系统的一些设置享受游戏的乐趣,从前有势力战的时候很多人喜欢把自己号练很高而不转。这样拿上低转的顶武器,穿上高级装备在势力站享受杀人的乐趣,没事弄个声誉击杀(偶就弄过,貌似俩年不排这个了)啥的,也是爽到极点哦!

  6,疯狂型

  这类玩家,本来属于系统型玩家,但是由于猖狂的程度境界更高。所以不得不单说一下,很多玩家练到4转以后,穿上顶级WF,武器。简直可以和所有高手对抗。但是他们抉择了掉级。掉到可以去湖杀湖里人物的级别,到那里所向无敌。虽然PK的乐趣是有了,但是代价也是惨痛的。我在湖里被这样玩家杀的时候。每每会觉得很值得-_-!

  7,挑唆型

  这种人惟恐天下不乱,昨天比武正好遇到一个,都是北海的名字我就不说了。这个人说:“小玄说医生80套不吃药就可以抗住97级刀”(不论能不能,这话我什么时候说的。。汗死!)“刀,你用97技能看能不能秒她。”北海是正的和邪的有一些势力是联盟的,联盟之间是不着手的。刚好那人是同盟团的,但是那刀听到了一定很不爽。所以我就坐那里拿个Q8(血多一点,万一被秒呢5555555)叫人家虐了半个小时。我想如果真的打起来,一定会弄的很不高兴。我不想做正的功臣HOHO。

  8,可恨型

  这种人或者有大号,但是他们不是完整以PK为乐趣。个别只开一个小号,在里面跟找人聊天和打架玩,他们玩的真的是很开心,这里不得不提一个人。北海有一个2转女X枪,染粉红色头发,常穿小荷披风。每天都去比武场,完全是娱乐。实在江湖玩家都晓得女X枪并不象其它职业那么美丽。然而她却在那里天天讥笑别人头型丢脸,有一次她应用宠物下跪。而后在比武和大家要馒头,包子,伪装乞讨。大伙都乐翻了。江湖有他们的存在很快活!他们真的很可恶!

  9,嘴臭型

  顾名思义,喜欢骂人。这里我做一下自我检查,其实我以前也经常依仗自己打字略微有点快老爱骂人,但是到山东工作受到这里浑厚民风的影响,很少会去骂人了。(有一次我和我们设计总监说,KAO!你这图做黑了。结果全公司人都用异样的眼神看我,我才知道在这里骂人是很分歧合适的)

  骂人的分三种

  一种是一边打一边嘴里还不闲着,7788,JJYY没完没了捣乱你打架的心境的。(也不累?)

  第二种我们北海叫键盘高手。光打字嗷嗷骂人,打架却没有任何本领的。另外在这里要鄙视一下开小号,挂在某处骂人的,老玩家伤心暂且不说,这样别的新手进来江湖玩会怎么想呢?

  第三种更是不可取中的不可取,诚实说这样的人太狠毒啦!假造一些人们现实生活中的事,凌辱游戏中的人物,中伤现实中的人物。尤其还有一些人,重点对女孩子进行人身攻击和侮辱。鄙视的平方再立方!做为男人记得,母亲老婆都是女人!不要欺负女人!

  10,高人型

  这类玩家,以PK为游戏目标,只有PK才能带来乐趣。一秒也闲不住。换了好装备要P,进级要P,无论干什么都会P。而且喜好研究各种PK技术,各种职业相互抑制。各种各种的。。所以我起名叫高人型,是因为一个叫我是小柔啊的正医,每天和我研讨PK技术都自称自己是“高人小柔”。其实做为爱PK的玩家来说,他算是我偶像了。因为我每天,每次,每时,每刻去比武她都在!而且她每天还要去上班。但是依然保持24小时在比武场,即便人不在,也要把号坐在比武场旁边,面向比武场。象是在看着每一场PK。我只能压服!服!服相信北海的玩家只要去比武就会看见她站在中间或者坐在旁边了吧。。。

  后记,写了一个小时终于写完了,每一个类型都想到几个人,觉得挺有意思的!大家喜欢多顶顶!这回没把自己写进去。下回我会写一个热血江湖超级痴迷的十品种型,其中痴迷到家的糗事,想起来自己都要乐翻!最后生机所有热血江湖的朋友门,玩的开心。玩嘛最重要就是开心!

网页版传奇

  浅谈三种职业PK

  前段时间发过三篇陋文,今天有空再来做一个总结,说的错误的地方还望大家见谅.还是那句老话,本人讨论的PK都在双方网速相当,等级相当,装备相当的情况下的PK行动,个别网速快的掉线的,等级,装备有宏大悬殊的,一身超级反常或占有特别饰物的不在讨论之中.

  首先就道战法三种职业从PK的角度谈谈我的见解.在我看来法师PK所受的局限性是最大的.在很多PK实例中,法师的死亡往往是由于网络的不畅而非人的操作.还有就是法师很难在一对几的PK中占到什么廉价.而战和道在上述两方面都大大优于法师.再有,我们讨论PK,首先要看我们对输赢的意识是否存在不合.一般说来,从耗费的角度讲,应该是道士领有先天的上风.从杀死对方和PK的气概上讲,战士应该是首选的职业.

  其实所谓PK技巧的好与坏完全取决于在实战中职业技巧,PK方式,方法的使用上是否公道.在任何情况下的PK,你的每一个步骤是否合理决定了你PK的成败.而合理需要靠PK的经验和良好的心态做保障,PK的经验在实际PK中起着决议性的作用.举多少个简结的例子,哪种情况下可以进,哪种情况下应该曲折,什么情况下可以顶,什么情况下应该及时喝红弹万年等等.PK可能碰到的具体情况太多太多,在此无奈详细探讨,所以请某些朋友就此打住.

  现在有很多战士朋友喜欢在密室不喝红PK.在这里我想说一下,这种所谓PK其实就是比外挂比网速,甚至比谁的鼠标好用.绝对谈不到所谓技术的档次.如果然的要比,那么最少要建立在在统一个网吧,用同样的外挂的基本之上.这种不喝红的PK比如打靶,和真正的实战中的PK差距是相当大的.就好象一个士兵平时打靶很准,但一到战场上就不准了,因为靶子是死的,但到了战场上你射人的同时对方也在射你,心理的变更是不可同日而语的.这种PK在我看来仅仅适合初玩战士的人或者无聊的时候玩一玩.

  传奇开了两年有余了,很多人等级都到了40以上,在很多时候的PK都是高级级对高等级,常常可以看到有些法师在PK中爱好狂用冰呼啸,这不仅费蓝而且三级冰的后果并不是设想的那么好,法师想要杀死对方必须很好的做到连续袭击命中.如果你用的外挂冰可以锁定,那么在PK中对方跑动时你的冰基本上全部打在对方身后,如果你使用的外挂用冰不锁定那么你必须取好提前量而且当时要准确断定对方跑动的路线.所以我建议法师还是应该多用闪电,在外挂的辅助下,闪电的连续命中率往往比冰怒吼高的多.疾光和冰咆哮的使用需要等候或者捉住特定的机会时才用.还有很多高等战士,在PK中三级烈火的使用相称重要,不可随意发.当法师盾在的时候没有必要使用烈火,往往有的战士这样错过机会,当法师盾还在的时候一个烈火打上去,没对法师造成大的损害,但当法师盾消了.

  因为时间未到烈火打不出来错过战机.战士对道士也是如此,当道士HP还比较高的时候完全没有多大必要应用烈火,没有人可以做到在真正剧烈的PK中HP就没有那怕是片刻的沉低的时候,习惯再好的兵士也有血沉低的时候.烈火打出的时机应当是在你认为有可能挂掉对方的时候.道士我只想说不要太依附治愈术,不要动不动就想的是隐身把怪甩给对手,很多时候的PK,道士就逝世在治愈术和隐身术上.羽士PK须要注意的是在PK中不要等到HP降到在你看来有危险了才使用治愈术,治愈术使用的时间应该是在并无危险的时候,治愈术最症结的作用在于坚持你的HP处于较高的数值.而在必要的时候该喝红就喝红该喝万年就喝万年,当机遇来了的时候喝红打符不要用治愈术,摇血的话你的符不能持续攻打.一般这种打法针对法师而且机会是在双方HP都比较低的时候,不要摇血,自己喝红或者万年或者大太阳,持续打火符.这个时候如果法师要硬顶挂的多半是法师.PK过程中防和魔记着按时打,许多道士只要PK久了防和魔就记不着打了.

  好了,就写这么多,真正的PK可能产生的情况着实太多无法一一道来.总的说来PK职业之间只有绝对的强与弱,关键取决定作用的是人,一个人PK的经验,心态,PK中技能,战术,打法的合感性决定他PK的结果

  热血这网游,走过了磕磕碰碰的两年,撑到了现在 在练级的模式下已经到了极限

  凭心而论,热备是一款相当不错的网游,笔者玩过魔兽,玩过CS 玩过传奇 本人认为无论是画质,操控与人物形象与品德来讲,热血都是一个极为优秀的平台,这也是为什么热血在两年多后依然能活得不错的原因所在

  我看现在很火的,操控了一下,觉得也不会比热血更杰出,而且以后热血遇到问题如果不解决,诛仙也一样没出路,可能还会更惨

  及格的代理商

  我们现在都在骂17GAME 垃圾,其实笔者也认为17GAME 有些方面做得确实不够,比如像盗号,私服,还有大范围更新后老是要出现这样那样的问题,特别是在维护后准点开放上,信用全无 各种国战,门派战等等功能还没开放

  对17GAME的批评,我想够多了,用不着笔者来逐一例举,但是笔者这里倒要来为17GAME 开脱两句

  借蛋生鸡,毕竟要完

  首先造成17GAME 被玩家们频频“点名”的主要原因在于热血不是一款中国自已的网游,是韩方出品的,因此作为代理人17GAME确实有许多苦衷,有许多问题自已没法掌控,寄人篱下的日子确实不好受,像最近爆出的中韩双方的矛盾,想要分别,我看就是矛盾之源,游戏还没开发完,就要分家,韩方也太强悍了一点

  所以这里我倡议啊,中方人要有志气一点,游戏程序也搞了两年多了,中国人连私服都搞出这么多来了,岂非我们自已不能借韩方的原代码自已编,这样就依照中国人的模式来搞一个自已的江湖

  其实热血至所以这么容易让中国人接收,我感到中心原因就在于这个热血的人物外型,兵器装备,外景作风等等基本就是与中国江湖文化与地舆环境极为匹配,而不太像韩国的武士文化(那原来就是日本武士文明的变种)

  我们仿造SU27 不是也搞出了J-11B型这种高机能战机吗,中国人得有点志气,始终在外围搞不会有前程,只有我们自已搞核心技术才有前途

  盗号猖狂,不是17GAME的错

  现在盗号确实重大,一年前笔者77时连续被盗两次 当时我就说17GAME如果要死毫不会死在他当年惧怕的外挂上,也不会死在现在17GAME最疾恶如仇的私服手中,而是绝对会死在盗号手上

  笔者,有条件 上网玩,都是在家里,而且每次玩都是杀毒优先,但就是这样,77时,也就是去年10月份,在那个玄色10月中,连续被盗两次,当然笔者现在是回生了,本人认为,这很难怪17GAME

  是目前中国的大环境就是这样,17GAME唯一要做的就是更尽力保证装备锁定的保险性与解锁的流利服务,同时增添仓库加锁功效,保证RXB的平安,这样才会让热血的货泉市场稳定,市场稳固了,玩家才会稳定,而这所有就必需要求17GAME解脱韩方影响,将代办人逐渐转变为核心开发人,这是必须要的改变过程,否则无论是热血还是其他以后各种优秀网游都不会有太好的成果的

  私服与外挂问题,只是肤发之疾,而不是肘腋之患

  这篇文章,本就是写给17GAME

  笔者不明白,17GAME 是否看得下去,如果你不乐意将热血这么一个优秀平台,作长期地考虑来打造,那您不看也罢,如果不是这样地话,那么下面的建议,你不发妨一试,本人认为现在17GAME借助其他力量比如法律等等来打击私服,其实这都是不必要的,

  私服的出现其主要问题在于热血的开发由于完全受制韩方,而至今无法开发完全,因此在两年的时间,热血逐渐由多样化的江湖人生变成了练级机器,而练级这个问题又导致了外挂的发生与私服的出现,笔者认为这两点要离开来看

  私服的存在与否,在于热血是否能够做到营造多样化的江湖人生与环境,好比我们后面要讲的PK系统的完美与门战,惩罚性行动(江湖规矩)的树立等等,因此这所有的抵触所集中在了中方代理是否履行质的转变也就是将署理人转变为开发设计者,如果中方可以解决这个问题,那么这些所谓的雨后春笋后出现的私服必定会在17GAME逐步的转变中,先后灭亡,即使存在也很难成气象,毕竞,私服唯一吸惹人的只是短时间的满意感,但是却无法躲避,信用缺失,存亡不定的恶劣的事实,17GAME在与私服的对决中是有绝对的优势的,这不是一个同级别的较量,而是一个高低立判的事实,关键在于17GAME本身,也就是内因决定外因,打是打不掉的!

  外挂,笔者认为这不是个问题,我倒是认为17GAME应该好好考虑自已开发一下官方外挂 本人是第一批玩热血的人,1-80级全是手动打过来的,一个字累,两个字还是 累 累 因此笔者通过自身感触丝绝不对那些冒着封号危险使用外挂的玩家,有任何的恶感 他们即使再有不是,也情有可愿!

  江湖玩到这份上,看看冲榜的那些人除了无业游民们,大略很少会有不必挂的,本人敢确定95+%都会用挂,或手动+用挂,否则绝对达不到这种级别,太难了,像90+以上级别的,一天24小时,才10%多一点 这绝对不是人这种动物可以蒙受得了的,况且玩热血的大局部都有工作(没工作哪有RMB支撑17GAME) 因此这一点我倒要劝17GAME好好斟酌开发一种更好更稳定的官方“内挂” 以减轻疼痛,而不是只是在打外挂上,一条路走到死

  可以负义务地说,你把用挂的人都打掉了,热血也差不多可以关门了

  前面有一朋友的建议倒是相当不错,有挂不怕,只要要17GAME根据情况 将用挂特多的用户,封个一周再开放就行了,笔者认为这建议到可行,而且本人订正一下,成熟的情况应该是,将热血作为一个整体,一个玩家在使用官方“内挂”一段时间后,由官方定义其临时休息,改为去游历江湖一周后,再开放其练级功能,当然这前提是PK系统必须完善后能力实施,否则让他去干什么?这其实也是多样性的本质

  17GAME是第一种免费网游,很了不起,但我看17GAME很有机会成为第一个“免外挂,用内挂”的网游

  挂并不可怕,恐怖的是热血没有生命力,17GAME以及所有的目前在搞中国网游的公司们一定要记住这一点——

  信用问题是17GAME你的性命与事业

  这个问题笔者认为17GAME必须直面弱点,而且必须提到与17GAME摆脱韩方制约转变为开发人这种过程的同样高度来看待,这远比什么私服,盗号等等来得重要,这关系着17GAME,兴许也是关系着中国网游的生命存在

  17GAME,咱们所谓的“官方”运行比其余私服强在哪里?我看就一个 信誉 私服他长不了,就在于不信用,而17GAME可能在两三年的时间胜利我看就一个字信用,但是当初的更新后时常出问题,保护后常常呈现时光信用缺失,这能成事吗?

  因此笔者认为17GAME应该好好地反醒一下,如果力有不逮,也应在网上及时通知,并解释原因,不要掩饰,世上没有不通风的墙 诚信为本,老实做人,有时候说明了,中国玩家们也不是都是不讲理的,我看很多时候支持的多,反对少 比如这次中韩事件,我就支持你,而且建议你只要条件容许踢开了韩方我们“闹革命”,如果条件不许可,这也是一个预警,我们也要开始为以后防患未然。。。。。。

  因此综合上述而言,从热血两三年的运行来看,笔者认为17GAME至少是合格,良好还得努力,优秀就谈不上了

  如果17GAME真的想做大,做精,做强,热血江湖这款游戏的话,将来的工作与路还很长,下面的提议才是最主要的(如果无此盘算,就不用看了,看了也枉然)

  热血江湖的未来 门派战与真正的势力战 建议

  跟着4转的遍及,77-100之间的玩家已经是各区的主力,PK时代前提已经完全成熟

  因为江湖划分Z X两方因此,门派战与攻城战将成为必不可少的方法,此外由于目前江湖Z X 的分辨导致乱杀人之后很少会受到禁止,因此惩罚性行为也是不可或缺的方式之一!

  热血必须要维护虚构世界的道德理念,这是他可以存在的根本意思所在

  江湖系统性力量的建立

  实行门派战,攻城战与惩罚性行动的前提必须要区分门派等级 并给予名号 这是造成江湖系统性维护力量的全部所在,无论是Z X都必须要有

  笔者认为,可以采取武侠中的玉龙,金凤,银鲤 铁鹰四个名号,但凡具备6级资历的门派都有机会来报名进行筹建时代的第一次争取

  玉龙(分ZX)2门,金凤2门,银鲤2门,铁鹰2门, Z X共8个大派

  争夺也无比简单,把合乎条件报名的门派区分Z X落后行淘汰制 如果单数,就有一队首轮轮空,最后决出前8名,前4名和前2名。。。。。。

  这种淘汰制,也允许能会让强盛的门派提前碰头而导致优良的门派被早早出局,这不要紧,以后江湖每逢单周六,周日可以举办实名逐级制,详细方法,周1-4 由系统接受各在野派的挑战书,挑衅书按门派声望排列授理并告诉该门排定预备时间(名誉完全由门派中战士级别总和构成高下)

  而受挑战的第一品位铁鹰ZX 2门必须在周六或周日接受在野门派(但要有底限数,数量不得低于全门派80%)的挑战,败者取消铁鹰名号,胜者进入8大门派座次可以逐次向上挑战,每逢双周1-4系统接受大派内部提升挑战书,周六,周日铁鹰向银鲤,银鲤向金凤,金凤向玉龙挑战 战后按结果交流门派名称

  门派确破之后,江湖就辨别两大营垒即执政门与在野派

  江湖系统就可以利用执政门的力气,毁灭江湖中乱杀人而变红名的杀手,也就是处分性体系举动开始

  每逢单周,系统对红名,负数最高zx各3名或数名“罪行”指数最高的江湖人逐出其门派并予以布告(如果是门主就解散该门,所以那些取得玉龙,金凤,银鲤,铁鹰称号的门主行事要小心,三思而后行,门派一旦解散你们的大量历练就全没了,就从头开始了,条件答应还可以参加门主废黜功能)并发出通杀令,任务由玉龙,金凤,银鲤,铁鹰来首先分辨承当第一轮同势力内部履行任务,如果8个大派对系统指派的任务不接受,则系统有权取消他的称号,解散他的门派,如果8个大派被挑选后,执行并完成了任务,则必须给予一定的奖励,奖品为被杀的红名江湖人身上的钱物

  红名江湖人被杀后,身上的金钱减半,身上仓库中的装备手饰掉一半(江湖系统对一旦成为红名的江湖人帐号的装备与仓库全锁,不允许他转移任何金钱与财产)所得钱财由系统根据市场均价下调20%变卖成RXB后,打到完成任务后的大派门主的帐上,后由其门主进行二次调配

  如果被通缉的红名江湖人过于壮大被选择的比如铁鹰大派完不成任务(则铁鹰门派中战士的武勋全面下降一半),后由其他级别的大派来完成,江湖人一旦出现红名,无论他是任何门派都将被强迫逐出原有门派,如果是门主必须解散其门派,直至其红名消散后,再允许其重新选择门派或建立门派

  被系统下达通杀令的红名江湖人,立刻封闭其ESC退出功能,而且必须在12小时之内接受正面追杀(对战后才能计时),不允许使用任何符,以避战,如果红名江湖人关机,则时间停滞,直至他再次上号与大派战士战斗后重新计时

  如红名江湖人被杀失财后,则红名自动消逝,通杀令也自动消失,大派任务完成,可以坐地分成了

  当然,如果红名江湖人,可以在受到四次通杀令后仍旧矗立不倒,这说明他的实力已超过全部江湖的同势力的气力,则同势力通杀令也取消了 同时其杀死的人数的武勋值双倍增加, 同势力的4个大派的每个人的武勋全面降低一半,同时其大派别统性收入一个月内结束发放

  而改由另一势力的4个大派来实现通杀令义务

  假如所有8次通杀令全体生效,则8个大派全部遣散,江湖从新进入建门,海选时期

  同时8个大派,应有固定时间的固定RXB收入 财源由系统指定给大派门主,以维护门中战士的数量与品质

  攻城战

  这个问题其实就是真正的势力战了

  舆图其实就可以利用柳Z关与三X关 的现有城墙关口,只有放在一张地图上整合就行了 参战者人数可以依据区人数选定,根本数为200对200

  1)权杖获胜制

  城内各放一块代表柳Z关与三X关的权杖,系统在开火前主动放于对战人群中两个最强级别的玩家保存,如果在对战时如Z派控制权杖的玩家战死,则权杖被杀死他的X方势力的那个玩家拥有,当这个拥有权杖的X方玩家回到3X关内则X方势力无论落伍多少即获胜,如该X派玩家在运送途中可怜被Z派玩家杀死,则权杖再次被杀死该X派人士的Z派玩家抢回,如此更替

  这种方法可以使得在整膂力量不足的情况下也能凭借关键人物决一胜败 这一点或许Z派的玩家会相当愉快

  2)点数获胜制

  当然权杖有时在划定时间内不可能易手的情形下,就以点数获胜制为准 每杀掉对方势力一名,即获5点 当然银票制可以继承担年权势战的嘉奖方式

  获胜的该势力的玩家应在下一次势力战前的这段时间内享受NPC 的降价优惠

  完成权杖获胜的人士,可以进入开发的个人战绩榜中留名

  如果17GAME 接家这种战役模式,笔者想这肯定会异常有趣,而且在维护江湖秩序的同时,更可认为17GAME 来来较为丰富的好处,因为多了9转,大陪等肯定会大量消费,以解决目前17GAME买PF赚钱的为难局势

  最后说说,职业能力

  笔者虽然级数不是最高的,但相对是老玩家了,各个职业都玩过

  能够这么说目前180后的职业是比拟平衡的,基础消弥了前面不均的状况,先不要扔砖给我,看完后再说

  笔者说的平衡,不是全方位平衡,不是说在某个阶段均衡,而是整体性的平衡 至少让每个职业都有点盼望,盼得到

  刀 名符其实

  我们一直认为刀是兵中之霸 现在看来,这把刀确实很强,55群刀的出现曾经端了剑的饭碗 目前刀确实已经相当强悍,4转以后无论Z X 确实霸气无比,真武+破甲+阴影 在没有卡JN的情况下,确实也可以让人大惊失色,就算不能让别人即时躺下,至少也能让人狂冒红

  形象嘛,4转前有点呆,5转后狂帅,目前5转Z X形象公认全服第一

  不过,刀在55级之前,也不好过,频频下岗,群刀涌现后,饭碗没问题了,但对装备要求相称高,所以刀是一个很花钱且玩起来花头最多的主,RMB玩家多是刀职业,因此没财力就别玩刀,玩下面的

  枪 一路永恒

  枪是我以为最爽的职业,特殊是练了剑之后,再练枪,就一个字,爽 30%乾坤与高G才能,血长事实,注定了枪的保值但不增值的特征

  没什么弱项,也没什么特别强的处所,80以前清怪极快,PK也强劲无比,80以后走防守路线,现在有些人认为90特别是94之后枪弱了,特别是X枪更弱,笔者认为这是畸形的,而且也没弱多少,其实不是枪弱了,而是其他以前被枪欺侮的职业开始加强了,总不能让枪一路狠到底吧,否则真要不平衡了,这个江湖要变成三个火枪手了

  因此笔者认为枪的威力,十分合适,新手上路和没钱的主来玩,而枪练级速度很快仅此于医生,因此级别高也一样强,怕什么

  另外帮X 枪说句话,5转形象也太那个。。。。。。了吧,就算没优势,但形象总得让我好点吧,建议17GAME下次更新时重新设计一下那个“桃子头”

  剑,本质

  笔者第一个取舍的职业是剑,这个难啊,罄竹难书 本人虽然是第一批玩热血的主,但是由于是手工打,而且玩了几个职业,因此很慢,刀出群攻时,笔者剑刚3转,于是很天然地饱受下岗苦恼,剑的弱是公认的,4转前,正确得说77以前,确实不如枪效力,更不如群攻的刀了,甚至还不如新兴工业弓手,就算是一身极品,77以前练级也出不了头,91以前PK 根本没有优势,只有被杀的份,如果没有卡JN,剑永远不可能走向剑神之境,而热血也永远就没了平衡

  真正的剑神

  一个相当好的BUG 救了热血江湖这个游戏并成为了热血的特点的同时也成绩了剑

  剑 就是为卡JN而生的,94JN 的近战威力(注意是近战)可以说让任何4转对手(枪刀弓医)都望而却步的,起因是JN的速度太快了,来不迭加血

  因此剑就一字,熬吧,熬到94你就出头了(固然很长) 因而剑也是RMB玩家的另一主力,要熬到94 不仅要有心理筹备,而且更得有大批的财力来声援,与刀独一不同的是,刀有了钱就风光,而剑有了钱94以前也景色不了,呵呵

  有人说,剑好难啊,吃不消啊 笔者认为这是正常的,不难那就是满眼都是剑了,剑是精英的选择,要爽就练枪吧 4转Z枪形象不错啊

  弓,希望在明天

  弓,这个新兴职业,前期与剑差不多,但他却是远战武器,而且就是为攻城而生的 只有攻城战与混战才干施展弓的杀人优势,站在城头,一排箭下去,嘿,够你受的,一不警惕,就挂了,死在谁手中也不知道,所以弓的只能赌来日,信任17GAME能自主开发中国特色的攻城战,弓刚出来的时侯满街都是,现在也少了,所以他和剑一样也是精英职业,难练也是肯定的,不过要是好练江湖中全是箭来箭去也确切不成话

  另外提醒一下弓对命中很敏感,当一帮职业都在一窝蜂地搞WG时,加个命12的玉弹戒指比WG5 G7 更好,不信你们弓手们试试看

  医生,聚宝盆

  医生,说到底,就是个敛财的主,勤人的职业,77以前一根Q8走天下,只要组得上哪都敢去,而且常常因为Q 还是GF而争吵不休,77以前白装也没关联,当然如果你要搞裸奔也行,只是也太蓬头垢面了吧。。。。。。

  练级,太轻松了,不过要记得去补蓝,否则肯定被人骂死,不过也正常,毕竟打手生命 刀剑枪弓,都在用生命与怪搏经验 ,如果因为你的渎职而就义,被他们骂两下也是应该的,毕竟医生危险小得多

  由于不花钱,照练级,因此钱多得冒油,有些刀,剑花RMB真实 未审吃不消,就练了个医生,缓急时也能救一下当务之急

  77之后 打造装备利用卡JN成为3转与刚4转时最强的战士,也可以过把高手瘾,不过医生到底不是一个打手,90后 打架特别是近战确实不如枪,刀,剑,远战也不如弓了

  不过这么轻松的职业还能让你成为打架高手,那江湖的其他职业不要混了,总不能满大巷都是医生吧。现在江湖的医生够多了,自身就说明,医生占的便宜太多了

  因此总体来说,热血的职业平衡到现为止还是比较不错的,职业数目散布也比较正常,37%的刀+20枪+10%剑+1%弓+32%的医 这就是我们的江湖时代

  这里先容一下卡JN的原理

  这是以后混江湖必须要学会的

  卡JN最初是在二年前也就是当年9月份第一次开全线PK时 无意中发现的秒人方法,他的出现是一个偶尔,也是一个必然,主要是因为当年围着竹篱卡老虎时,由于我们这帮人操作太熟了,在打架时也不自主地去后退。。。。。。然后导致很多对手很不甘心地躺下,才导致卡JN“横空降生” 并在后来南明湖中的一直“训练”中逐渐成熟并发展(当然为此也死了不少人) 很多玩家都为此付出了生命的代价

  笔者这里就来讲讲他的原理,其实现在很多人都清楚了,当然不明确的这里看看也好

  卡JN的条件

  不是任何JN都能卡的,他的前提JN的发招情势必需至少要有2下以上,如果是一下就不可能使用,比方X剑的68 Z枪的74。。。。。。都是不行的

  卡JN的原理

  是将玩家发出第一次JN威力,人为地不让他体现出来,并积聚起来,在第二次出招时一起开释出来,使你的JN威力可以失掉倍增的能量,从而到达所谓的秒杀效果

  具体基本方法

  先点住对手,发JN 然后敏捷撤退,看见JN滑过,但无招式作用在对手身上,阐明你卡住了,然后再发JN,一般情况下,你就会看见你的对手躺在你脚下了。。。。。。当然以后纯熟后,不需要后退,左,右,前都可以,任何方位都可以根据实情进行变动与修改

  其实像什么笑卡,摸卡,表情卡,键盘卡等等都是上述基本方法的后来变种,原理都是相同的

  卡JN很易上手,但要精就难了(如果那种看见打架,就心跳加速的,不敢还手的,那你肯定也练不会了,笔者也没措施,心理问题不是笔者能解决的)

  能不能成为高手,重要看你的机器处置速度,网速,还有你的个人反应能力以及纯熟程度特别是手指纯熟水平,一边作卡的操作,一边还得注意血的降落速度

  还是那句话:“师付领进门,修行靠个人”

  最后说一句,卡JN对怪无效

  卡JN是一种艺术

  本人建议卡JN永远保存,这是江湖平衡关键也是他的奇特的“艺术”魅力所在

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  热血江湖现在对我已经失去了吸引力,魔兽开新区了,我和朋友都玩新区去了!

  我深知没钱的苦楚,在游戏中也一样,所以现在将我玩热血江湖的终生教训告诉大家,愿望大家走捷径,发大财,在游戏里出人头地!!

  一、刷荣幸符BUG(最新BUG)

  相信大家都发现了,垃圾热血石涨价了,最高的时候10万一块,垃圾石头的价钱也飞涨最高的时候5万啊,原因为何?告诉大家天下没有这么好的事,让大家垃圾石头变为黄金石头,最大原因就有些玩家收了热血石头通过金香玉再造石头刷幸运符。

  最重要的开始了,听好了!

  通过金香玉刷幸运符必须两人配合才行,注意了必须两人协作!

  先狂收垃圾热血,如果自己有,并且够的话就不用了,省点钱!

  两个人中一人狂收垃圾热血,收满物品栏为止,不能留有空的物品栏;另一人狂收垃圾石头也是收满物品栏为止,不能留有空的物品栏。

  收完后有垃圾热血的那个人先点开“再造合成石”放上四块石头后,然后另一个有垃圾石头的人交易他,再给他四块垃圾石头,这时有垃圾热血的那人物品栏是满的,但在交易的同时不要关了再造合成石对话栏(千万注意),以下我不用说了吧,大家缓缓的刷吧!祝早日成为亿万富翁!

  二、卡怪BUG。

  也叫无敌卡怪。我是在反湖的时候偶尔发现这个BUG的,我边反怪边看百宝里面的商品,不留心挂了,我马上关了百宝,却发明空血了也没回程,还在原地跑来跑去。这个BUG就是利用百宝。你走到主动怪物的旁边然后翻开百宝阁,然后你的人物死了以后等5秒左右关了百宝就无敌了。这样以后怪就会看不到你,也就不攻击你。重要的是怎么卡怪,一般就是平砍一下 然后用连机武功就可以了,前提是你在死之前把内攻用到不能在用连机了才可以。如果关了百宝后,打BOSS打不到 可以换一下地图。比如从新手村跑到柳Z。

  自出新地图版本更新后据说这个似乎不好用了,但我没亲身尝试过还不知道。

  卡怪之二(最新):

  自江湖这些垃圾GM们修正了部门地图卡怪BUG后,在各大地图,再也没有卡怪玩家们的身影,但是这不表现这些地图不能卡怪了,还有很多壮士们在别的地图仍然斗争着,想知道这些地图吗??

  那就好难看吧!第一个地图:正直地灵洞进口处.卡怪办法,先入洞引一怪,然后往左边两块石头后,跑到角里,等怪也过来了,顺着墙边急跑,跑时不要忘了看看你引来的怪物是不是被卡住了,难度系数4.5,不轻易.

  第二个地图:正派地灵洞洞一最后一个房间,方法同上,难度系数3.0,好好玩啊!

  还有很多地图,再这就不多说了,提示你这一张地图的怪物,一个字-”猛”,各位当心!

  三、合成篇

  我曾经也在论坛上看过一些完家所发的文章,其中也有不少我也尝试过,不乏一些精品之作。而我也探索出另一的合成强化的方法和大家一起分享。

  下面进入正题:如果你下信心要合一见好的装备首先你要有一定的资本(就是所谓的钱)去买石头,但是要留神的是我所请求的是收够一样的石头(属性必定要雷同的至少3?5块要相同)。然后就是最要害的一步了开端合成。首先你要把设备和所要合的石头放到要合成的对话窗中然后点击取消(注意是撤消)然后再把装备和石头放上去(注意是刚才用的装备和石头,记住一定是方才放过的装备和石头,不要放其他的石头,那样会影响合成概率!!)如斯3次在第四次的时候才点击同意(合成一定成功,成功的概率是100%)上面只是合1我下面所要说的是合2、3、4。过程和我上面所说的一样但是合2的时刻要等到取消12次之后在批准,要是一次没有成功就继承放石头持续点同意直到成功为止。合3要在15次以后再点赞成,合4要在25当前再点同意。普通合2、4都不超过3块石头,和3不超过5个(由于和3时我还没找到法则所以我用的石头要多些,但是合4还可以)。上面我所说的进程里都没用到副,(因为自己比较穷没钱买副所一没用过,当然要是用副成功的可能性就更大了)我告知大家合成成功的暴发点在合2在12~15,合3在15~17,合4在25~27。所一你要是按照我的方式就没问题。

  我告诉大家合成成功的暴发点:

  (1)、合第一手,再取消3次后,再点合成,成功率100%。

  (2)、合第二手,点取消12~15次后,再点合成,成功率100%。

  (3)、合第三手,点取消15~17次后,再点合成,成功率80%。

  (2)、合第四手,点取消25~27次后,再点合成,成功率70%。

  四、想飞就飞BUG

  游戏里有良多小号没到三转就能飞,这也是BUG。你只要开商店打16个一样的字,然后把商店关了用15级的轻功就可以了。这样以后自己看不到本人飞但是别人看你是在飞。

  五、免外挂版强行交易BUG。

  其实强行交易有两个: 一个是外 挂, 一个是BUG 。我就说说BUG 。交易的时候你先放好货色然后立刻不停的按接受和CTRL+T 就可以在发出一个交易 然后就可以了。这里最重要的是 一定要你先放东西 然后在对方放东西之前同时按接受和CTRL+T。大家可以自己用两个机器尝尝。还有一种是外挂强行交易,这个比较厉害,只要你放东西在上面不用你点接受就可以把东西拿走,也就是真正的强行交易。这个外挂是收费的。

  就写到这里了,玩热血到现在这是第三次发文章,现在离别热血了,呵呵,仿佛还有点舍不得。空话未几说了,祝友人在游戏里玩得,都刷一身极品,驰骋江湖

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