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热血江湖新论沉香单挑PK高手_热血江湖教训心得2 倚天传奇注册表
更新时间:2013-07-26 12:09  编辑小者:asqx

  随着网络游戏产业的逐步成熟以及广大玩家网络休闲娱乐的需要,游戏作为大型的网络游戏在较短时间取得了骄人的成绩,拥有广泛人民基础的对战类游戏.最近几年时间,逐步满意不同网络游戏爱好者的娱乐需求,从长远发展战略上热血江湖应该紧紧把握良好的发展机遇,坚持"网络游戏真诚服务大众"的经营理念,

  作为一个热血江湖的忠实玩家,一个热血江湖的忠实服务介入者,对于游戏产业和热血江湖的快捷健康发展始终密切关注并积极推动,对于网络游戏的发展壮大本人有以下几点建议:


  一 树破"以人为本"的经营理念:大家都知道,网络游戏的一线服务人员都是属于远程治理,管理难度远远高于现实,我们的GM.论坛版主都是直接服务于玩家,职员的素质,服务程度的高下直接反应出热血江湖的形象,对于网络游戏来说,玩家就是上帝,没有什么比尊敬玩家更主要的,作为网络游戏发展到今天我们是胜利的,居安思危,我们必需增强员工的职业道德建设,一直进步服务水温和服务效力!获得玩家的信赖懂得和配合将是最大的成功!


  二 加大宣传力度,树立品牌意识:从现实角度来看,广告是一种经济现象,它具有一切经济活动所具有的"投入产出"特征.它同时又是一种信息传播活动.在这些方面,热血江湖做得远远不够,网络游戏说到底也是一种商品,一种特殊商品,热血江湖就是经营这种商品的法人,现在我们的广告还紧紧依托于"口碑",也许大家会觉得我们是网络游戏,大家上网只要点开我们的网站登陆就可以玩了,可是还有很多人并不知道热血江湖啊,从目前广告发展的状况看,它在企业生存与发展中发挥的作用是举足轻重的.而对于网络游戏,由于它的特殊性,就目前来说还紧紧局限于游戏,随着网络游戏产业的迅猛发展而可以预见.并且我们有理由相信它将会越来越商业化,规范化和法律化,前几年的中国首次网络游戏ID被盗引起的现实的投诉事件已经给我们网络游戏一个契机,一个ID,它的游戏等级和武器装备是他本人花费几年的时间精力和金钱打造的确莫名其妙的被盗,这个事件在中央电视台播出后在广大网络游戏企业和游戏玩家中引起极大反响,一个ID它的现实有形资产到底有多大法律还没有明确的认定,但是它是用金钱时间创造的,从莫中意义上来说它就是有形资产,作为网络游戏,作为一个有远见的网络游戏企业,

  我们有理由健全我们的管理机制保护玩家的合法利益.这对于企业形象的树立起着不可估计的作用,我们开展的网络游戏地面推广活动,我们的游戏研讨会等等还远远不够,玩家对游戏越来越高的需求,我们完全可以利用现代四大媒体:广播,电视,报纸,杂志进行广告策划和宣传,至少要利用两种媒体!不管一个网络游戏企业是不是要自觉树立企业形象,对于玩家都会有一定的评价!良好的企业形象本身对于网络游戏就会有极大的市场推动力!


  三 加强协作,有效促进门派发展
  热血江湖的门派系统至今没有真正的着手建设,本人作为网络门派的资深玩家(曾任亚州第一大网络门派:联众世界 龙虎盟 总掌门)对于热血江湖的门派系统有几点建议:


  1:适时推出会员制,每月15元左右的会员费,或等值的元宝.

  2:给于会员特殊的优惠政策

  3:门派以招收会员多少为评比门派大小的标准,每半年或一季度评比一次,前5大或10大门派给予优厚奖励

  4:做好游戏界面上的门派系统,(1):招收人员的权限不仅仅只限于掌门人,个别成员也可以招人,但只限于招入会员.(2)门派成员的游戏名色彩应该有所差别,在同区同线的成员应当在门派栏中显示所在地位,玄渤,神五,柳正等等...

  5:给于门练的成员一定的历练.教训值优惠.会员更加于优惠.

  6:组织门派进行PK比赛,并给于优胜队奖励.

  7:做好热血江湖论坛的版面工作,建议开设门派讨论区.(这点可以参详 联众江湖论坛)

  综上所述:网络游戏与门派发展息息相关,紧密相连,网络游戏是门派发展交流的载体,是门派成员交流感情和友谊的网络平台,而门派发展是网络游戏快速发展的推动力,门派"百家争鸣,万花齐放"的江湖局面将有力推动热血江湖稳定快速健康发展!

  随着网络游戏产业的逐步成熟以及广大玩家网络休闲娱乐的需要,游戏作为大型的网络游戏在较短时间取得了骄人的成绩,占有广泛干部基础的对战类游戏.最近几年时间,逐步知足不同网络游戏爱好者的娱乐需求,从深远发展战略上热血江湖应该紧紧掌握良好的发展机遇,坚持"网络游戏真诚服务大众"的经营理念,

  作为一个热血江湖的忠诚玩家,一个热血江湖的忠实服务参加者,对于游戏产业和热血江湖的疾速健康发展始终亲密关注并踊跃推进,对于网络游戏的发展强大本人有以下几点建议:


  一 树立"以人为本"的经营理念:大家都知道,网络游戏的一线服务人员都是属于远程管理,管理难度远远高于现实,我们的GM.论坛版主都是直接服务于玩家,人员的素质,服务水平的高低直接反映出热血江湖的形象,对于网络游戏来说,玩家就是上帝,没有什么比尊重玩家更重要的,作为网络游戏发展到今天我们是成功的,居安思危,我们必须加强员工的职业道德建设,不断提高服务水平和服务效率!取得玩家的信任理解和配合将是最大的成功!


  二 加大宣传力度,树立品牌意识:从现实角度来看,广告是一种经济现象,它具有一切经济活动所具有的"投入产出"特征.它同时又是一种信息传播活动.在这些方面,热血江湖做得远远不够,网络游戏说到底也是一种商品,一种特殊商品,热血江湖就是经营这种商品的法人,现在我们的广告还紧紧依托于"口碑",也许大家会觉得我们是网络游戏,大家上网只要点开我们的网站登陆就可以玩了,可是还有很多人并不知道热血江湖啊,从目前广告发展的状况看,它在企业生存与发展中发挥的作用是举足轻重的.而对于网络游戏,由于它的特殊性,就目前来说还紧紧局限于游戏,随着网络游戏产业的迅猛发展而可以预见.并且我们有理由相信它将会越来越商业化,规范化和法律化,前几年的中国首次网络游戏ID被盗引起的现实的投诉事件已经给我们网络游戏一个契机,一个ID,它的游戏等级和武器装备是他本人花费几年的时间精力和金钱打造的确莫名其妙的被盗,这个事件在中央电视台播出后在广大网络游戏企业和游戏玩家中引起极大反响,一个ID它的现实有形资产到底有多大法律还没有明确的认定,但是它是用金钱时间创造的,从莫中意义上来说它就是有形资产,作为网络游戏,作为一个有远见的网络游戏企业,

  我们有理由健全我们的管理机制维护玩家的正当好处.这对于企业形象的树立起着不可估量的作用,我们发展的网络游戏地面推广活动,我们的游戏研究会等等还远远不够,玩家对游戏越来越高的需要,我们完整可以应用古代四大媒体:播送,电视,报纸,杂志进行广告谋划和宣传,至少要利用两种媒体!不论一个网络游戏企业是不是要自发树立企业形象,对于玩家都会有必定的评估!良好的企业形象自身对于网络游戏就会有极大的市场推能源!


  三 加强合作,有效促进门派发展
  热血江湖的门派系统至今没有真正的着手建设,本人作为网络门派的资深玩家(曾任亚州第一大网络门派:联众世界 龙虎盟 总掌门)对于热血江湖的门派系统有几点建议:


  1:适时推出会员制,每月15元左右的会员费,或等值的元宝.

  2:给于会员特殊的优惠政策

  3:门派以招收会员多少为评比门派大小的尺度,每半年或一季度评选一次,前5大或10大门派给予优厚嘉奖

  4:做好游戏界面上的门派系统,(1):招收人员的权限不仅仅只限于掌门人,普通成员也可以招人,但只限于招入会员.(2)门派成员的游戏名颜色应当有所区别,在同区同线的成员应当在门派栏中显示所在位置,玄渤,神五,柳正等等...

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  1:适时推出会员制,每月15元左右的会员费,或等值的元宝.

  2:给于会员特殊的优惠政策

  3:门派以招收会员多少为评比门派大小的标准,每半年或一季度评比一次,前5大或10大门派给予优厚奖励

  4:做好游戏界面上的门派系统,(1):招收人员的权限不仅仅只限于掌门人,一般成员也可以招人,但只限于招入会员.(2)门派成员的游戏名颜色应当有所区别,在同区同线的成员应当在门派栏中显示所在位置,玄渤,神五,柳正等等...

  5:给于门练的成员一定的历练.经验值优惠.会员更加于优惠.

  6:组织门派进行PK比赛,并给于优胜队奖励.

  7:做好热血江湖论坛的版面工作,倡议开设门派探讨区.(这点能够参详 联众江湖论坛)

  综上所述:网络游戏与门派发展非亲非故,严密相连,网络游戏是门派发展交换的载体,是门派成员交流情感和友情的网络平台,而门派发展是网络游戏倏地发展的推动力,传奇外传怎么升级快,门派"百家争鸣,万花齐放"的江湖局势将有力推动热血江湖稳固快速健康发展!

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  我们有理由健全我们的管理机制保护玩家的合法利益.这对于企业形象的树立起着不可估计的作用,我们开展的网络游戏地面推广活动,我们的游戏研讨会等等还远远不够,玩家对游戏越来越高的需求,我们完全可以利用现代四大媒体:广播,电视,报纸,杂志进行广告策划和宣传,至少要利用两种媒体!不管一个网络游戏企业是不是要自觉树立企业形象,对于玩家都会有一定的评价!良好的企业形象本身对于网络游戏就会有极大的市场推动力!


  三 加强合作,有效促进门派发展
  热血江湖的门派体系至今不真正的着手建设,自己作为网络门派的资深玩家(曾任亚州第一大网络门派:联众世界 龙虎盟 总掌门)对热血江湖的门派别统有多少点提议:


  1:适时推出会员制,每月15元左右的会员费,或等值的元宝.

  2:给于会员特殊的优惠政策

  3:门派以招收会员多少为评比门派大小的标准,每半年或一季度评比一次,前5大或10大门派给予优厚奖励

  4:做好游戏界面上的门派系统,(1):招收人员的权限不仅仅只限于掌门人,一般成员也可以招人,但只限于招入会员.(2)门派成员的游戏名颜色应当有所区别,在同区同线的成员应当在门派栏中显示所在位置,玄渤,神五,柳正等等...

  5:给于门练的成员一定的历练.经验值优惠.会员更加于优惠.

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  综上所述:网络游戏与门派发展息息相关,紧密相连,网络游戏是门派发展交流的载体,是门派成员交流感情和友谊的网络平台,而门派发展是网络游戏快速发展的推动力,门派"百家争鸣,万花齐放"的江湖局面将有力推动热血江湖稳定快速健康发展!

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  二 加大宣扬力度,建立品牌意识:从现实角度来看,广告是一种经济景象,它存在所有经济活动所具备的"投入产出"特点.它同时又是一种信息传布运动.在这些方面,热血江湖做得远远不够,网络游戏说到底也是一种商品,一种特别商品,热血江湖就是经营这种商品的法人,当初我们的广告还紧紧依靠于"口碑",兴许大家会感到我们是网络游戏,大家上网只有点开咱们的网站登陆就可以玩了,可是还有良多人并不晓得热血江湖啊,从目前广举报展的状态看,它在企业生存与发展中施展的作用是举足轻重的.而对于网络游戏,因为它的特殊性,就目前来说还牢牢局限于游戏,跟着网络游戏工业的迅猛发展而可以预感.并且我们有理由信任它将会越来越贸易化,标准化跟法律化,前几年的中国首次网络游戏ID被盗引起的事实的投诉事件已经给我们网络游戏一个契机,一个ID,它的游戏等级和兵器设备是他本人破费几年的时间精神和金钱打造确实莫名其妙的被盗,这个事件在中心电视台播出后在宽大网络游戏企业和游戏玩家中引起极大反应,一个ID它的现实有形资产到底有多大法律还没有明白的认定,然而它是用金钱时光发明的,从莫中意思上来说它就是有形资产,作为网络游戏,作为一个有远见的网络游戏企业,

  我们有理由健全我们的管理机制掩护玩家的合法利益.这对于企业形象的树立起着不可估计的作用,我们开展的网络游戏地面推广活动,我们的游戏研讨会等等还远远不够,玩家对游戏越来越高的需求,我们完全可以利用现代四大媒体:广播,电视,报纸,杂志进行广告策划和宣传,至少要利用两种媒体!无论一个网络游戏企业是不是要自觉树立企业形象,对于玩家都会有一定的评价!良好的企业形象本身对于网络游戏就会有极大的市场推动力!


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  热血江湖的门派系统至今没有真正的着手建设,本人作为网络门派的资深玩家(曾任亚州第一大网络门派:联众世界 龙虎盟 总掌门)对于热血江湖的门派系统有几点建议:


  1:适时推出会员制,每月15元左右的会员费,或等值的元宝.

  2:给于会员特殊的优惠政策

  3:门派以招收会员多少为评比门派大小的标准,每半年或一季度评比一次,前5大或10大门派给予优厚奖励

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