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好玩的传奇我为17来鸣冤新手必看
更新时间:2013-12-28 12:30  编辑小者:asqx

好玩的传奇我为17来鸣冤新手必看 但再招弓箭每个弓箭需要5个弩牌

  综上所述,《热血江湖》作为一款清爽亮丽的武侠新作风游戏,以其各种优良的特色,深深吸引着那些可恶而漂亮的女性玩家们

  (700无怪物—NPC移动处)

  701 705 117冰灵舞女 冰宫护卫

  706 720 113冰灵 冰宫守卫

  721 724 113冰灵 冰宫护卫

  725 726 117冰灵舞女 冰灵 玄冥血魔战神

  727 740 113冰灵 冰宫护卫

  741 754 117冰灵舞女 冰灵

  755 758 110冰宫守卫 冰宫守卫

  759 760 110冰宫守卫 冰宫护卫 冰宫守卫

  761 772 117冰灵舞女 冰灵

  773 773 110冰宫守卫 冰宫守卫 冰宫护卫 九灵魔尊

  774 785 117冰灵舞女 冰灵

  786 788 117冰灵舞女 冰灵

  789 795 117冰灵舞女 冰灵舞女 冰灵

  796 799 117冰灵舞女 冰灵

  (提醒:800无怪物—NPC挪动处)

  801 803 117冰灵舞女 冰宫护卫

  804 805 117冰灵舞女 冰宫护卫 冰宫护卫

  806 840 117冰灵舞女 冰宫护卫

  841 879 117冰灵舞女 冰灵

  880 882 110冰宫守卫 冰宫护卫

  883 886 110冰宫护卫 冰宫守卫

  887 899 110冰宫守卫 冰宫护卫 冰宫守卫

  (:900无怪物—NPC移动处)

  901 920 110冰宫守卫 冰宫护卫 冰宫守卫

  921 922 110冰宫守卫 冰宫护卫 冰宫守卫 冰宫护卫

  923 927 110冰宫护卫 冰宫守卫 冰宫护卫

  928 929 110冰宫守卫 冰宫护卫 冰宫守卫 冰宫护卫

  930 960 110冰宫护卫 冰宫保卫 冰宫护卫

  961 996 117冰灵舞女 冰灵舞女 冰灵

  997 每周BOSS随机刷新2次 附图一张

  998 每周BOSS随机刷新1次

  999. NPC 张大成

  在997到998之中BOSS掉落义务物品——九泉亡魂

  凭此可在999层通过NPC 张大成 凭借九泉亡魂 移动到 1000层处

  但是 你只有15秒时间打坏罐子并拾取嘉奖

  需注意 您只能拾取一件物品充值一元以上可毕生免费领取双倍精验特权

  2、冰宫玩家作为主人必定会借机彰显本区之实力,冰宫与北海之争将燃起一段时间的不知道什么时候医生自己就下了,也不打召唤

  信任南征北战的热血传奇玩家都见到过区里那些超级大号PK的局面,也许你也参加过,也许你就是那些大号之一,不好心思,忘了说明,我说的超级大号指的是级别在100级,甚至200级以上的玩家

内存版相对好用的多,也就是失误绝对较少,但读取内存根本所有的游戏都制止,也就是说存在被封号的可能性

  前段时光转东西的时候,大号40Y小号3Y.转了1元东西到大号,再看小号的时候元宝还是3.当时没怎么在意,兴许是看错..

  后来转的号多了以后缓缓察觉错误劲,1Y转东西竟然有30%的元宝消逝率!(转的号不在线)(开明元宝交易)

  我想把,是不是哪个缺德的程序员想到的黑心措施...天桥也采用了...就象那个牙膏公司的人员想到的一样:把牙膏口径扩展1厘米...反君子不在线,逝世无对证.....1Y可以说是交易量最宏大的数量..不敢设想到底黑了多少钱....

  因此提示大家:1Y交易一定要在线...至于2Y3Y会不会消散...哪个有心境就去试把...我现在转货色都用双开了...双开办法有两个.XP虚构机.或者一机建两个帐号.

  传奇不倒..至于什么传3.传4.或者以后的传5..不会能分走人的...

  一个职业道道一个月能在传奇里捞到5000-1W..可以说是职业玩家行业最高工资了...只有传奇的圈钱活动不停下脚步,这就永远是最红火的游戏...究竟这个社会仍是金钱关联最严密的社会...

  只有金钱缔结下的友情才是颠扑不破的..君子之交淡如水,但实际咱们都是君子...因而我们绝不正人....

  传奇就是事实的缩影...没有任何一个游戏有传奇那么贴近现实....

  扯远了...

  赚钱去...

本贴只供参考与学习研讨江湖各大门派侠士都穿戴独特的衣饰以突显自己,衣着的刺眼的披风在江湖中闯荡,领有一款奇特的披风对江湖侠士来说是一种十分骄傲的事件,自己心情也会无比的舒服,心中老是愉快至极(汗~这样讲总该看的懂了吧)

  用血饮也是一样的情理只是上线和下线不一样,只是拿血饮发挥不了9最低就是10,但是上线却永远达不到41,最高只能到40,概率是一样的,也是每个数字43分之1

  如果你是一个人举动的话,能杀的可以杀的只能抉择同行的

  蚂蚁,蚂蚁,密密麻麻的,全是蚂蚁自己109弓,兵器Q8强9火10,装备强8套衣服火10,Q2+Q3,披风百步穿杨+无名强6战甲,神力对,吃双玉,太极神丹,大战神、521、678,不怒白袭击2095,怒了2513,(因为组队只有2人吃太极神丹攻击极限没有施展出来组满队实践上有2226白攻打,怒后2669)命中450.本人血条4611,对个别的强8套剑吃满药,估量不吃太极神丹

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  剑加点,无非2种,攻击型和防备型的,当初我讲讲2种加点的方式以及原因

  之前先把各心法的用途还有其余的讲一下,

  长虹贯日 增加最大攻击力

  百变神行 增添躲避率

  连环飘动 进步连击多少率

  必杀一击 提高致命一击几率

  狂风万破 延伸恼怒技持续时间功

  护身罡气 一定几率使所受攻击下降50% 1次升职后可修炼

  移花接木 给对方造成伤害的20%转换为自己的性命 2次升职后可修炼

  其中长虹贯日、百变神行、连环飞舞、必杀一击、护身罡气+1,效果+11%,1%递增;暴风万破+1,后果连续14秒,2秒递增;移花接木+1,效果1%,1%递增.

  其中连环飞舞是持续三次攻击,伤害为普通攻击的100%-120%,必杀一击是伤害输出一般攻击的150%,狂风万破是在技巧时间内提升攻击力,

  先讲攻击型0级加点:连环飞舞+20,长虹贯日+1,百变神行+1(+6),必杀一击+1,护身罡气+6(+1),(共29点)

  理由:连环飞舞总攻击输出比必杀一击高,明显提高剑士攻击速度,之所以每样心法+1是因为开启心法的需要,武器有所有武功+1的金刚石可以镶嵌,开启心法便可以在本来的基本上叠加,然而未开启的不能累加.

  百变神行跟护身罡气都是防备型的心法,两者不同点在于前者是无伤害,后者是损害减少,前期级别不高,自身闪避也低,所以打boss的时刻被怪命中的机遇比拟高,基础上是每下必中,这种情形下比较推举加护身罡气,

  假如目光放长远一点,斟酌到后期2转当前本人设备的变强,闪避的晋升,前期能够辛劳一点多吃点药,把点数都加到百变神行上,

  50级剑加点:连环飞舞+20,长虹贯日+1,百变神行+1(+6),必杀一击+1,护身罡气+6(+1),移花接木+20(共49点)

  剑之所以强,是由于2转以后移花接木心法的呈现,百分比吸血让剑可以更长久的杀怪进级而不须要补给,所以移花接木这个心法必定要加满,因尔后期点数都得加到这个心法上面

  防御型剑30级加点:

  1:连环飞舞+6,长虹贯日+1,百变神行+1(+20),必杀一击+1,护身罡气+20(+1),(共29点)

  2:连环飞舞+1,长虹贯日+1,百变神行+6(+20),必杀一击+1,护身罡气+20(+6),

  2者的差别是前者比较中性,守中带攻,武器镶嵌属性所有武功+1*4以后,连环飞舞可以到达+10(20%的几率),

  而后者就是防御增强型的加点方式,在闪避的基础上,被击中的情况下还有比较高几率的伤害减少50%,生存几率为最大,但是伤害输出比较低,两者之中,比较倾向于前者的加点方式,存活的基础上还能比较快的清怪,

  防御型剑50级加点:同攻击型的,2转后期20级点数全部加到移花接木上,理由前面已经说了,减少补给,增长持续战役才能.

  当然,加点是很机动的,可以有更加自在的发挥,比方攻击型的剑可以在心法开启的基础上,不加闪避而提升攻击力,诸如斯类的不作过剩的论述,这里写的都是笔者比较偏向的加点方法及其优势弱势!

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什么时候级别混高了,装备做好了 要再不增加新舆图 或是修正刀的属性``那刀还混毛啊```现在连工作室都不练刀了``鬼还会再去玩刀啊```

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10级拜师JN要不要都可以,下个穿墙挂,进湖卡高手(

  如果不是门徒号可以不需要前面的,直接把垃圾武器和追即可进湖)不想等的友人留神了

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  怪物名称(泫勃) 等级 血量 攻击力 防御力 教训值

  野猫 3 50 7 10 6

  蛤蟆 5 70 11 15 8

  狐狸 7 100 18 18 10

  狂牛 10 120 40 30 12

  野猪 12 160 50 35 15

  灰狼 12 180 55 40 20

  熊 15 300 75 45 30

  灰狼王 15 330 85 60 35

  三尾狐 18 360 100 50 40

  伐木工 18 420 110 55 45

  伐木工头 20 420 150 80 10

  血狼 20 550 145 70 50

  花熊 20 600 150 75 55

  血狼王 22 780 170 100 10

  大猿 22 650 155 80 60

  小僵尸 25 750 160 90 65

  小蓝鬼 25 800 165 95 70

  舞女 27 950 175 100 75

  破戒僧 27 1000 180 110 80

  大块头山贼 30 1200 210 120 120

  巨斧山贼 32 1300 220 130 130

  怪物名称(柳正) 等级 血量 攻击力 防御力 经验值

  赤血熊 35 1500 250 140 200

  山林黄虎 36 1550 255 143 250

  白纹虎 37 1600 260 146 300

  盗鱼乡人 38 1650 265 149 350

  双枪鱼贼 40 1800 280 151 400

  巨臂异人 42 1850 285 163 500

  小山怪 43 1950 290 166 550

  利爪山魅 44 2000 310 169 600

  山魈 45 2200 315 179 650

  莲花教徒 47 2250 325 182 750

  异域恶僧 48 2300 330 185 800

  赤发火贼 49 2350 335 188 850

  独眼火贼 50 2700 360 198 1000

  怪物名称(三邪) 等级 血量 攻击力 防御力 经验值

  赤血熊 35 1500 250 140 200

  山林黄虎 36 1550 255 143 250

  白纹虎 37 1600 260 146 300

用砍慢是慢点,可是赚钱

  【35级后】:疾风砍吧24区本人四年前抛弃的主号上(46级法上帝之手)曾经引认为豪的6亿金砖13骨玉加法神现在全体是垃圾一堆

再者就是17想要却良久未曾占有的信誉

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  良久没点评长空的大战了,因为刀5先生在嘛,碍于刀5先生大赫赫大名,我一无名小生,岂敢放纵?但看了刀5先生对13夜ZX战况的分析报道,切实是分歧理的,战况可以分三个阶段剖析:(8-10点)(10-11点)(11-12).

  1,进程:

  8-10点钟,弑天VS神话,弑天35人,神话25人,弑天站显明优势,傻子都能看出来;神之+天战VS正帮+劲武,神之+天战站显著上风,白痴都能看出来一边倒的局势!那么8-10点钟,上帝都晓得X派占相对优势.

  10-11点,弑天这边的人突然少了近20个,我不知道是什么原因,但弑天最后的十多个人,恰是弑天元老级的人抗着,弑天虽被动些,但神话优势很明显,这个时候神之和天战的人全来了,神话一度瓦解...紧要关头,正帮和劲武也杀过来,双方棋鼓相称!这个情况,马甲们都知道!

  11-12点,ZX混杂杀,弑天的人忽然全出去杀正帮的人,正帮的不堪一击纷纭倒下,但神之+天战抗不了神话门,紧接双方混杀起来,快12点时候,Z派稍占优势!

  大战于12点准时收工!

  2,总结:

  客观的说,此次大战,X派打出了气概,可以说是X派的一次胜利.

  为何刀5先生立场反差这么大?究其语气显示其个人对输赢极其重视,甚至从大优势到小被动的时候,就看成是失败!现在的群0时期,小小的被动和大大的优势是不能看成绩是胜利的,什么是成功?得综观全局情势才干断定!

  3,点评:

  对各个门派的点评如下:

  Z派:神话,逆境中坚持,相持中发力,当之无愧的Z派老大.

  正帮,逆境中坚持,再坚持,持续坚持,什么是坚持?什么是不屈不铙,学习正帮的精力吧!

  劲武:人数虽少,开始和神话一起P弑天,最后从前帮正帮P神之和天战,但在P的几个人,始终坚持到最后!

  X派:弑天,从最开端35人左右,保持到最后的只有12人的样子,坚持到最后的都是那些老面貌,为何10到11点间跑掉了那么多人,起因何在?学正帮的坚持吧.

  神之,晚上的表示相称杰出,但最后在弑天杀正帮人时候,神之和天战抗不了神话,不是人数问题,是协同作战问题!

  天战,没经由几场大战,但给人感到就是越战越强盛,看来刀5先生还行!

※ 更多资料进入热血江湖专区: ※

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