黑铁头盔(防备4-5,魔御2-3,须要攻打46)十分厉害的货色(拉怪进程也可能需要2次或者更屡次,以怪物散布情形而定)
第2次或者3次进入魔穴当前最要害的就是站位命更主要,可别打着打着没药了~3增添武器,如魔法权杖4删除一些极品(就是商店里的货)什么超级雪莲,岂非你会不必完就扔最后就是当初玩的67区,最后我感到,战士学雷霆最好,但是很多人都说,雷霆垃圾,要知道,雷霆出刀快啊,玩时间长的人都知道的啦,好了,未几说了
打法道的还是打他的主体,打擂台的话就要先杀他的元神了,打法就怕一点,他的狂龙打你的分身,你的分身躲的躲不了,所以,必要时间给他喝雪莲加医治,或者变珠子,不得以的情况下不要随意变珠子,这样危险点,但比马上就打进去的好
以我为例,我在38-41级的时候带着我的老公44级战士在黑度4进级我的装备是0-5火+2火玉0-4火+1火玉1-4火+3的钟满级幸运+2火+15的诺马魔杖一对焰火手镯一个攻击火+1强火*1的斗笠
将军殿 尸霸:4小时
中枢大殿 机关巨兽:1小时
炼狱魔境八层
利爪魔: 4小时 闪电魔:4小时 禁地魔王:4小时
炼狱魔境九层
通天教主:4小时
炼狱魔境十层
炼狱魔君:3小时 魔眼:30分钟 幽影武士:1小时
桃园
尸霸:2小时 逆魔:2小时 禁地魔王:2小时
逆魔大殿
逆魔:4小时
五蛇殿
三头蛇王:2小时
铁血魔宫
铁血魔王:6小时
地下魔域八层
铁血魔王:6小时
九重云霄
通天教主:4小时 极品炎火使:20分钟
焰火屠魔记
尸霸:1小时 逆魔:2小时
通天教主:2小时 禁地魔王:2小时
各职业18逆魔:2小时
暗之禁地魔王:下战书3点准时刷
黑暗循环
闪电魔:6小时 利爪魔:6小时
魔穴
禁地魔王:6小时 狂尸霸:6小时
蛇妖王:6小时 逆魔之王:8小时
当时声名:本文是写给那些误人子弟的家伙地.仅以此文供你们瞻仰...
闲来无事,翻了多少篇经验文章来看.很可怜,没遇着什么好文章,偶有一篇委曲能看,其它看得我想撞墙.我只想对某些作者讲一句:狂战有你们这样玩地吗?!
自己一区三服近90级体力狂战士,写此文的目标不是来吹体力狂暴(假如没意外,我仿佛是最早的体力狂玩家),因为体力狂并不是狂战士中最厉害的一种职业.只冀望那些误人后辈的作者看了我的文章能醒醒,那些不晓得狂战士怎么玩的人参考一下,仅供参考.
技能加点就不说了,就那几个技能,反正所有都是为杀人服务.额定需要提一下的是,后期战士杀战士靠的就是巨斧击破,所以,攻速很重要,狂暴状况必满.危机防御可以加大您在混战中的存活率,以及PK时发错招或落空时多了一点补救机会.而升龙击最好只加三(二)级左右,出招太慢,后期它十次有九次会落空,因为后期PK大家的攻击都快,别人完整可以拦阻您的升龙击.在你的十字斩击倒对手后,不要立刻衔接其它技能,可以依据您的攻速砍两或三斧再补技能击退他(我称之为:致命三板斧).下面就各型玩法进行探讨.
纯狂暴
纯狂暴要想强悍,得花大钱.因为属性点较有充分,所以,能够穿得很英俊(不谈出色,有卓著装备绝对没必要当纯狂暴),比方拿把破晓金斧,再整套血色+12,很漂亮,花钱也是哗哗地.纯狂暴通常出满乾坤一掷就不再加狂暴了.技能杀伤力强,绝招多,杀怪那是异常地流利.当然,穿这么美丽绝对不是为了给怪看.这样的狂战士,与体力或力体对阵,只有对方装备不差得太离谱,都是没有多少胜算地,究竟血少,不能长久,而战士对战士不是三两招可以搞定地.与其它职业打也吃亏,防虽不错,但血少,扛未几.如果能扛住龙与弓的首波远程与缓速攻击,胜算就大了.碰到有经验的龙与弓,通常会被缓缓折磨逝世.(法师不提了,基本没得玩,职业先天抑制).纯狂暴在后期绝对没前程.
纯守护
我还时常遇着拿刀的守护...后期拿刀杀人就挺风趣了.大家防都高了,刀能砍死人?后期守护要想跟人过上两招,拿斧.纯守护杀怪来讲比纯狂暴差一点.但如果与纯狂暴PK,守护占上风,毕竟能缓速,这点非常重要,多砍几斧就是成功.跟上面讲地纯狂暴一样,纯地后期玩不动,仅能去虐怪.对阵龙与弓,守护就不太行了,控制技能不如狂暴多.
纯体力/纯力体
虐怪类的玩法,没杀人愿望的玩家可以抉择.单挑没技能就只能被动等人来迫害,群架也没什么好发挥的,没有节制技能是很大的硬伤.
力体狂暴
力体与体力一样,只出100点狂暴,也就是出到十字斩一级.力体这种玩法我一直挺好奇的,为什么有那么多人去当力体.舍不得多花一点洗体力?论攻击,比不上纯狂暴;论血量,与体力比不迭,也仅比纯地高点.当然,力体对阵纯狂暴或纯守护只要不比对方装备差太多,都能稳赢.可,对阵体力,双修及其它职业战士,力体就显得高不成低不就了.力体不算费钱,杀人也还行,至少不会像纯地那样受龙或弓的远程和缓速欺侮.看个人爱好了.
体力狂暴
体力狂暴算是一种较为幻想的玩法吧,至少感觉好很多,更能领会到那种濒临"冲锋陷阵"的感到.体力的优势在于持久,所以PK中有时间优势,体力的攻不理想,所以要想尽方法把招连起来,控制住对方.对阵战士通常是:冲锋(如果击倒成功砍一斧)-->十字斩(击倒后根据攻速砍两或三斧)-->升龙击(因为它出招慢,所以,最好在对方没起身前用上)-->横扫千军....这样轮回连起来.体力对阵龙与弓是不会吃亏的,优势在于血厚.体力狂暴在群架中发挥较大,存活率高,活着才是胜利.布衣享受型玩法.
体力守护
膂力守护在群架中的施展作用很大,相对的中坚力气.出满雷霆一击,再出点性命之光(出满也比拟好).单挑的话,在技能方面吃亏,固然能缓速,血也良多,可把持技巧太少,遇着体力狂暴时很被动,但不是没机遇赢.对阵力体倒是十次至少会赢上6次,与纯狂暴或纯守护打,胜率也是无比大的.奉献型弄法.
敏力狂暴
这种玩法就是后期领有卓越装备的玩家才干玩的了.如我前面一再强调地,后期杀人靠巨斧击破,攻击速度非常重要.加敏的目的就是为了进步攻击速度.敏力狂暴的血少,攻也不高,也属于控制类玩法,只要把招连上,以其疾速的攻击,杀人还是很爽地.
混战不合适敏力狂暴,生存才能不行.对阵龙与弓,敏力要强过纯狂暴和守护,也比力体强.毕竟挪动速度快了些,近身就是王了.有钱人的玩法,不推举.
双修狂兵士
也是占有卓越装备后才混得动的一种玩法.出满雷霆一击,生命之光也倡议出,出一级十字斩.混战中表现正常般,与力体统一程度,比体力差.单挑就非常牛了,与其它职业的战士对阵占绝对优势(因为守护有缓速技能,外加狂暴的控制技能).赶上了龙或弓,因为其血量不比体力少多少,因而,也绝对会让龙与弓哭着投降(如果遇到敏弓,对方只顾逃命,那就没措施了,追不上就没戏).可以作为寻求目的.
力敏狂暴
这个真不想来说什么.攻低,血少,加的那点敏也不几点后果.....绝对不能这样玩地..
基础上就这些玩法了.纯狂暴或纯守护在虐怪上绝对流畅,可以作为娱乐型玩法,实用没有杀人欲望的玩家.力体狂暴属于中间地带的玩法,杀人要比体力快,但还是有点嫩,扛不住.体力狂暴属于可以一直玩的类型,装备好可以玩,白装也能玩.只要练好了掌握,杀人也是很爽.体力守护应当是大受公会欢送的玩法,毕竟公会战中很需要这种人才.敏力狂暴是有钱人的玩法,各种表示都挺普通地,所以,真有钱,不要玩这个.双修狂战士,这是一个越到后期越厉害的玩法,同样是需要卓越装备,可以作为大家以后转型的方向,虽然群架表现个别,但单挑那是一等一的厉害.力敏就是神经病玩法,谁玩谁神经!
没啦...用一句来作停止吧.这句话是对那些说某某战士加点方式对阵法师也非常轻松的家伙说地:"我杀了那么多各职业玩家,我还真就从没赢过法师(天然,双修),如果我技巧差,我不可能赢那么多次,莫非我福气差?!".
如果你很富那就别看了穿最终装备得了
级别当然是却高越好,起码也得2级火
兵器嘛当然是冥****
头亏最好是黑铁头由于它有暗藏属性:减少被袭击后仰时光
衣服是战神,不要攻1的,没用,咱们要的是攻击下限,魔防多1>防御多1>攻1
手镯最好是1对猛士,因为攻击下限有2
勋章最好是防1,2魔防1,2同样攻1,2没用
还有疾风套不错,出刀快
我说的这一套设备能跟天魔圣战裁决打平手,而且做个试验
如果你不想带疾风的话也可以带30的灯笼,即加攻击下限还加魔法躲避
戒指一般的降妖就行,攻3的没必要,因为我们只要攻击下限和魔防
本区也算老区了,物价是变了又变<9><8><7> 7
267 记忆手镯的速决是多少如果有小怪影响到引逆魔,必定要把小怪肃清先因为常常PK所以幸运加上去后因为杀人又诅下来了,所有武器到荣幸3就可以了]
玩传世也有2年多了,没出铁血魔城的时刻就玩了,虽然旁边停玩过1年,但个人教训仍是较多的,以下是对3中组合的感悟:(等同级比较)
道+道 VS 道+战(战+道)不利
双道攻击是所有组合中最弱的,防备也是,然而其长处就是回复力强
经由一番磨难,昨天终于正式的分身了这个要看经济实力,我信任每个区都不会有那么多神水王(第一天)
第二次,冲5-2,纯度分辨是8.6的黑铁,魔眼戒指3个,试刀对象,试刀人同上,同样直接放进去后就掏出来,胜利,(第二天)
第三次,冲5-3,纯度分离是6
常常看到刚学了强化的道士,为练宝宝而苦楚不堪在对方元神的血只有%60左右时能纵火毒就马上放,尽早干掉对方的元神,让对方放不出组合也曾杀过不少技术一般的法垃圾无数(一度红名),遗憾的是法从没送过特好的装备给我
上一篇:最全传奇不能不晓得的5个基础义务新人看攻城浅谈之皇宫 ?下一篇:最全传奇我的PK教训练级我的玩经验法师的经验兵器进级的心得心魔
相关新闻