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热血江湖最可恶的两种职业_热血江湖教训心得1 十二生肖传奇插曲
更新时间:2013-07-10 13:44  编辑小者:asqx

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  很久没上论坛,所以不知道官方有个这样的活动。写完了以下的内容再看看官网,才发现原来官方采取建议已经截止了,不过本人只想提点意见,而且写了这么久仍掉对我本人而言也蛮可惜的,如果有GM看过我的建议,我觉得截止不截止已经不重要了。我以下所写的这些都是出于对热血江湖的喜爱之情,虽然现在少玩了,希望广大的论坛朋友不要喷我,多多包容。

  1.游戏登陆问题:在游戏登陆界面设置软键盘,同时帐号可以用固定电话绑定,IP绑定。

  2.增大银票面额,增加开商店时可以摆放物品的数量,同时如果可以的话,在开商店里弹出的物品栏中增加一栏新的,用来收东西,在这一栏中,玩家只要打上想要收购的物品的具体名字,和具体的价格,玩家就可以对所需物品进行收购。而且买卖同时进行,可以节省玩家的时间,更加快地进行游戏。

  3.建议在进入游戏后的江湖的最左下解增加一快捷窗口,主要是用来排名每个服最高的玩家级别,玩家的PK实力(主要以WX为参考),同时排名第个服前10名的门派(主要以门派全体成员的WX值总数为参考),同时建议排名前三名的门派发放官方特制的披风(不可交易,退出门派的时候披风消失,每三个月发放一次,也可以由官方自行调整发放的时间距离,可合成,右击为使用,到期物品自动消失,其设置原理可以类似为银符)。如果可以的话希望,可以相应对每个服的玩家PK实力排名前三的进行同样的以上提到的披风奖励。

  4.由外挂引起的:外挂的主要作用最直接是为了升级,建议官方严肃处理外挂,最好是从源头处理,直接追究外挂发放者的责任,包括关闭其外挂官网等,同时如果可以的话官方在游戏内设置一个内挂 ,对于加速的处理要一时同仁,见者就封,毕竟热血江湖已经不是以前的江湖了。有了以上的前提,建议官方对游戏设定等级上限限制,可以设置上限为115级(只是一个参考数字,可适当地提高,这样满级的人就可以一心地去PK)。超过115级的经验有效,但是级数不会再上升。同时增加并提高送经验值的任务,十二生肖传奇插曲。让玩家可以加速满级。当继承更新新版本的时候可以适当再提高等级限制。为了照顾满级的朋友的打怪要求,可以在副本再设定终极BOSS,终极BOSS怪在全服务器中一个星期内被打败过,下一个星期维护自动刷新强一点的BOSS怪,最终达到终终极BOSS,最先打败的进行全服公告(其中最好包含挑战成功的玩家的名字),挑战玩家的能力,挑战每个服的实力,知足玩家打怪暴好装备的要求,同时加大了副本的乐趣。这样同一支队伍可以有两个不同的目的进入副本。

  另外建议如果可以的话,热血江湖可以进行跨服PK,不过可行性未知,现在好多网游都可以跨服PK了。另外如果可以的话建议在一个服中的副本任务中增加随机队伍相遇,增加难度。

  另外可以加入门派PK,在门派任务的NPC中增加一个新的门派PK任务,由PK双方两门派相同的一定人数。双方门主确认后一起进入新的PK地图,在一定的时间内统计得分,得分高的一方胜出。 结束后出示公告。游戏不是国产的,说了这么多,都不知道是不是全部不能实行。

  5.说一些相对比拟轻易实现的建议吧。兵器的发光问题,毛病,不够绚,看上去的感觉总觉得不抢眼,如何可以改良的话最好把发的光设置很扎眼的那种。

  同时希望不同的转职之间不能进行PK,现在的情况是4转的人在冰宫PK根本上是牺牲品,4转的自由PK已经毫无乐趣可言了,当是相对弱小群体的一种掩护吧。

  希望刀的4两千斤可用于PK效果,当然PK反伤害数值,发动概率也要进行相应的修改,这样的话,群殴增加了乐趣,同时也直接地提高了刀的PK能力,这样就不会有更多的玩家再说刀PK*拉。相信也有利用职业平衡

  宠物:2.1版本没提到,用来摆设本来也可以勉强接受,但是打怪带上的时候经常会被杀死,建议宠物不攻击怪的时候,怪不攻击宠物,可以自动喂食,自动加血,同时希望带上宠物可以增加人物角色属性。例如老虎加人物角色一定数值的攻击力,龙猫加血可以不变,雕加WF,豹加防等。同时希望提高老虎和豹子的移动速度,骑着老虎的时候比60级的辅助技能跑得还慢。看着别的游戏的骑宠物快速移动,再看下江湖的难免有些失望。

  出少于10天(建议1-3天)的类似玄武符的百宝,因为有不少的玩家都是只是周末才有时间玩的。

  另外希望披风可以由玩家DIY。把玩家自己设计的披风放在官网上进行投票,得票最高者对其进行相关奖励,同时在百宝上发售。

  最后来一点小小的总结吧,仍是那句话,游戏不是国产的,咱们提出的看法不晓得能不能实现,如果这次热血江湖的版本仅仅打着“新的2.1版本,玄冰迷宫”这样的口号,感到与打着2.0版本时获得的后果可能差未几,甚至会更差。所以生机官方可以换个口号,履行热血江湖全民经验大派送,只有2.1版本后登陆的玩家即可享受热血江湖全民经验大派送,可能在某一NPC上设置经验派送义务一转二转三转四转五转,做完相对的派送经验的参考数值分辨为15级(参考值为10级到25级的经验数值总和) 10级(参考值为35级到45级的教训数值总和) 5(参考值为70级到75级的经验数个总和)级2级(参考值为90级到92级的数值总和) 1级(参考值为99级到100级的经验数值总跟),同时官方之前说的加经验加历练运动倡议同时进行,这样打着“新版本热血江湖全民经验大派送双重惊喜”的口号可能会相对好点。

  其实还有很多很多的建议,其中一点是可以加入游戏人物角色成长系统(最直观的一点是,人物角色随着等级等各方面的增加,人物的会逐渐变大,先择变大后就不再是Q版本人物了,当然你也可以选择不变大按照现在不同转职的不同外形,这样Q版和非Q版本就可以同时在一个游戏中存在,这点在我现在所知的游戏中,还没有先例)。

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  1.游戏登陆问题:在游戏登陆界面设置软键盘,同时帐号可以用固定电话绑定,IP绑定。

  2.增大银票面额,增加开商店时可以摆放物品的数量,同时如果可以的话,在开商店里弹出的物品栏中增加一栏新的,用来收东西,在这一栏中,玩家只要打上想要收购的物品的具体名字,和具体的价格,玩家就可以对所需物品进行收购。而且买卖同时进行,可以节省玩家的时间,更加快地进行游戏。

  3.建议在进入游戏后的江湖的最左下解增加一快捷窗口,主要是用来排名每个服最高的玩家级别,玩家的PK实力(主要以WX为参考),同时排名第个服前10名的门派(主要以门派全体成员的WX值总数为参考),同时建议排名前三名的门派发放官方特制的披风(不可交易,退出门派的时候披风消失,每三个月发放一次,也可以由官方自行调整发放的时间间隔,可合成,右击为使用,到期物品自动消失,其设置原理可以类似为银符)。如果可以的话希望,可以相应对每个服的玩家PK实力排名前三的进行同样的以上提到的披风奖励。

  4.由外挂引起的:外挂的重要作用最直接是为了进级,建议官方严正处理外挂,最好是从源头处置,直接查究外挂发放者的义务,包含封闭其外挂官网等,同时如果可以的话官方在游戏内设置一个内挂 ,对加速的处理要一时同仁,见者就封,究竟热血江湖已经不是以前的江湖了。有了以上的条件,建议官方对游戏设定等级上限限度,可以设置上限为115级(只是一个参考数字,可适当地提高,这样满级的人就可以专心肠去PK)。超过115级的经验有效,但是级数不会再回升。同时增加并提高送经验值的任务。让玩家可以加速满级。当持续更新新版本的时候可以恰当再提高级级制约。为了照料满级的朋友的打怪请求,可以在副本再设定终极BOSS,最终BOSS怪在全服务器中一个星期内被打败过,下一个礼拜保护自动刷新强一点的BOSS怪,终极到达终终极BOSS,最先战胜的进行全服布告(其中最好包括挑战胜利的玩家的名字),挑战玩家的能力,挑衅每个服的实力,满意玩家打怪暴好设备的要求,同时加大了副本的乐趣。这样统一支步队可以有两个不同的目标进入副本。

  另外建议如果可以的话,热血江湖可以进行跨服PK,不过可行性未知,现在好多网游都可以跨服PK了。另外如果可以的话建议在一个服中的副本任务中增加随机队伍相遇,增加难度。

  另外可以加入门派PK,在门派任务的NPC中增加一个新的门派PK任务,由PK双方两门派雷同的一定人数。双方门主确认后一起进入新的PK舆图,在一定的时间内统计得分,得分高的一方胜出。 停止后出示公告。游戏不是国产的,说了这么多,都不知道是不是全体不能实行。

  5.说一些相对照较容易实现的建议吧。武器的发光问题,缺陷,不够绚,看上去的感觉总觉得不抢眼,如何可以改进的话最好把发的光设置很耀眼的那种。

  同时盼望不同的转职之间不能进行PK,当初的情形是4转的人在冰宫PK基础上是就义品,4转的自在PK已经毫无乐趣可言了,当是绝对弱小群体的一种维护吧。

  希望刀的4两千斤可用于PK效果,当然PK反损害数值,动员概率也要进行相应的修正,这样的话,群殴增长了乐趣,同时也直接地提高了刀的PK才能,这样就不会有更多的玩家再说刀PK*拉。信任也有应用职业均衡

  宠物:2.1版本没提到,用来陈设原来也可以委曲接收,然而打boss带上的时刻常常会被杀逝世,建议宠物不袭击怪的时候,怪不攻打宠物,可以自动喂食,主动加血,同时希望带上宠物可以增添人物角色属性。例如老虎加人物角色必定数值的攻击力,龙猫加血可以不变,雕加WF,豹加防等。同时希望进步老虎和豹子的挪动速度,骑着老虎的时候比60级的帮助技巧跑得还慢。看着别的游戏的骑宠物疾速移动,再看下江湖的未免有些扫兴。

  出少于10天(建议1-3天)的类似玄武符的百宝,因为有不少的玩家都是只是周末才有时间玩的。

  另外愿望披风能够由玩家DIY。把玩家本人设计的披风放在官网长进行投票,得票最高者对其进行相干嘉奖,同时在百宝上出卖。

  最后来一点小小的总结吧,还是那句话,游戏不是国产的,我们提出的意见不知道能不能实现,假如这次热血江湖的版本仅仅打着“新的2.1版本,玄冰迷宫”这样的口号,感觉与打着2.0版本时取得的效果可能差不多,甚至会更差。所以希望官方可以换个口号,实行热血江湖全民经验大派送,只要2.1版本后登陆的玩家即可享受热血江湖全民经验大派送,可能在某一NPC上设置经验派送任务一转二转三转四转五转,做完相对的派送经验的参考数值分别为15级(参考值为10级到25级的经验数值总和) 10级(参考值为35级到45级的经验数值总和) 5(参考值为70级到75级的经验数个总和)级2级(参考值为90级到92级的数值总和) 1级(参考值为99级到100级的经验数值总和),同时官方之前说的加经验加历练活动建议同时进行,这样打着“新版本热血江湖全民经验大派送双重惊喜”的口号可能会相对好点。

  其实还有很多很多的建议,其中一点是可以加入游戏人物角色成长系统(最直观的一点是,人物角色随着等级等各方面的增加,人物的会逐渐变大,先择变大后就不再是Q版本人物了,当然你也可以取舍不变大按照现在不同转职的不同形状,这样Q版和非Q版本就可以同时在一个游戏中存在,这点在我现在所知的游戏中,还没有先例)。

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  1.游戏登陆问题:在游戏登陆界面设置软键盘,同时帐号可以用固定电话绑定,IP绑定。

  2.增大银票面额,增加开商店时可以摆放物品的数目,同时如果可以的话,在开商店里弹出的物品栏中增加一栏新的,用来收货色,在这一栏中,玩家只要打上想要收购的物品的详细名字,和详细的价钱,玩家就可以对所需物品进行收购。而且交易同时进行,可以节俭玩家的时间,更加快地进行游戏。

  3.建议在进入游戏后的江湖的最左下解增加一快捷窗口,主要是用来排名每个服最高的玩家级别,玩家的PK实力(主要以WX为参考),同时排名第个服前10名的门派(主要以门派全体成员的WX值总数为参考),同时建议排名前三名的门派发放官方特制的披风(不可交易,退出门派的时候披风消失,每三个月发放一次,也可以由官方自行调整发放的时间间隔,可合成,右击为使用,到期物品自动消失,其设置原理可以类似为银符)。如果可以的话希望,可以相应对每个服的玩家PK实力排名前三的进行同样的以上提到的披风奖励。

  4.由外挂引起的:外挂的主要作用最直接是为了升级,建议官方严肃处理外挂,最好是从源头处理,直接追究外挂发放者的责任,包括关闭其外挂官网等,同时如果可以的话官方在游戏内设置一个内挂 ,对于加速的处理要一时同仁,见者就封,毕竟热血江湖已经不是以前的江湖了。有了以上的前提,建议官方对游戏设定等级上限限制,可以设置上限为115级(只是一个参考数字,可适当地提高,这样满级的人就可以用心地去PK)。超过115级的经验有效,但是级数不会再上升。同时增加并提高送经验值的任务。让玩家可以加速满级。当继续更新新版本的时候可以适当再提高等级限制。为了照顾满级的朋友的打怪要求,可以在副本再设定终极BOSS,终极BOSS怪在全服务器中一个星期内被打败过,下一个星期维护自动刷新强一点的BOSS怪,最终达到终终极BOSS,最先打败的进行全服公告(其中最好包含挑战成功的玩家的名字),挑战玩家的能力,挑战每个服的实力,满足玩家打怪暴好装备的要求,同时加大了副本的乐趣。这样同一支队伍可以有两个不同的目的进入副本。

  另外建议如果可以的话,热血江湖可以进行跨服PK,不过可行性未知,现在好多网游都可以跨服PK了。另外如果可以的话建议在一个服中的副本任务中增加随机队伍相遇,增加难度。

  另外可以加入门派PK,在门派任务的NPC中增加一个新的门派PK任务,由PK双方两门派相同的一定人数。双方门主确认后一起进入新的PK地图,在一定的时间内统计得分,得分高的一方胜出。 结束后出示公告。游戏不是国产的,说了这么多,都不知道是不是全部不能实行。

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  其实还有很多很多的建议,其中一点是可以加入游戏人物角色成长系统(最直观的一点是,人物角色随着等级等各方面的增加,人物的会逐渐变大,先择变大后就不再是Q版本人物了,当然你也可以挑选不变大按照现在不同转职的不同形状,这样Q版和非Q版本就可以同时在一个游戏中存在,这点在我现在所知的游戏中,还没有先例)。

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  3.建议在进入游戏后的江湖的最左下解增加一快捷窗口,主要是用来排名每个服最高的玩家级别,玩家的PK实力(主要以WX为参考),同时排名第个服前10名的门派(主要以门派全部成员的WX值总数为参考),同时建议排名前三名的门派发放官方特制的披风(不可交易,退出门派的时候披风消散,每三个月发放一次,也可以由官方自行调剂发放的时间距离,可合成,右击为应用,到期物品自动消逝,其设置原理可以类似为银符)。如果可以的话希望,可以相应答每个服的玩家PK实力排名前三的进行同样的以上提到的披风奖励。

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