圣战风云 七雄争霸技能升级所需技能点数与聚灵丹数据汇总武将全
更新时间:2016-06-12 17:27  编辑小者:asqx

七雄争霸技能升级所需技能点数与聚灵丹数据汇总 武将全卷三:武将阵型选择

七雄争霸政治加点

本文中心观点:政治加点=残废(那怕只加1点政治,也属于浪费)

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在目前的设计下,武力加点与政治加点的作用,可以用天壤之别来形容,完全没有可比性。分析政治加点与武力加点各自的作用,可以得出这个结论。

一、政治加点作用很失败

政治加点的作用有4个:资源产量加成、提高建造速度、提高经验池上限、提高城防建造速度。对于后面两个作用,实际意义并不大,很多人选择政治加点的主要目的在于资源产量加成和提高建造速度这两个作用。但很可惜,政治加点对资源产量的加成和建造速度的加成的作用可以忽略不计。

(一)资源产量加成,很失败

资源产量=基础产量*(1+资源科技等级*20%+工坊等级*5%+君主政治*1%+联盟等级*5%)

认真看一下这个公式,可以发现,资源科技等级和工坊等级对资源加成起到了绝对作用。想要资源产量高,首先应该建经济分城提高工坊等级。君主加了100点政治,才起到20级工坊的作用。悲哀吧,今日新开传奇首区

再退一步来说,七雄里不缺资源,你可以偷可以抢,谁会仅仅依靠自己地里那点资源来发展?

(二)建造速度加成,依然很失败

建筑最终建造时间=初始时间/(1+官府等级*50%+建筑术等级*100%+君主政治*2%)

其他的我不说,(1+官府等级*50%+建筑术等级*100%)的值很快就可以到10,而你加上100点政治,对于建造时间的加成影响也是微乎其微的。

二、武力加点很强大

武力加点的作用有两项,但最重要的是影响武将四周。但正是这个作用,使得武力加点很重要。

武将四围=武将本身属性*(1+君主武力*1%)+装备加点

这个1%看起来很弱小,其实很强大。因为除了君主武力,没有其他因素可以影响武将的四围(装备加点是固定的),也就是说,能对武将属性起到影响作用的只有君主政治这么一个东西,独一无二。重要性不言而喻。

三、结论

(一)全政治加点只适合小号

能增加点资源就增加点吧…反正小号也不打仗,是属于天天挨打的

(二)政治加点的设计应该做出更改

我认为,要想体现政治加点的重要性,就应该在计算方法上做这样的更改:

1、资源产量=基础产量*(1+资源科技等级*20%+工坊等级*5%+联盟等级*5%)*(1+君主政治*1%)

2、建筑最终建造时间=[初始时间/(1+官府等级*50%+建筑术等级*100%)]/(1+君主政治*2%)

只有赋予君主政治独立的影响力,才能使得政治加点与武力加点各有千秋,各有好处。

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1,步将打法。步将的宗旨只有一个,存活尽可能长的时间,为后面的输出型武将提供最长的攻击输出时间。所以,5防5体必不可少。剩余的5个孔的打法就有分歧了,有人说打5攻,也有人说打5敏,以我的看法,这两种说法都是对的,这要看你的步的牛B程度,如果是很牛的步将,你完全可以抗住对方时,建议打攻宝石,在抗住情况下给予对方最大的打击;若你的步将不是特别优秀的,还是建议打敏捷宝石以提高闪避和抗暴击。

小结:步将(防御大于37%):5防5体5攻

(防御小于37%):5防5体5敏

单挑时打法:5防5体5攻

注:37%的比例只是自己的看法。

2,弓将打法。弓将的攻和敏都是很高的,打5弓5敏无疑问。那么问题就集中在剩余5个孔的打法。首先这里先把弓将分一线弓和二线弓两种,弓器组合的弓是一线弓,5弓组合中的其中两个弓是二线弓,其实步弓组合的弓也算是一线弓,因为步弓是在一条线的;车弓组合的弓和5弓组合中的其他弓是二线弓。曾看到过一篇帖子,上面通过实战对比得出的结论是:防御宝石比体力宝石耐抗(在重楼或过关中),那么就很明显了。(1)对于一线弓,既充当攻击输出的作用,同时也充当MT的作用,当然要求耐抗,那么就果断打上5防吧,(2)对于二线弓,有前面的MT扛着,也就不是特别需要防了,倒不如打上体,能加一点伤害是一点,打5体,如果想保险点的话,也可以3体2防

总结:一线弓(弓器组、步弓组等):5攻5敏5防

二线弓(车弓组等):5攻5敏5体 或5攻5敏3体2防(这个较保险)

单挑时:5攻5敏5体

3,器将打法。应该没同学玩5器吧,呵呵,那么就只考虑二线器的问题。5个攻宝石是毋庸置疑的,剩余的10个孔争议就很多了。主要围绕以下几个问题,(1)作为敏捷最低的器械,要不要打敏宝石?(2)什么情况下打统宝石合适?(3)防宝石和体宝石选哪个?

首先第一个问题,打敏宝石值不值?我的看法是敏宝石还是要打滴。可是有人会说,器械不是敏捷最低的兵种吗,打上敏宝石也高不到哪里去呀。我的理解是,弓、骑打上敏宝石是扬长,器打上敏宝石是避短,器虽然是攻击最高的兵种,但如果打不到人有什么用?还不懂的话打个比方,A和B两个人相隔1公里的距离决斗,用的都是一样的枪,穿一样厚的衣服。如果A换上更精准的瞄准器,而B则披上更厚的衣服,你说B能打赢A吗?打仗也是这个道理。因此,敏宝石5颗,打上。

第二个问题,统宝石什么情况下可以打?这个问题比较不好回答,因为涉及到器械的兵阶、宝石的等级、武将的强弱等。我的理解是,4阶及4阶以上器械都可以打统帅(考虑到升高阶兵种较难,4阶兵较普遍),且越高阶的兵种效果越好;至于宝石等级,最好3级宝石及3级以上的打上较好,当然2级的也勉强可以;统帅宝石最适合打在最强的器将上,道理不用解释吧。

第三个问题,防宝石和体宝石选哪个?这个应该很明显吧,器械是除步兵外防御最高的兵种,这是第一点,第二点,因为前面有MT,一般情况你的器械不会被近身(如果被近身了,那也很快就玩完了),所以防御不重要;至于体力,虽然在重楼、百战中它不如防御耐抗,但起码有加伤害(虽然不很明显),所以选体不选防。

综上所述,我的建议是,器械都要打5攻5敏,最强器将打上5统,弱器打上5体(其中打统帅的条件是4阶或4阶以上兵种,3级或3级以上统帅宝石)

总结:最强器将:5攻5敏5统

弱器:5攻5敏5体

还有一种更稳妥打法:最强器:5攻4敏4统2体

弱器:5攻4敏4体2统

单挑时打法:5攻5敏5体

4,车将打法。区分两种车,一种是MT车(车弓、车骑组合中的车,5车中的其中两个车),另一种是输出型车(5车中除MT车外的两个车)。MT车的打法与步将打法一样,不重复了,现在主要分析输出型车的打法。首先,5体必不可少吧,因为是输出型车,5攻也是必须的,剩下防和敏的选择也很明显,输出型车,不求它常出暴击,至少命中高一点吧,而防御就没那么重要了,因为有MT车抗着。

总结:MT车(体力大于37%)防体攻

(体力小于37%)防体敏

输出型车:体攻敏

单挑时打法:体攻敏

5,骑将打法。因为也没怎么玩骑(死兵太多),所以研究也不深。骑跟车一样,也有两种,一种是MT骑(5骑中的其中两个),另一种是输出型骑。MT骑的打法。其实MT都是相通的(一线弓除外),5防5体必不可少,另外,作为敏最高的兵种,毫无疑问,再上5敏了。至于输出型骑,5攻5敏不用说了吧,剩下的也就是防和体的选择问题,跟弓将类似,不过骑都是冲在第一线的,所以还是耐抗点好,果断5防。

总结:MT骑:防体敏

输出型骑:攻敏防

单挑时打法:攻敏体

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