热血江湖昨天电3风波ZX大战惨烈啊_热血江湖经 仿隆重传奇1.5飞飞
更新时间:2013-07-18 11:57  编辑小者:asqx

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  任何一个门派都有好斗的队员,都有喜欢去pk的人。但这一小撮人的行为不能代表门派的特性。一旦发生对方的反击,门派有增援的能力么?这种增援有多大?pk门派不仅仅有“点火”的能力,绝对还要有“灭火”的实力!只会放火而无法节制火势的门派,只能算是好斗的门派。连火都点不起来的门派【所谓连火都点不起,就是寻衅滋事的好斗队员,连击败对手,想激怒对手倾巢出动的能力都没有。常常是寻衅不成,反被打得落荒而逃】那就是纯粹的普通性门派了。

  门战有二类,预约门战和遭遇战。最能体现一个门派的硬实力就是遭遇战的实力!预约门战的不可预见性因素很多,除了动员本派能动员的全部实力外,运用人际关系动员非本派的能力不容小视!预约门战常常也就演变成为几个门派联合一起的ZX混战。这样的门战随着热血的时间推移,已经慢慢淘汰,大多数门派现在预约门战越来越少了。

  遭遇战常常是几个人的pk演变成为增援,增援,再增援!直至动员双方可动员的在线人员的投入作战,蜕变成为门战!这类门战的特点是随时随地发生,考验一个门派人员在线率,动员及时和到位率,协调性等。经不起遭遇战考验的门派算不上pk门!遭遇战的适应强弱是衡量一个pk门的绝对“道琼斯指数值”。

  门战咋打?

  门战的定义现在已经很难说一对一门战,应该说一个或者几个ZX门之间的战斗。战斗的形势是以门派为特点的,而绝非三三两两的ZX混杂组成的械斗,这是区别门战的关键特点。

  开始阶段

  既然是门战,双方根本都是全药125678的。开始阶段一定不要处于下风,一开端就大片的倒下或者人员不整匆促投入陷入被殴,不仅极大影响士气,还助长对手的气焰和士气!

  开始阶段建议放弃主攻对手骨干和门主!为什么这么说?既然是骨干和门主,其一,没有相当的装备和实力称不上骨干。他们之所以为骨干,战斗能力和意志绝对高于其他成员,想开始阶段打垮他们不可能!其二,与其开始阶段白白耗费J9抗对手骨干成员,不如集中火力全歼其他非骨干成员!这类人,战斗能力和意志品质绝对低于骨干!击杀他们较为容易,能够最大限度提升士气!再有,这类人J9储备量绝对不多,一开始集中火力最大限度的耗掉其J9和抗衡决心,动摇他们的意志,让他们溃逃,成为对手兵力减损的重要因数!击溃辅助力量,孤立骨干和门主,然后集中兵力殴杀门主和骨干!

  相持阶段

  打到相持阶段,留下来的,基本都是有抗衡下去的决心。这时候就是考验门派协调作战能力的时候了!

  1,人数占优情形。这个情况,集中兵力冲散对手。【冲散对手方式有许多种,有时刻对手的无组织性,自在涣散乱打会主动辅助你。但不要过于寄盼望与对手的不成熟,本人自动去冲散打乱对手才是关键】孤破个人或者一局部人。不要让他们抱成一团。这样才干最大限度的施展兵力上风从容击杀。

  2,人数处于劣势。一定将兵力上的弱势转化为局部的优势!这就要发挥门派骨干的时候了!几个能抗能打的骨干主动脱离群体,拉出去打!这部分人一定要吸引走足够的人,为留下的兄弟尽可能创造好的聚歼氛围。这样的打法一定要确保留下的人抱有必胜的决心和毅力,对得起出去主动牺牲的兄弟,要不,如果还吃不掉剩下的对手,那就落了个自己将自己分兵被殴的可悲局面。【人数少,一定“动”起来打!这样的劣势还想集中打阵地战,那就是静等被一个个击溃。在“动”中调动对手,力争局部的优势,改变不利局面】

  3,人数旗鼓相当。没啥说的,集中火力协调统一号令,个个攻击。有一个需要提醒,攻击动作的整齐划一,这样才能发挥群战最大程度的杀伤力!

  如何收官之战

  1,胜局已定。没啥说的,尽情享受吧,今晚属于你们。

  2,大势已去。既然大势已去,审时度势,不要恋战下去,这样打得越久,对手的快感也越久!集中剩下的兵力,筛选对方“最跳”的人,定点集中灭杀!打但是门派,岂非还吃不定一个人么?把他作为鸣金收兵的最后祭奠,让他永远铭刻今晚!当然,他的记忆一定会与其余人的记忆是有天壤区别的。教训完就撤,不要恋战,切记切记。大势已去的盲目负气打下去极不可取。

  3,旗鼓相当不分上下。这样的结果,也主动收兵吧!身体第一,熬夜扛下去不值得!一二场门战根本打不垮一个门派!【想打垮一个门派,需要的是无数次的战斗,消磨瓦解对手的意志,逐步慢慢蚕食他们的抵抗决心,一次比一次来的人少,垂垂消亡。一口吃一个胖子不可能】毕竟游戏,门战5小时左右最好,再久没有必要。

  门战忌讳

  1,门战忌讳各自为战,形同散沙。门战是集体作战,不是单挑。个人力量左右不了门战。永远记住:集中攻击!

  2,门战禁忌添油灯式的作战。一旦断定门战,务必集结结束再投入作战。遭遇战例外。遭遇战,增援速度和人员到位率至关主要!

  3,门战125678非常关键,一定确保落实人头,专人专加。

  4,不要加小f和吼骂。这个无需我多说,很多人都知道不对,但又常常做不到。Pk是肢体语言,而不是嘴巴能决定胜败的。多动手,少动嘴。不要将简单的游戏复杂化和“人性化”“社会化”!

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  任何一个门派都有好斗的队员,都有喜欢去pk的人。但这一小撮人的行为不能代表门派的特性。一旦发生对方的反击,门派有增援的能力么?这种增援有多大?pk门派不仅仅有“点火”的能力,绝对还要有“灭火”的实力!只会放火而无法控制火势的门派,只能算是好斗的门派。连火都点不起来的门派【所谓连火都点不起,就是寻衅滋事的好斗队员,连击败对手,想激怒对手倾巢出动的能力都没有。常常是寻衅不成,反被打得落荒而逃】那就是纯粹的一般性门派了。

  门战有二类,预约门战和遭遇战。最能体现一个门派的硬实力就是遭遇战的实力!预约门战的不可预感性因素良多,除了动员本派能动员的全体实力外,应用人际关联动员非本派的才能不容小视!预约门战常常也就演变成为几个门派结合一起的ZX混战。这样的门战跟着热血的时光推移,已经缓缓淘汰,大多数门派当初预约门战越来越少了。

  遭遇战常常是几个人的pk演变成为增援,增援,再增援!直至动员双方可动员的在耳目员的投入作战,蜕变成为门战!这类门战的特点是随时随地发生,考验一个门派人员在线率,动员及时和到位率,调和性等。经不起遭遇战考验的门派算不上pk门!遭遇战的适应强弱是衡量一个pk门的绝对“道琼斯指数值”。

  门战咋打?

  门战的定义现在已经很难说一对一门战,应该说一个或者几个ZX门之间的战斗。战斗的情势是以门派为特点的,而绝非三三两两的ZX混杂组成的械斗,这是区别门战的关键特点。

  开始阶段

  既然是门战,双方基本都是全药125678的。开始阶段一定不要处于下风,一开始就大片的倒下或者人员不整仓促投入陷入被殴,不仅极大影响士气,还助长对手的气焰和士气!

  开始阶段提议放弃主攻对手骨干和门主!为什么这么说?既然是骨干和门主,其一,没有相当的装备和实力称不上骨干。他们之所以为骨干,战斗能力和意志绝对高于其他成员,想开始阶段打垮他们不可能!其二,与其开始阶段白白耗费J9抗对手骨干成员,不如集中火力全歼其他非骨干成员!这类人,战斗能力和意志品质绝对低于骨干!击杀他们较为容易,可以最大限度提升士气!再有,这类人J9储备量绝对不多,一开始集中火力最大限度的耗掉其J9和抗衡决心,动摇他们的意志,让他们溃逃,成为对手兵力减损的重要因数!击溃辅助力量,孤立骨干和门主,然后集中兵力殴杀门主和骨干!

  相持阶段

  打到相持阶段,留下来的,基本都是有抗衡下去的决心。这时候就是考验门派协调作战能力的时候了!

  1,人数占优情况。这个情况,集中兵力冲散对手。【冲散对手办法有很多种,有时候对手的无组织性,自由散漫乱打会主动赞助你。但不要过于寄愿望与对手的不成熟,自己主动去冲散打乱对手才是关键】孤立个人或者一部分人。不要让他们抱成一团。这样才能最大限度的发挥兵力优势从容击杀。

  2,人数处于劣势。一定将兵力上的弱势转化为局部的优势!这就要发挥门派骨干的时候了!几个能抗能打的骨干主动脱离群体,拉出去打!这部分人一定要吸引走足够的人,为留下的兄弟尽可能创造好的聚歼氛围。这样的打法一定要确保留下的人抱有必胜的决心和毅力,对得起出去主动牺牲的兄弟,要不,如果还吃不掉剩下的对手,那就落了个自己将自己分兵被殴的可悲局面。【人数少,一定“动”起来打!这样的劣势还想集中打阵地战,那就是静等被一个个击溃。在“动”中调动对手,力争局部的优势,改变不利局面】

  3,人数旗鼓相当。没啥说的,集中火力协调统一号令,个个攻击。有一个需要提醒,攻击动作的整齐划一,这样才能发挥群战最大程度的杀伤力!

  如何收官之战

  1,胜局已定。没啥说的,纵情享受吧,今晚属于你们。

  2,大势已去。既然大势已去,审时度势,不要恋战下去,这样打得越久,对手的快感也越久!集中剩下的兵力,选择对方“最跳”的人,定点集中灭杀!打不过门派,难道还吃不定一个人么?把他作为鸣金收兵的最后祭祀,让他永远铭记今晚!当然,他的记忆一定会与其他人的记忆是有天壤区别的。教训完就撤,不要恋战,切记切记。大势已去的盲目赌气打下去极不可取。

  3,旗鼓相称不分高低。这样的成果,也主动收兵吧!身材第一,熬夜扛下去不值得!一二场门战基本打不垮一个门派!【想打垮一个门派,需要的是无数次的战斗,消磨崩溃对手的意志,逐渐渐渐鲸吞他们的抵御决心,一次比一次来的人少,匆匆灭亡。一口吃一个胖子不可能】究竟游戏,门战5小时左右最好,再久没有必要。

  门战忌讳

  1,门战忌讳各自为战,形同散沙。门战是集体作战,不是单挑。个人力量左右不了门战。永远记住:集中攻击!

  2,门战忌讳添油灯式的作战。一旦确定门战,务必集结完毕再投入作战。遭遇战例外。遭遇战,增援速度和人员到位率至关重要!

  3,门战125678非常关键,一定确保落实人头,专人专加。

  4,不要加小f和吼骂。这个无需我多说,很多人都知道不对,但又常常做不到。Pk是肢体语言,而不是嘴巴能决定胜负的。多动手,少动嘴。不要将简单的游戏复杂化和“人性化”“社会化”!

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  门战有二类,预约门战和遭遇战。最能体现一个门派的硬实力就是遭遇战的实力!预约门战的不可预见性因素很多,除了动员本派能动员的全部实力外,运用人际关系动员非本派的能力不容小视!预约门战常常也就演变成为几个门派联合一起的ZX混战。这样的门战随着热血的时间推移,已经慢慢淘汰,大多数门派现在预约门战越来越少了。

  遭遇战常常是几个人的pk演变成为增援,增援,再增援!直至动员双方可动员的在线人员的投入作战,蜕变成为门战!这类门战的特点是随时随地发生,考验一个门派人员在线率,动员及时和到位率,协调性等。经不起遭遇战考验的门派算不上pk门,仿盛大传奇1.5飞飞!遭遇战的适应强弱是衡量一个pk门的绝对“道琼斯指数值”。

  门战咋打?

  门战的定义现在已经很难说一对一门战,应该说一个或者几个ZX门之间的战斗。战斗的形势是以门派为特点的,而绝非三三两两的ZX混杂组成的械斗,这是区别门战的关键特点。

  开始阶段

  既然是门战,超级变态传奇连击,双方基本都是全药125678的。开始阶段一定不要处于下风,一开始就大片的倒下或者人员不整仓促投入陷入被殴,不仅极大影响士气,还助长对手的气焰和士气!

  开始阶段倡议废弃主攻对手骨干和门主!为什么这么说?既然是骨干和门主,其一,没有相当的设备和实力称不上骨干。他们之所认为骨干,战斗能力和意志绝对高于其他成员,想开始阶段打垮他们不可能!其二,与其开始阶段白白消耗J9抗对手骨干成员,不如集中火力全歼其他非骨干成员!这类人,战斗能力和意志品德绝对低于骨干!击杀他们较为轻易,可能最大限度晋升士气!再有,这类人J9贮备量绝对未几,一开始集中火力最大限度的耗掉其J9和抗衡决心,摇动他们的意志,让他们溃逃,成为对手兵力减损的重要因数!击溃帮助力量,孤立骨干和门主,而后集中兵力殴杀门主和骨干!

  相持阶段

  打到相持阶段,留下来的,基本都是有抗衡下去的决心。这时候就是考验门派协调作战能力的时候了!

  1,人数占优情况。这个情况,集中兵力冲散对手。【冲散对手方法有很多种,有时候对手的无组织性,自由散漫乱打会主动帮助你。但不要过于寄希望与对手的不成熟,自己主动去冲散打乱对手才是关键】孤立个人或者一部分人。不要让他们抱成一团。这样才能最大限度的发挥兵力优势从容击杀。

  2,人数处于劣势。一定将兵力上的弱势转化为部分的优势!这就要发挥门派骨干的时候了!几个能抗能打的骨干主动脱离群体,拉出去打!这部门人一定要吸引走足够的人,为留下的兄弟尽可能发明好的聚歼气氛。这样的打法一定要确保存下的人抱有必胜的信心和毅力,对得起出去主动就义的兄弟,要不,假如还吃不掉剩下的对手,那就落了个自己将自己分兵被殴的可悲局面。【人数少,一定“动”起来打!这样的劣势还想集中打阵地战,那就是静等被一个个击溃。在“动”中调动对手,力争局部的优势,转变不利局势】

  3,人数旗鼓相称。没啥说的,集中火力协调同一号召,个个攻击。有一个须要提示,袭击动作的整洁划一,这样能力发挥群战最大水平的杀伤力!

  如何收官之战

  1,胜局已定。没啥说的,尽情享受吧,今晚属于你们。

  2,大势已去。既然大势已去,审时度势,不要恋战下去,这样打得越久,对手的快感也越久!集中剩下的兵力,挑选对方“最跳”的人,定点集中灭杀!打不过门派,难道还吃不定一个人么?把他作为鸣金收兵的最后祭祀,让他永远铭记今晚!当然,他的记忆一定会与其他人的记忆是有天壤区别的。教训完就撤,不要恋战,切记切记。大势已去的盲目赌气打下去极不可取。

  3,旗鼓相当不分上下。这样的结果,也主动收兵吧!身体第一,熬夜扛下去不值得!一二场门战根本打不垮一个门派!【想打垮一个门派,需要的是无数次的战斗,消磨瓦解对手的意志,逐步慢慢蚕食他们的抵抗决心,一次比一次来的人少,徐徐消亡。一口吃一个胖子不可能】毕竟游戏,门战5小时左右最好,再久没有必要。

  门战忌讳

  1,门战忌讳各自为战,形同散沙。门战是集体作战,不是单挑。个人力量左右不了门战。永远记住:集中攻击!

  2,门战忌讳添油灯式的作战。一旦确定门战,务必集结完毕再投入作战。遭遇战例外。遭遇战,增援速度和人员到位率至关重要!

  3,门战125678十分要害,必定确保落实人头,专人专加。

  4,不要加小f和吼骂。这个无需我多说,很多人都知道不对,但又常常做不到。Pk是肢体语言,而不是嘴巴能决定胜负的。多动手,少动嘴。不要将简单的游戏复杂化和“人性化”“社会化”!

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  门战有二类,预约门战和遭遇战。最能体现一个门派的硬实力就是遭遇战的实力!预约门战的不可预见性因素很多,除了动员本派能动员的全部实力外,运用人际关系动员非本派的能力不容小视!预约门战常常也就演变成为几个门派联合一起的ZX混战。这样的门战随着热血的时间推移,已经慢慢淘汰,大多数门派现在预约门战越来越少了。

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  门战咋打?

  门战的定义现在已经很难说一对一门战,应该说一个或者几个ZX门之间的战斗。战斗的形势是以门派为特点的,凤凰传奇舞蹈,而绝非三三两两的ZX混杂组成的械斗,这是区别门战的关键特点。

  开始阶段

  既然是门战,双方基本都是全药125678的。开始阶段一定不要处于下风,一开始就大片的倒下或者人员不整仓皇投入陷入被殴,不仅极大影响士气,还助长对手的气焰和士气!

  开始阶段建议放弃主攻对手骨干和门主!为什么这么说?既然是骨干和门主,其一,没有相当的装备和实力称不上骨干。他们之所以为骨干,战斗能力和意志绝对高于其他成员,想开始阶段打垮他们不可能!其二,与其开始阶段白白耗费J9抗对手骨干成员,不如集中火力全歼其他非骨干成员!这类人,战斗能力和意志品质绝对低于骨干!击杀他们较为容易,能够最大限度提升士气!再有,这类人J9储备量绝对不多,一开始集中火力最大限度的耗掉其J9和抗衡决心,动摇他们的意志,让他们溃逃,成为对手兵力减损的重要因数!击溃辅助力量,孤立骨干和门主,然后集中兵力殴杀门主和骨干!

  相持阶段

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  1,人数占优情况。这个情况,集中兵力冲散对手。【冲散对手方法有很多种,有时候对手的无组织性,自由散漫乱打会主动帮助你。但不要过于寄生机与对手的不成熟,自己主动去冲散打乱对手才是关键】孤立个人或者一部分人。不要让他们抱成一团。这样才能最大限度的发挥兵力优势从容击杀。

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  3,人数旗鼓相当。没啥说的,集中火力协调统一号令,个个攻击。有一个需要提醒,攻击动作的整齐划一,这样才能发挥群战最大程度的杀伤力!

  如何收官之战

  1,胜局已定。没啥说的,尽情享受吧,今晚属于你们。

  2,大势已去。既然大势已去,审时度势,不要恋战下去,这样打得越久,对手的快感也越久!集中剩下的兵力,挑拣对方“最跳”的人,定点集中灭杀!打不过门派,莫非还吃不定一个人么?把他作为鸣金收兵的最后祭祀,让他永远铭记今晚!当然,他的记忆一定会与其别人的记忆是有天壤区别的。教训完就撤,不要恋战,切记切记。大势已去的盲目赌气打下去极不可取。

  3,旗鼓相当不分上下。这样的结果,也主动收兵吧!身体第一,熬夜扛下去不值得!一二场门战根本打不垮一个门派!【想打垮一个门派,需要的是无数次的战斗,消磨瓦解对手的意志,逐步慢慢蚕食他们的抵抗决心,一次比一次来的人少,徐徐消亡。一口吃一个胖子不可能】毕竟游戏,门战5小时左右最好,再久没有必要。

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  1,门战忌讳各自为战,形同散沙。门战是集体作战,不是单挑。个人气力左右不了门战。永远记住:集中攻击!

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  4,不要加小f和吼骂。这个无需我多说,很多人都知道不对,但又常常做不到。Pk是肢体语言,而不是嘴巴能决定胜负的。多动手,少动嘴。不要将简单的游戏复杂化和“人性化”“社会化”!

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  遭受战经常是多少个人的pk演化成为增援,增援,再支援!直至动员双方可动员的在线职员的投入作战,演变成为门战!这类门战的特色是随时随地产生,考验一个门派人员在线率,发动及时跟到位率,和谐性等。经不起遭遇战考验的门派算不上pk门!遭遇战的适应强弱是权衡一个pk门的相对“道琼斯指数值”。

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  门战的定义现在已经很难说一对一门战,应当说一个或者几个ZX门之间的战斗。战役的局势是以门派为特点的,而绝非三三两两的ZX混淆组成的械斗,这是差别门战的症结特点。

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  1,人数占优情况。这个情况,集中兵力冲散对手。【冲散对手方法有很多种,有时候对手的无组织性,自由散漫乱打会主动帮助你。但不要过于寄希望与对手的不成熟,自己主动去冲散打乱对手才是关键】孤立个人或者一部分人。不要让他们抱成一团。这样才能最大限度的发挥兵力优势从容击杀。

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  3,人数旗鼓相当。没啥说的,集中火力协调统一号令,个个攻击。有一个需要提醒,攻击动作的整齐划一,这样才能发挥群战最大程度的杀伤力!

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  1,胜局已定。没啥说的,尽情享受吧,今晚属于你们。

  2,大势已去。既然大势已去,审时度势,不要恋战下去,这样打得越久,对手的快感也越久!集中剩下的兵力,挑选对方“最跳”的人,定点集中灭杀!打不过门派,难道还吃不定一个人么?把他作为鸣金收兵的最后祭祀,让他永远铭记今晚!当然,他的记忆一定会与其他人的记忆是有天壤区别的。教训完就撤,不要恋战,切记切记。大势已去的盲目赌气打下去极不可取。

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  门战忌讳

  1,门战忌讳各自为战,形同散沙。门战是群体作战,不是单挑。个人力气左右不了门战。永远记住:集中攻打!

  2,门战忌讳添油灯式的作战。一旦确定门战,务必集结完毕再投入作战。遭遇战例外。遭遇战,增援速度和人员到位率至关重要!

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