网页传奇热血江湖5转刀在1000层的日子难混呀
更新时间:2014-03-19 11:26  编辑小者:asqx

网页传奇热血江湖 5转刀在1000层的日子难混呀

新手。玩了一个礼拜的网四,碧海。才到65.听人家说都到100了。

不知道人家怎么玩的。还是说自己太笨

听人家说网四有1年多了吧。

10级的时候

下了个密保卡。买了游戏币。冲了几百元宝。

然后没到2个小时被顶下线了。成果可想而知。

给客服打电话的时候很客气,却没想到……(不说这个了憋气)。

游戏,本来就是为了打发时间。

打发时间反却让打发时间更难受,孤零零的。从前没玩过这个游戏。

不知道是这个游戏本来就人气差,没人玩。

还是人都躲在什么地方一起组队升级?(我印象中的别的游戏都是可以组队的,也都爱组队)

我到了35告诉自己过了35.2转了 可能就能找到人一起组队了

不是为了组队快,而是想在游戏里能用手指按按。

看看官网,说16号要开新服务器了。

谈不上喜愁。游戏而已,别和别人较真,也别跟自己较劲。

只是这里,太寂寞。

去玩新服吗? 兴许新服能意识几个友人 游戏的时候也许能用的上键盘!

也许这个就是目的!

也许不玩。新服也许一样空空荡荡,练个抢怪都都没有。更谈不上人了。

我不知道有多少人和我一样,热血,一个人的孤军奋战……

  网络游戏现在在我国的发展堪称又上了一个新的台阶。我们也都惊喜的看到了这一行业的无穷远景和光亮将来。而精明的商家们更是没有错过这一大好机会,纷纷推出自己的网游产品。《》就是一款在近几年颇受关注的网络游戏。

  江湖纷争,缘于2.0

  笔者是在近一段时间内才开端密切关注《热血江湖》这一款游戏的。早在此前,虽然也对其有一些印象,模糊知道其是一款比较不错的武侠类网游,但是并没有多么大的器重。而直到近些时候,看到网络上面纷纭嚷嚷的声音,都是针对江湖的,由此,才多加留心了一些。

  通过一些了解才得悉,原来引起大家关注的“祸首罪魁”就是江湖最新的2.0版本。为什么一次小小的版本更新就能引起如此多玩家的关注呢?笔者很好奇,于是怀着这一心境休会了一下江湖2.0…

  2.0新版本主要是增长了一些功效,以及对已有设置的改良。原来笔者也认为这一新版本只是一个修复旧版的皮毛之作,但却完整在我预料之外。2.0的每一项修改都凝集了无数的智慧,都与玩家们非亲非故。师徒系统辅助新人疾速了解游戏,下降初期练级的难度。PK系统的改进更是将这一经典游戏设置的精妙之处施展到极至,武勋的嘉奖成为玩家最大的挑战。新版本大大增加了游戏的趣味性,以及游戏挑衅性。不愧能引得如斯多玩家的关注和支撑。

  江湖品德,值得信任

  《热血江湖》是根据韩国热卖的同名漫画改编的一款大型Q版武侠网络游戏。作为17GAME在三年前推出的这款游戏,现在仍旧有着如此的热度,让笔者都另眼相看。在游戏公司林破的市场上,不乏一些存在很强实力的至公司。而17GAME不是个特别闻名的游戏厂商,代办的游戏也未几,但是却款款经典,深得玩家爱好。江湖自推出以来,人气一直很旺,最多的时候同时在耳目数达到30万人。这样的在线数字是其游戏经营商17GAME都没有料到的,不得不称为游戏届的一个奇迹。而在海内网络游戏市场开始趋于安稳低增加的情况下,17GAME凭借《热血江湖》在网游市场上高歌猛进,成为国内网游业界最大的一匹黑马。江湖也以Q版的作风、轻松的题材、唯美的画面和优秀的操作感等众多长处为基础,吸引了宽大玩家们的青眼和支持。

  好的网络游戏,其制造进程是相称费劲的一件事件。不仅要对游戏整体有全局的控制、游戏设置、内容等等方面还要力求出新。由于当初市场上的网络游戏特殊多,而且作为这种新兴产品,更新换代的频率十分高。所以在设计之初就要有超前的意识,反之等这款游戏做出来的时刻已经是过期的了。

  《热血江湖》就是这样一款不断铸造的游戏。如果是江湖开始的成功归功于游戏本身品质的优良,那这三年过去后,江湖依然如此成功,一定要归功于其一直的更新了。游戏更新,看似简单其实很难,因为每一次更新都是对游戏的改进过程和完美过程。而更新又是异常必要的。只有这样才能坚持游戏的新颖,才能保证其满意玩家需要的特征。这也是游戏成功的必须作业。

  瓶颈之处,如何度过

  网络游戏发展到必定阶段,确定会遇到一些低潮期。这也是事物发展的必然景象。如果能够渡过这一阶段,则会更上一层楼,反之,走下坡路是一定的了。

  面对这一阶段,该如何度过?《热血江湖》2.0新版本为我们指出了一条途径。首先,2.0版本是一个集玩家与游戏制作者智慧于一身的产品。早在180未几后,官方就曾经征集过玩家对于游戏的看法和提议。而后来看到的2.0,很多功能设置都是玩家们所想出来的。其次,真心实意为玩家是任务。网络游戏的成功都需要玩家支持,这一点毋庸质疑。而玩家需要什么呢?不仅是优质的游戏、贴心的游戏服务,更是游戏商对于玩家的一片真心。

  作为近些年来高速发展的一个新兴行业,网络游戏给人们的生涯带来了很大转变。固然是一个虚构世界,麻雀虽小,但五脏俱全。网游给我们带来了许多快活,真心的愿望所有的游戏都可以如《热血江湖》一般成功。因为只有这样,才可能给玩家带来更多的快乐。

网页版传奇

  人生不满百,常怀千岁愁,若得几良知,杯酒释永忧。

  浊音俗世绕,分争何时休?谁能破名利,太虚任我游!

  本人桥断。今天也许是我最后的一片文章!想从前!看今朝!很多很多显现面前!~想我二心想报人!而何故随声附和!一言难尽!

  今天发帖目的有三

  原因一:全面解析下网上流传——闪动合成法一说!(以我才能论算)

  起因二:宣扬下我的电子书!(如有想进一步的懂得或者珍藏目标!可以购置)

  原因三:结交更多知己!愿谈天说地!不说游戏之事。

  闲言碎语不要说!来说下今天我所讲的主要内容!

  我把方法分为各种分支!闪动法为取消法的一种!而闪点法有包括很多方法~!今天给大家

  简单介绍一些!

  闪动法:是指合成时放设备,石头以及荣幸F在把这三样物品放到合成窗口上的细节动态和点撤消键三样物品回包的动态而定的一种办法,合成几率越低所谓的胜利闪点(动态->跟其余放上去的感到不一样)就越少。

  闪动的几品种型:(以下代码为个人起名!并不代表所有裁缝玩家)

  ①A型闪:发生匀速动态变化 (其为畸形)

  ②B型闪:发生快捷动态变化 (小卡) (白话文解释:迅速进入合成窗口!或者敏捷回包!)

  ③C型闪:发生短时间动态变化 物品半空停顿若干贞(又名曰小闪)(白话文解释:放入合成窗口或者取消回包过程中!物品在半空停顿若干贞也就是0.X秒的情况下 然后回到地位)

  ④D型闪:发成长时间动态变化 物品半空停顿若干秒(又名曰大闪)(口语文说明:与其上文相近!时间观不同罢了相比拟此时间较长)

  ⑤E型闪:发生持续两次的动态变化 物品忽隐又现 (又名曰跳动)(白话文解释!当放入合成窗口!此点正常出现在内闪中!感觉装备放入的时候忽隐又现也就是反复看见了两次装备的样子)

  ⑥F型闪:不发生任何动态变化 意为已按键却无显示 (又名曰吸动)(白话文解释:此种也就是常常被人说的吸动法!也就是当你啊取消回包的过程中!并没有发现任何状态!亦为点击取消无反应)

  以上为各种闪的类型!我无奈在此肯定那种闪将会出现的效果!因为个个帐号不相同!这就需要长时间的测试参数而得!也就是长期的经验!

  新手倡议使用 C D两中 小闪 大闪来合成!

  闪动法分支!

  内闪:合成窗口内所发生的动态变化!如延迟浮动 无动态变化等等!

  外闪:则重要是在合成窗口内按取消!观看物品装备栏内!取消回包内所产生的动态变更

  下面说下合成窗口几率:合成窗口的合成几率并不是固定的,那是游戏商设定的一个流水合成窗口,流水几率想必很多

  学会计专业得都会清楚,你根本不会摸清那手会成功那手会失败,要想做到最小限度的丧失,

  你只能硬着头皮去探索它。而流水几率也会因外界的因素烦扰它的不定性,比方官方设定时间

  段的流水值的大小,服务器以及你使用的网速快慢,还有你要做裁缝必要的行头等等等等

  内闪方法之一:延迟法

  延迟法:通过距离!使每次放入装备石头的时间距离不同!从而合成!

  下面说下基本训练与测试方法!

  预备前提:*石头大批(我一般去金香玉拽石头 以便测试今天的幸运度)

  披风 战甲必备!

  试验方法:将*石头往20级装备上合(20级的装备幸运度比较稳固!)!

  直到合四为止(如果*不够! 也可以合一测试 合二测试 合三测试 分辨测试)

  需纪录参数:1放完所有物品点合成的时候你耽误的时间

  2网速到底卡多少贞(或者0.XX秒)

  3每手成败人物提醒音(好比女声:我的装备花了很多钱呀 男声:上火 真上火………………

  4 合成地点及旁边人数 合成的时间

  5 合成资料以及用符情况

  记载清晰把天天的参数综合出来和以往的做一个对照~找到你认为最保险的方法~我个人建

  议每更新次体系都要从新测试综合参数,才干保障你的不败之地~

  总结:纪录这些参数并不是要你拿来练字的!而是为你当前的合成奠定基本!现在拿我的这

  星期的参数给大家分享(个人参数!仅供参考!切勿模拟)

  合1;1秒(75%)2秒(30%)3秒(95%)4秒(10%)5秒(55%)^^^合2;1秒(40%)2秒(55%)3秒(75%)4秒(5%)5秒(65%)^^^合3;1秒(100%)2秒(25%)3秒(25%)4秒(5%)5秒(55%)6秒(80%)7秒(100%)8秒(50%)^^^合4;1秒(5%)2秒(65%)3秒(15%)4秒(15%)5秒(35%)6秒(70%)7秒(20%)8秒(45%)^^^上面的参数都是网速不卡的时候最后放完装备期待点合成的时间

  当得到这些参数!比如我合一的时候!我就会抉择等候三秒点合成因为此时成功率最大

  内闪方式之一:浮动法

  下面跟上浮动法解析!盼望大家机动应用!能够使两者联合应用!是

  为大同!步入正题

  浮动法:这个嘛!我怎么解释呢!不知道大家发现不!当取消回包后!武器和石头以及幸

  运符消失的幅度各不同!

  1:装备先消失2:石头先消失3;一起消散这个就比较庞杂了,*口头是说不完的,所以只能为大家供给这3种消失次序的不同1:石头比装备先消逝,那么阐明合下一手的成功几率较低2:装备比石头先消失,那合下一手的成功几率高3:一起消失,成功的几率一般(kao口头说不完的原因,我先说一点,合4如果持续出现3次{很难碰到}失败是装备比石头先消失,那么上武器+15F,装备+10F我试过N次。披风金F尽量有 这里面比较复杂,所以说不明白,但只要找到这个法则多去试就OK)

  最好有披风和金F,战甲不知道。 如果比较穷的起码也得搞件%4PF

  内闪方法之一:在位闪点在位闪点:步骤->找不一样~!放石头和F的时候卡一下(延时),放装备则很顺利的放进去,详细我不能说!每个区不一样还要你们拿垃圾测试下抓到自己的闪点为止~说下我的!石头F 卡的话!装备顺 则直接合成 合一到三。

  合四我不必!~~~上面说几种方法!现在为大家揭开另一个谜团!

  问题一:怎么辨别是机器卡仍是装备闪!??

  回答:此是新手们最大的困扰!下面我介绍一个我自己的方法!

  一:听声法按下人参或者血药!听着声音!如果按下的速率与听到的声音速率雷同!则表现没有卡的问题!

  二:避人法:尽量到人比较少的处所!如三转各城池!或者银B~三:经验法:长期合成天然了解自己机器的!做作分辩!

  …………

  问题二:我断定了机器不卡!但是为什么看到装备闪还是合成不成功呢?

  答复:以我自己教训来说!个别只有出现闪!普通成功率都有80%然而为什么看到了还是有良多时候合不上呢?这里以我的懂得给大家先容一下!(以下为我猜想!无依据)

  闪动呈现的是非时光为A 放入装备石头点上合成的时间为B 成功率为C假设我此次合成:涌现小闪A=0.2秒! 放入装备石头点上合成的时间B=0.4秒0.2*3=0.6 0.6>0.4 则此次合成成功!。 C=80%!

  也就是说!闪动出现的时间乘以三!所得的值大于放入装备石头点上合成的时间!

  则此次合成为一次成功的找闪过程!成功率为80%正好解释了此现象回答结束!~

  问题三:为什么我素来没看到过闪?闪也是机器卡!

  回答:这里面有一些技能而言!并不是每个人的帐号都合适合成找闪!而是因人而议了!比如不是人人都是赛跑冠军!另外告诉大家一些技巧!

  一:死亡窗口不会出现闪动!

  二:窗口长时间不出现闪动!可关窗口!或者换NPC 小退 大退 或者等一天再合!

  三:呵呵~ …………保存下~~~~ 到此为止

  最近看了网上传奇2武器升级的帖子N多,名字是 战神 发的一个大帖子成了各大传奇论坛转载的文献,根据多日的跟踪“崇敬”,后来发现 本来战神那小子是网络骗子啊!!!本文作者文笔不是很飞腾,大家看的不舒畅可以直接吐(不好心思走题了,汗一个)转到正题!其实升级武器有几大点,(前人已经说过了,我委曲再重复一下 and总结一下)

  1、幸运周期(这个已经被证明看不到摸不到确实有的货色了。)

  2、配方(下面文章我将“威望”的提供一下配方)

  3、原理 (让大家知道一下原理嘛,省得被别个糊弄)

  其实一般升级武器不是象别人说的那么复杂,战神都能写书了。真够强悍的!!!(信服)如果战神写的升级武器的是论文,我这个就提纲, 如果他的是书,我的这个就是核心思维,写那么多不累,大家看着也累了。当然我的文章不是拿战神的做标准。只是偏向真谛这边,嘿嘿。他那东西罗嗦老半天都没个底,都是在保留中再保留。。。晕又走题了。我转!!!

  本文将采取传统的倒叙的方法介绍升级武器的秘籍。

  在传奇4F传播出来NN久的今天,我想研究过的人尤其是那些外挂制作者么早已知道进级武器是怎么回事了。(当然我也晓得了,不然怎么告知大家啊!)首先,在服务器程序中,必定会有一个存档文件,此文件保留人物的属性、装备、所在坐标等等。随意下个4F本人研究研究就可以了。很简结,参考文献网上多的可以用好几火车运了。

  在传奇中,每个物品都有自己的专有的ID,当偶把武器放进去升了以后,却发现在存档文件中找不到该武器的ID及其资料了!!!为什么列???请继承看!在偶进一步的查找之后,发现原来传奇用了一个专门的二进制文件来寄存玩家升级的武器的资料。(传世也是这样滴)

  我用Uedit32翻开此文件看到武器的ID、持久、以及特别的四个数字,在经过X次武器升级之后,终于发现了此四个数字的的奇妙。原理是这样滴

  在特殊的四个数字中,前三个数字是你所放首饰的魔、道、攻,最后一个数字是黑铁矿的总纯度。虽然在升级武器的时候,程序取走了你包裹里所有的首饰,但是只有魔最高的两个,道最高的两个,攻最高的两个首饰被记载了。其他首饰并未参加运算。(看清楚了没?这是关键啊!) 而且所谓最高是指依照首饰所加的最小下限和最大上限的和来算的,也就是说攻5的幽灵项链比2-4的记忆项链要少一点。(极品的拿开先)而在魔、道、攻三个数字都相等的情况下,即当你任何首饰都不放或放了如降妖戒指又或者放了等数量的生命、记忆、天竺。那么程序将默认取道术的那个数字。也就是说升出来的武器将会是加道的。呵呵。

  经由咱们阿刚帝国网老大的细心研讨后,发明这三个数字实在是一种概率。(要害,请持续看。)

  当武器从沙铁匠老头那掏出后,程序将会在武器资料中增加一个数字,如果该数字为0的话,这个武器就是碎的。如果该数字为10的话,这个武器加魔一点,为11的话,加魔2点,为12的话加魔3点。如果该数字为20的话,加道一点,21加道2点。该数字为30则加攻1点,31加2点,32加3点。

  也就是说,当你把武器取出来的时候,程序将提取那三个数字中最高的一个(三个全相等默认为道),并和程序随机返回的一个数字进行运算来断定该武器是否会升成功。

  等于说,如果你什么首饰都不放,但是程序随机返回的数字很高(当然这就是幸运值了),兵器也会升成功。或者你放了两个圣站项链,但是程序返回了一个很低的数字,那么很遗憾,这个武器材料增添的那个数字就是0而不是30或者31、32了。

  至于为什么会出现加两点,三点的情形,这个还在剖析中,这个应当相似于打BOSS爆出的极品物品,不过跳点跟幸运值也是有关联的。。。本人的武器大多都是第一手跳点,大多是2两点,有几次三点,不过出在龙纹上面。呵呵。

  (不知道盛大为什么制约升级武器只是7次,汗。。。。如果我们自己研究mir2server可以修改一下 限度武器升级次数 绝对地址 000c1be0h: 查找:83 F8 07 73 59进制07意思是7后下必爆 修改 83 F8 05 73 59进制05意思是5后下必爆,)

  有人说是因为有的软件能读内存看出武器是否成败。略微懂些网络常识的该文读者都会知道,mir2的客户端和服务器端之间完全是N层加密封包接洽,当然武器的资料也是用封包传输的。

  我们用的外挂也基本是针对接受服务器发来的封包再修改客户端发出的封包的。那么如果你能从内存中读出武器是否成败。那么直接从封包中截获就可以了,不用那么辛苦用诸如artmoney这样的游戏修正软件来查找(此软件以前被用来知道帐号和ID名盗号的,详细新浪传奇论坛上有介绍)。而事实上也是如此,服务器只会判定武器资料中是否增加了那些数字,增加了则在发送过来的封包中说该武器被升级过,于是客户端在显示时显示武器带星星。服务器并没有将那些数字具体是什么发送过来。所以具体资料还在服务器上,所以说能看出来的人在痴人说梦了。

  原理篇结束。

  下面我将提供一下配方,在提供之前我还是罗嗦点,如果你有耐烦请继续看!不知道大家用过升级武器外挂没有?可能大家都没用过,呵呵。现在好象用不了了嘿。武器升级外挂提供了几个经典的配方,我给大家流露点,

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  你升战士的 最好配方是

  记忆项链2 死神手套4 珊瑚戒指4

  圣战项链2 逝世神手套4 力气戒指4

  15上黑帖矿8 首饰小长久要一样

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  羽士 配方

  天竺项链2 道士手镯4 道德戒指4

  灵魂项链2 三眼手镯4 道德戒指4

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  法师 配方

  性命项链2 黑谈手镯4 魅力戒指4

  恶魔铃铛2 龙之手镯4 魅力戒指4

  以现在首饰的价钱来看,最好用来升级武器的就是记忆项链2条,生命项链2条,和天竺两条了,但是以几率来看,因为武器升级并不是100%成功,所以武器始终升下去必然会有碎的时候,这个时候掂刀还是很主要的。人家武器升级外挂就红子提示了 留神:在武器连续升级5次以后要按下试刀,也就是我们通常的垫刀。呵呵。 但是切记,两个绿色后果和一个绿色加记忆是一样的。因为取的第二个首饰的数值是除以3的,除 不掉小数就扔了。 配方篇结束。

  现在开始论幸运周期,从我登陆到美国的传奇论坛看到老外怎么升级武器,发现一样“新的东西”,现在的世界就是这样,要不段学习,才能走在别人的前面,晕。又跑T了。我转!!!现在风行判断幸运周期是试刀,也就是我们通常的垫刀,但分析来分析去,发现幸运周期这东西很难揣摩,辛辛苦苦垫了N把刀发现一点规律,忽然赶上个服务重视启那辛苦练的刀挂了不说规律也全都变了。。。

  不可消除的这样的方法找幸运周期是可行的,自古都有老头移山的传说,这样一点算什么。哈哈。翻译了一下老外的文章发现有一样的方法比这样更容易行的通,(还好我的计算机英语过了4级)这是所有武器升级文章里没有波及的,可以说是本人独创,这也是所谓新的东西,(如果须要转载请注明出处请爱护劳动大众的结果啊)

  呵呵,原文我就不拿上来了,我是37兵士所属(沙巴克),杀了200多个害人小号,现在是红名,我升级的武器是龙纹持久22,配方是尺度配方,筹备好了东西后,在沙的衣服店进密道,拿着龙纹打僵尸,一层僵尸太少,直接进了二层,打了N个僵尸后持久到了19,在打的时候你可以亲密视察你武器的速决,经过N次察看后发现,在19持久降18或者18降17的时候,打的僵尸会连续两个大爆,(把握幸运点的关键)根本上是100%,这个时候立刻用行会回城 放武器给沙老头,而后一个小时后取出,给旁边的NPC特修(又一关键),记住不要普修!!!(普修的成果是武器的*号回消失,系统会认为你的武器没有升级过,不信你可以去试!一次不成,多试几回。)然后和平砍沙老头!祝贺你武器升级成功! 说到这么多,这里是症结!大家可以用一块矿来做测试,看看老外的发现是不是很帅!!!武器很难不成!幸运值话题停止。

  最后讲一下黑铁矿,随便什么持久的黑铁矿总数超过3个总和超过30少于60将随机掉一点持久,黑铁矿持久大于10总持久大于60小于90不降也不升持久,黑铁矿总持久大于90随机加一到两点持久。黑铁矿持久总和小于30则掉3点持久,在武器持久小于3以后将每次掉一半持久,在小于1以后用降一点持久的黑铁矿升武器持久将会变成65(随机的,有可能会不变)。 黑铁话题结束。

  本人2001年大学时候被同寝室的浙江同窗拉进传奇!当时只有一个游戏比较风靡,那就是CS,传奇出来后,就是传奇的天下了。曾经一起CS的朋友都开始“传奇”了,刚开始传奇点卡35元,头一次花钱在网络上,感觉还是舍不得啊!玩了N个7级的小号,后来在其中的一个号上冲了35¥也开始了传奇生活,同寝室的8个人来自祖国大江南北,只有2个人没玩上传奇,其他6个人都玩上了。晚上时常是爬墙出去练级,结果白天上课一个劲的打打盹儿。。。(传奇让多少人彻夜难眠???)一年后,同学的号陆续丧失,只留下我一个没丢,大家都分开了隆重MIR2,开始了SF。。。大家到毕业了才感觉时间飞逝物换星移,彼此各奔东西!大家还记得一起通宵一起打装备的高兴劲吗?一个通宵加一个白天不下线!!!(让我们悼念吧!!!)

  本文作者长沙一所大学盘算机系毕业。生机看到此文章的兄弟记得我,我们的无敌109!转载请注明。谢谢。祝大家在传奇里玩的开心!如果大家实际后发现是可以行的麻烦到17173传奇论坛顶一顶,别让我辛劳写的东西沉了,让我们酷爱传奇的朋友在这里学到更多东西,交到好朋友!

  里刀、枪、剑三职业是相克的,我本人玩过X刀和Z枪,都是97级,对X剑也P过不少,现在发表我自己的领会如下:

  1.剑克枪:枪的上风是高攻,毛病1技巧慢,缺陷2无暴击,剑高回高护,假如回掉一下的话,枪就白卡了,必需剑一个没回,并且吃药速度特慢,枪能力杀剑,所以枪想杀剑是比较难的,而剑杀枪,伤害相对够了,速度又快,绝对好杀。

  2.枪克刀:刀是高血高防,四转WF80强6套的刀,吃全药,血量到达3600+(极真个可以达到3800不过极少),不知道GM是成心设计还是怎么样,Q3对披风门甲全的97枪,强6火8+1武器,97JN打刀正好400*3,也就是说,枪杀刀伤害值刚好,这样刀就不保险了,现在不谈加速问题因为要封号,就算不加速,枪杀刀也是不难的,而满状况的枪是无比难杀,因为刀的攻低,最怕防高的,一旦遇上防高的刀就没辙了。

  还有GM故意设计的一点是,双方不吃药,刀的血正好=枪97技能伤害*2,大家都知道PK时如果对方血量低于你打他的伤害*2那杀他就是小CASE。

  3.刀克剑:刀攻低,剑能回,按情理刀杀剑几乎不可能,为什么说刀克剑呢?

  原因如下:剑的F低,刀的真武最爱好遇上防低的,能爆出反常的数据,而由于计算机伪随机数的原因,刀的真武常常连续出,91X刀的前两端技能非常快,一旦剑没回掉刀出真武的技能,就会掉一半的血。刀杀剑是由于他的技能不平均,剑即便回掉一下,仍旧可能会死,所以刀在某些时候能够做到枪做不到的事情。

  另外一个原因,刀杀剑虽然不太轻易,但是剑杀刀超级难,或者说基本不可能,剑打WF80套强6套的刀只有350*3左右,而刀有3600+的血,剑杀刀简直是没戏的,如果那个刀门徒满的话,剑基本就没可能杀刀,怒了也不行。

  四转我以为刀剑枪是均衡的,五转刀就有些弱了,因为五转大家的攻晋升太多,而刀的血已经不够长了,五转剑杀刀损害就够了,加上无坚,刀已经基础不是剑的对手。五转剑是高于其他4职业的特别凸起的职业。

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