传奇已经不再是当初的传奇了,他现在只能说是SD公司的一颗钱树子,有钱的拼命往里仍钱,咱们没钱的,或者不是有良多钱的只能站在旁边凑凑热烈罢了
但冰宫不消除在兄弟联衰落伍发生新的强鼎力量我们就从目前的长空ZX兵力实力做一个简结的夸夸其谈,仅仅实践上的剖析,纯属娱乐各职业有各职业的利益,谁能说兵士就是穷,羽士就是弱,法师只能让人秒?照这样说所有职业都不要玩算了
勋章升级呢,讲究的处所不少.除了升级的时间之外呢.其他和武器升级没什么关系,武器升级是经由原来版本改革的,所以变化不大.但勋章升级纯洁是盛大自己的行动.所以规律和武器升级不很雷同.刚提到了时间,会升武器的人都知道,在天天的后深夜的时候到凌晨这段时间是最佳的升武器时间,勋章和此也很类似.除了时间呢,对级别,职业,配方也有很多的讲求,我在这里颁布一下我升勋章的经验,是真正自己探索出来了 成功率比较高.如果全按我的配方和束缚来履行.有80%的几率升到最高,也就是1-7,下面是请求:
一 职业等级最好是46以上(包括46的)
二 升级配方时切记包内除了资料不到带任何其他物品(包含随即和药)
三 最好选在清晨到凌晨这段时间(头2次胜利不用太计较)
四 留神不要连升 升到5以后需要休息一天时光(这段时间最好在线,为了增添幸运)
五 下面是配方:
升1-4配方 :纯度6的紫矿绿矿各6个(注意坚持一致) 勋章之心和祈福项链各6个)戒指1
升1-5配方 :纯度6的紫矿绿矿各6个 (同上.......)勋章之心和祈福项链各8个 手2个
假如顺利 升一次就到4,3手内到5 那么你的勋章还有45速决
不顺利的话应该也会剩下40持久到5.就说这么多了,有人问,怎么不说到6和7啊 呵呵 对不起了你 我那些是用来赢利的,如果我的措施真让你舒畅,安适.你更想知道6和7的配方 那请来找我.价格不是很贵,一本万利的交易.喜欢的就来吧 接洽QQ253610485 开心果子
浅谈三种职业PK
前段时间发过三篇陋文,今天有空再来做一个总结,说的错误的地方还望大家见谅.还是那句老话,本人讨论的PK都在双方网速相当,等级相当,装备相当的情况下的PK行为,个别网速快的掉线的,等级,装备有宏大迥异的,一身超级反常或占有特殊饰物的不在讨论之中.
首先就道战法三种职业从PK的角度谈谈我的见解.在我看来法师PK所受的局限性是最大的.在许多PK实例中,法师的死亡往往是因为网络的不畅而非人的操作.还有就是法师很难在一对几的PK中占到什么廉价.而战和道在上述两方面都大大优于法师.再有,我们探讨PK,首先要看我们对输赢的意识是否存在不合.个别说来,从耗费的角度讲,应该是道士领有先天的上风.从杀死对方和PK的气概上讲,战士应该是首选的职业.
实在所谓PK技巧的好与坏完整取决于在实战中职业技巧,PK方式,办法的使用上是否合理.在任何情况下的PK,你的每一个步骤是否公道决议了你PK的成败.而合理需要靠PK的经验和良好的心态做保障,PK的经验在实际PK中起着决定性的作用.举几个简单的例子,哪种情况下可以进,哪种情况下应该曲折,什么情况下可以顶,什么情况下应该及时喝红弹万年等等.PK可能碰到的详细情况太多太多,在此无法详细讨论,所以请某些友人就此打住.
现在有很多战士朋友喜欢在密室不喝红PK.在这里我想说一下,这种所谓PK其实就是比外挂比网速,甚至比谁的鼠标好用.相对谈不到所谓技术的档次.如果然的要比,那么最少要树立在在同一个网吧,用同样的外挂的基础之上.这种不喝红的PK比如打靶,和真正的实战中的PK差距是相称大的.就好象一个士兵平时打靶很准,但一到战场上就不准了,因为靶子是死的,但到了战场上你射人的同时对方也在射你,心理的变化是不可同日而语的.这种PK在我看来仅仅合适初玩战士的人或者无聊的时候玩一玩.
传奇开了两年有余了,很多人等级都到了40以上,在很多时候的PK都是高等级对高级级,常常可以看到有些法师在PK中喜欢狂用冰呼啸,这不仅费蓝而且三级冰的效果并不是设想的那么好,法师想要杀死对方必需很好的做到持续攻击命中.如果你用的外挂冰可以锁定,那么在PK中对方跑动时你的冰基础上全部打在对方身后,如果你使用的外挂用冰不锁定那么你必须取好提前量而且当时要准确断定对方跑动的路线.所以我倡议法师还是应该多用闪电,在外挂的辅助下,闪电的持续命中率往往比冰咆哮高的多.疾光和冰怒吼的使用需要等候或者捉住特定的机遇时才用.还有很多高级战士,在PK中三级烈火的使用相称主要,不可随意发.当法师盾在的时候没有必要使用烈火,往往有的战士这样错过机会,当法师盾还在的时候一个烈火打上去,没对法师造成大的伤害,但当法师盾消了.
因为时间未到烈火打不出来错过战机.战士对道士也是如此,当道士HP还比较高的时候完全没有多大必要使用烈火,没有人可以做到在真正剧烈的PK中HP就没有那怕是片刻的沉低的时候,习惯再好的战士也有血沉低的时候.烈火打出的时机应该是在你以为有可能挂掉对方的时候.道士我只想说不要太依附治愈术,不要动不动就想的是隐身把怪甩给对手,很多时候的PK,道士就死在治愈术和隐身术上.道士PK需要注意的是在PK中不要等到HP降到在你看来有危险了才使用治愈术,治愈术使用的时间应该是在并无危险的时候,治愈术最要害的作用在于保持你的HP处于较高的数值.而在必要的时候该喝红就喝红该喝万年就喝万年,当机会来了的时候喝红打符不要用治愈术,摇血的话你的符不能连续攻击.一般这种打法针对法师而且机会是在双方HP都比较低的时候,不要摇血,自己喝红或者万年或者大太阳,连续打火符.这个时候如果法师要硬顶挂的多半是法师.PK进程中防和魔记着按时打,很多道士只要PK久了防和魔就记不着打了.
好了,就写这么多,真正的PK可能产生的情况切实太多无法逐一道来.总的说来PK职业之间只有绝对的强与弱,症结取决定作用的是人,一个人PK的经验,心态,PK中技能,战术,打法的合感性决定他PK的结果
108之后就只剩下风行和必杀不加,其他的都加满了
ZF外挂收费的,每个月20元
对传奇一点提议即是救命传奇2
今天在房间无聊又想聊聊对传奇的见地,同时我也看了"荷灯"的文章,你说的没有错,也分析的很合理.但盛大老总要是真与点良心在就应该从新把传奇经营好.
第一.首先要如何把各区的垃圾设备收拾好!就是事实都有垃圾收购站,岂非游戏就不能吗?每个人都盼望本人能活在一个清洁的城市里,而当初的传奇环境比文川地震后都差,到处堆满了垃圾.隆重应当能好好的醒醒才对.
第二.应该更新60级过后的地图,各等级地图爆各等级装备,以及能出各高等级极品属性,这点会牵动诸玩家去新舆图打装备的能源,以及100级过后的地图要出特别戒指,就算是半年出一个也可以,就象我上次在文章中说过,只有有几率出就OK,就算你调到很底也可以,这样会让玩家有心动.
第三.除消了平安区各运动法则,游戏的等级是由打boss所得经验,而不是站保险区就可以练到1000的虚伪骗钱网络,战火点 祝愿点 都该消散,说句大家心里话,这不是游戏的规则,各种装备是寄托在各怪物身上,再者,游戏就算存在经验礼品包,也该是从怪身上掉落,不该花钱举手之劳就能在铺里买到,这失去了游戏的均衡性.
第四.就是愿望盛大要把传奇经营好,能给我们花费者同不消费者一个舒服的环境,不该继承传染,要还是执迷不悟下去,所有的玩家都会缓缓的取舍分开,多么好的一个游戏,谁都不想就这样离我们而去,大家一起唤醒盛大,挽留游戏也就是挽留住所有爱好传奇的玩家.......
这个游戏,确实令我几度着迷!由开始接触时,我被画面上可恶的角色吸引住!最后,是卡JN这个BUG让我持续玩!
现在满天都是加速.大家都说已经没了当初单纯卡JN的乐趣!只要有个好挂,就可以万人敌!
可能玩游戏的很多仍是小孩,我就举个比较的例子吧!体育嘉会场上,运发动在场上和对手竞赛时,如果对手是服用高兴药而赢了.事后又没有检讨出来..你说这样公平吗?
同样.这个游戏也是明文划定.不容许应用外 挂!所以.没用挂跟用了挂的人PK,基本不是统一个起跑线的!当然..有人可以说,你感到不公正你也可以去用挂,但不是每个人都爱好损坏规则,违背游戏规矩的!
3 以上2点是自己的初步主意,也是17为什么调整经济的目标就是让我们更多的给17钱建议膂力和心理蒙受能力较弱的朋友废弃玩弓这就会是非人民币玩家望而生畏,要长短国民币玩家没了会怎么办?如同球赛上没有了观众,球员们也会显得无精打彩两人底本是医生,没出传G之前,被人虐之甚惨,直到百宝抽风发癫,出了传G,为一雪前耻,双双断然下岗在就业,搞了一双子母诛仙剑,创立了广东会,人称黑风双煞
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剑加点,无非2种,攻击型和防御型的,现在我讲讲2种加点的方式以及起因
之前先把各心法的用途还有其余的讲一下,
长虹贯日 增加最大袭击力
百变神行 增加回避率
连环飞舞 进步连击几率
必杀一击 提高致命一击几率
狂风万破 延伸恼怒技持续时间功
护身罡气 一定几率使所受攻击下降50% 1次升职后可修炼
移花接木 给对方造成伤害的20%转换为自己的生命 2次升职后可修炼
其中长虹贯日、百变神行、连环飘动、必杀一击、护身罡气+1,效果+11%,1%递增;暴风万破+1,效果连续14秒,2秒递增;移花接木+1,效果1%,1%递增.
其中连环飞舞是连续三次攻击,伤害为普通攻击的100%-120%,必杀一击是伤害输出一般攻击的150%,狂风万破是在技能时间内晋升攻击力,
先讲攻击型0级加点:连环飞舞+20,长虹贯日+1,百变神行+1(+6),必杀一击+1,护身罡气+6(+1),(共29点)
理由:连环飞舞总攻击输出比必杀一击高,显明提高剑士攻击速度,之所以每样心法+1是因为开启心法的需要,武器有所有武功+1的金刚石可以镶嵌,开启心法便可以在本来的基础上叠加,但是未开启的不能累加.
百变神行和护身罡气都是防御型的心法,两者不同点在于前者是无伤害,后者是伤害减少,前期级别不高,自身闪避也低,所以打怪的时候被怪命中的机会比较高,根本上是每下必中,这种情况下比较推荐加护身罡气,
如果目光放长远一点,斟酌到后期2转以后自己装备的变强,闪避的提升,前期可以辛苦一点多吃点药,把点数都加到百变神行上,
50级剑加点:连环飞舞+20,长虹贯日+1,百变神行+1(+6),必杀一击+1,护身罡气+6(+1),移花接木+20(共49点)
剑之所以强,是由于2转当前移花接木心法的呈现,百分比吸血让剑能够更长久的杀怪进级而不须要补给,所以移花接木这个心法必定要加满,因尔后期点数都得加到这个心法上面
防御型剑30级加点:
1:连环飞舞+6,长虹贯日+1,百变神行+1(+20),必杀一击+1,护身罡气+20(+1),(共29点)
2:连环飞舞+1,长虹贯日+1,百变神行+6(+20),必杀一击+1,护身罡气+20(+6),
2者的差别是前者比较中性,守中带攻,武器镶嵌属性所有武功+1*4以后,连环飞舞可以到达+10(20%的几率),
而后者就是防备增强型的加点方式,在闪避的基础上,被击中的情形下还有比较高多少率的损害减少50%,生存几率为最大,然而伤害输出比较低,两者之中,比较偏向于前者的加点方法,存活的基本上还能比拟快的清怪,
防御型剑50级加点:同攻击型的,2转后期20级点数全部加到移花接木上,理由前面已经说了,减少补给,增加持续战役才能.
当然,加点是很机动的,可以有更加自在的发挥,比方攻击型的剑可以在心法开启的基础上,不加闪避而提升攻击力,诸如斯类的不作过剩的论述,这里写的都是笔者比较倾向的加点方式及其优势弱势!
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那时候的传奇固然不像现在这般拜金,但也有了装备的现金交易,小雪他们这群孩子都不是有钱人,于是开始了行骗
总之嘛,无论17出什么都好,钱在你手里,你爱买不买,你没钱硬是要和别人攀比,那就是你做人有问题,玩游戏玩到这样就别玩了,凡事量力而为,合理调配自己游戏的时间和应该花多少钱去买,只有健康地游戏,才会提高自己的幸福指数,你一天盯到晚,这样既影响事业又影响健康,还要为游戏那些小事而计较,值得吗
我是一个玩枪忠诚的玩家.现在112+ 2.0的时候还不给人欺侮 2.1呢真的是枪客的末日 .!
2.1都没卡JN了..这个不说.刚开始我还蛮等待2.1的..谁晓得.....
我确当古装备不好..只是强8的火8的X13枪和全套X100WF80强6火8的装备 .
出去没两下就给人放倒.!不信服 又来 ,还是一样的成果 那时候不是出了个吗.
就去买了个战神 又去.有个剑就说:你有本领就和我挑. 心想我又吃了药而且也就是和一个人P怕毛啊.
因为前面都是3-4个人P我的..现在一个不怕了挖.心想.我和他P着.眼看我火了应该到我施展的时刻了吧.
打他也就3200+ 他还来了句:回家种田吧. 锄地辛劳不? 一下来了个4800+ 倒地.! 看看他只是拿强7的武器挖..愁闷了.~
后来就不怎么敢PK了... 一天GM又有买百宝送强10武器活动了 就把心一横..买 .~
花了6000+买了几仓库的F水晶..看看手里的强10武器..WF才强6就拿买来的水晶去强衣服四肢甲和门甲..
用大半的水晶终于把6件都强上8了..自己又买了N个火上属性也把衣服上10了........
终于要去试一下了...出去是WF还可以..不怎么轻易被杀逝世..但是有两个剑我就必挂了..NND
之后就只有躲在九泉升级了.~
一天看到百宝出个了血兽.加1000的红的 我见我枪红少..现在有这个就买了个出去玩玩 .再加了个大战神 双玉.月饼 西瓜 糖.
血玉.有了6600+的红 呵呵 .是就是杀不是我了...但我也杀不了人家...闷..~
没多久来个弓.大家都是强10的武器 .和我P了蛮久的我看了最多也是砍我4900+..我火了砍他也就3700+.在这之前听过人家说弓平射好牛的..叼..才5800死不了.哈哈
没想到他火了直接来了个7000+....之后我问是他什么弓他说是强10火10的Q8..WF也是强8的...大家都是强10 差太远了吧...我无语.
我只能又躲九泉了.悲痛啊枪 .渴望着3.0能给枪什么前途..期待着期待着 但是3.0现在真的到了.看来还是没什么变更..彻底没信念了.!!!
教你武器和衣服上火1-10的两样方法如果你想靠外挂维护飞的话,哪你10次确定是9次挂,这些都要手动
1-107级全体任务及奖励大全5级 香木宝盒 5 个
10级 第1次升职 , 钱10000两
12级 狂牛之角10个、灰狼之爪、玄铁石2个
14级 每个熊掌100两,每个熊胆200两
15级 兽皮甲
17级 30000 两
19级 赤铁刀(刀职业),清锋剑(剑职业) ,太乙杖(医生职业)
22级 经验值 1000,软皮甲衣料
22级 经验值 2000, 人参 200个
24级 经验值 3000, 金创药(中) 200个
25级 铁锁甲
27级 经验值5000,强化石1个,历炼2000
29级 300,000 两
31级 经验值 10000,寒玉石1个,强化石1个
33级 金币30万两, 历练3000
35级 泫勃派的推举书 ,经验值11000, 三邪关回城符,抉择邪派,第二次升职
37级 400,000 两
38级 追加伤害值 +13
39级 强化石3个,幸运符(5%)1个
41级 幸运符(5%)
43级 出尘戒指,历炼3500
45级 500,000 两
47级 幸运符 10%
48级 历练6000、强化石3个
51级 无天阁的地图
52级 经验值 150,000 / 金刚石
53级 经验值 180,000/银宝盒 10 个
54级 强化石 5 个
55级 经验值 220,000/幸运符(5%)
56级 荣幸符 5% 2个
57级 经验值 260,000/寒玉石
58级 经验280,000/白银宝盒5个/强化石5个
59级 历练10000. 寒玉石或者金刚石(随机)
60级 三邪关的推荐书,柳善提督府回城符, 经验值 350,000,第三次升职
61级 黄金宝盒10个
62级 1,200,000两
63级 金刚石 1个,寒玉石 1个
64级 圣冠指环(命中率+9 防具) 1个
65级 1,500,000两
67级 90分钟内经验值1.2倍
68级 历炼 7000 ,经验值 110 万
69级 历炼 8000 , 180 万两
70级 90分钟内历炼值1.5倍
71级 历炼 9000 ,幸运符 5%1 个,强化石 5 颗,神武 / 柳善传递符一张 ( 依派别 )
72级 寒玉石1个
73级 幸运符10% 历炼值
74级 幸运符15% 历炼值
75级 经验值145W 九转丹(礼品20W血)
76级 金灵护符(躲避 +9),历练值
79级 120分钟内历炼值1.5倍
80级 4次转职 钱500W 95W经验 内功气+1
81级 历练25000 经验350W(数值稍有偏差) 寒玉石(防+7),
82级 寒玉石
83级 出尘戒、120分钟内经验值1.2倍,经验值444万 (83级所需经验的约5%),
84级 金刚石, 玉宝盒 5个(司空揽月),350万两
85级 悟神丹,宝盒, 经验值5,400,000(85~86级所需经验值的约 5%)
86级 幸运符
87级 金刚石 首饰 .礼物九转丹,300万两
88级 礼物九转丹
89级 高级武防64,,, 15%幸运符1个,经验值780万(89 ~ 90所需经验值的5%)
90级 学习90级气功的资历
91级 魔灵护手,混元灵珠(项链,回避+15)
92级 10%幸运符2个,碧玉宝盒5个
94级 武功22%,历练15万
95级 1.5倍历练150分钟
97级 玉弹指环(命中12)
98级 幸运符15%
99级 高级寒玉石(防御8)
100级 五转
101级 历练1.5倍 120分钟
103级 长白山?(可洗掉全部气功点数)
105级 高级防8一颗
107级 高等武功25%
另弥补1.80版北海冰宫任务物品奖励清单:
75级 进入北海 奖励300W
77级 内海的历史 金刚 (WG20%)
79级 金蓉蓉的好奇 历练2.2W 经验300W
81级 司空揽月的喜好 寒玉(F7)
83级 乞丐老头的帽子 经验 444W 幸运符10%
85级 北海村长的嘱托 经验 540W 幸运符10%
97级 花出缺 100个的任务 金刚(Q2) 圣光项链
88级 南明湖洞护法任务 九转一个
89级 北极熊的绒毛 780W经验 幸运符15%
93级 白雪狐任务 80个丸子(生命 内功回复3000)
2.0版新手任务调剂
嘉奖任务一览表:
义务等级
任务奖励 道具阐明 注意事项
5等级
新手九转丹(1) 200000 HP恢复 无法交易/掉落/商店贩卖/开设个人商店
10等级
礼物太极丸(1) 防御力10%上升 无法交易/掉落/商店贩卖/开设个人商店
13等级
礼物霸王丹(1) 攻击力10%上升 无法交易/掉落/商店贩卖/开设个人商店
15等级
礼物培元丹(1) 性命力最大值300增长 无法交易/掉落/商店贩卖/开设个人商店 经验值1.2倍(120分) 120分间,实用于经验值1.2倍的效果 经验值/历练无法反复使用
18等级
礼物蔚蓝神草(1) 兵器强化+2UP效果 无法交易/掉落/商店贩卖/开设个人商店
20等级
礼物碧绿神草(1) 防备道具强化+1 UP效果 无法交易/掉落/商店贩卖/开设个人商店
25等级
礼物霸王丹/太极丸(1) 攻击力/防御力+10%上升 无法交易/掉落/商店贩卖/开设个人商店 经验值1.2倍(120分) 120分间,适用于经验值1.2倍的效果 经验值/历练无法重复使用
26等级
新手九转丹(1) 200000 HP恢复 无法交易/掉落/商店贩卖/开设个人商店
28等级
礼物培元丹(1) 生命力最大值300增加 法交易/掉落/商店贩卖/开设个人商店
30等级
礼物湛蓝神草/碧绿神草(1) 配带的武器/防御道具+2/1UP效果 无法交易/掉落/商店贩卖/开设个人商店 历练1.5倍(180分) 180分间,适用于历练值1.5倍的效果 经验值/历练无法重复使用
33等级
经验值1.2倍(180分) 180分间,适用于经验值1.2倍的效果 无法交易/掉落/商店贩卖/开设个人商店
34等级
礼物武神丹(1) 武功攻打力5%回升后果 无奈交易/掉落/商店贩卖/开设个人商店
限度前提
1. 新手九转丹(1) 、礼物太极丸(1) 、礼物霸王丹(1) 、礼物培元丹(1) 、礼物湛蓝神草(1) 、礼物碧绿神草(1) 、礼物霸王丹/太极丸(1) 、礼物武神丹(1) ,以上道具的殊效保持时间为1个小时就算没人组,医生可以加攻加防,把自己的攻加高了就可以打喽,在强化界传播着这么一个事,如果强二失败,可以直接强五或者强六
1级升2级所需经验:100
2级升3级所需经验:200
3级升4级所需经验:300
4级升5级所需经验:400
5级升6级所需经验:600
6级升7级所需经验:900
7级升8级所需经验:1200
8级升9级所需经验:1700
9级升10级所需经验:2500
10级升11级所需经验:6000
11级升12级所需经验:8000
12级升13级所需经验:1w
13级升14级所需经验:1.5w
14级升15级所需经验:3w
15级升16级所需经验:4w
16级升17级所需经验:5w
17级升18级所需经验:7w
18级升19级所需经验:10w
19级升20级所需经验:12w
20级升21级所需经验:14w
21级升22级所需经验:25w
22级升23级所需经验:30w
23级升24级所需经验:35w
24级升25级所需经验:40w
25级升26级所需经验:50w
26级升27级所需经验:70w
27级升28级所需经验:100w
28级升29级所需经验:140w
29级升30级所需经验:180w
30级升31级所需经验:200w
31级升32级所需经验:240w
32级升33级所需经验:280w
33级升34级所需经验:320w
34级升35级所需经验:360w
35级升36级所需经验:400w
36级升37级所需经验:480w
37级升38级所需经验:560w
38级升39级所需经验:820w
39级升40级所需经验:900w
40级升41级所需经验:1200w
41级升42级所需经验:1600w
42级升43级所需经验:3000w
43级升44级所需经验:5000w
44级升45级所需经验:8000w
45级升46级所需经验:12000w
46级升47级所需经验:48000w
47级升48级所需教训:36000w
48级升49级所需经验:40000w
49级升50级所需经验:42000w
50级升51级所需经验:43000w
51级升52级所需经验:44000w
52级升53级所需经验:46000w
53级升54级所需经验:48000w
54级升55级所需经验:50000w
55级升56级所需经验:52000w
56级升57级所需经验:55000w
57级升58级所需经验:60000w
58级升59级所需经验:70000w
59级升60级所需经验:80000w
普通道士和法师的经验痹唤士的高,而且道士从一开始就是赚钱;法师开始亏钱,到35级左右开端赚钱;战士正常都是亏钱,战士不亏钱可能就要再降经验加12%是什么概念
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