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网页传奇热血传奇盗号贼的新方式用历史密码
更新时间:2014-03-06 11:13  编辑小者:asqx

网页传奇热血传奇盗号贼的新方式!用历史密码盗号!

  一个道战组合的玩家,主号57级。设备17扇子,凰天,真魂套,道7勋章。正确1迅速2道9极光项链,预言头,传说誓言腰带靴子。道术:80点 战士英雄49级,42屠龙荣幸7,幸运2记忆,雷霆男安静手对,其余强化。功3道头,强化雷霆套,功7勋章,传说誓言腰带靴子。攻打:100点。(装备佩带提醒:道战合击想要施展稳固的话最好大幅度提高低限袭击,我用33怒斩加7怒斩的话,放合击的威力相对超过42屠龙,可是差9点功,刺杀差太多,主号不需要带幸运9,幸运9减少了道术,合击威力反而小了。况且容易被害,道士在PK中打副打不到人的,带9即是没带,)

  秋寒的装备在道道组合中也算是顶级,我不否认道道合击的超级威力,我做过实验,静止不动,让我们区3级道道合击打我英雄,当然装备也是顶级,主号英雄都是17扇子真魂级别的。主号真气,英雄没开真气,打3次,最好的一次打了1200血,最差一次900多。双真气打了3次,最好一次1600。最差一次打了1100。可见道道合击之所以猛,要害再于真气的作用,前面秋寒文章或者评论中说英雄或者主号提气与合击威力关系不大的说法是过错的。

  现在谈一谈道战合击的威力,同样攻击静止不动的46级战士英雄。主号开真气打3次。最好一次。1600,最差一次1300,为什么合击威力不比道道的差,因为在打静止目标的时候,合击往往搀杂着一刀烈火,呵呵,100功的烈火应该是280点左右吧,所以合击实在威力应该是比道道的差。可是目的一旦挪动起来,就像秋寒说的,道道合击有60%的机遇打中敌人,并且掉血稳定,但是道站却不同,固然合击容易放出来,但是命中率远远不如道道合击。再者,道道合击范畴极大,练级PK都能群体攻击,而道战合击攻击规模则小的可怜。 合击综合指数比较:道战弱于道道。

  但是现在的传奇大家都很清晰,3种英雄哪种才是王者?哪种才最有保险感?哪种才能在PK中发挥极大的作用,谜底就是战士英雄,没错,血多,攻击频率快,刺杀狠,移动速度快,独一的一个弱点就是血少于500的时候会发愣,但是我想任何人在这个时候肯定已经收英雄了。道战组合,单条的时候威力绝对超过道道组合。对2个操作水品相称的玩家来说,秋寒的道道组合很难打败3级道站组合,成败在一合击之间,道道如果选择主号做为合击对象,那么运气好的时候,主号会直接被秒,57级道士也没多少血的,绝对能秒,我的个人经验,打道道组合不能停,要不停的跑,也不能去毒他的英雄,就让自己英雄砍,因为自己的一个小停顿,就能给敌人一招绝杀的机会。毕竟打移动中的号命中率还是低的,一击不能把我打死,那道道组合必死!!

  然而道道抉择英雄作为合击对象的话基本不必怕,一合击下来就算打1500的血,一捆疗伤下去,立刻回血了,他没合击了,我一合击也能秒他好汉的!!道士豪杰是最轻易秒的一种了,我出去PK,3个合击内一定有一个是能直接秒掉43级以上的羽士英雄的,满血同样秒,不还价的!!说群架的话,道战道道都是躲在大军队后面加入PK的,一个好的道道或者道站组合,须要几个好的站站组合维护跟配合才干将秒杀进行到底,但是爆出的装备基础上都是兵士拣。 PK综合指数比拟:道站强于道道

  总的来说,道战组合是PK适用性最强的一种组合,无论是秒杀的快感,或者是单条敌人的践踏感,都统统具备。最后说一说自己对其他几种组合的见解。想要合击威力大的,取舍道主号,道道,道战,道法合击威力都强于其他几种组合方法。想要群架PK厉害点的,可以选择战战,法战,道战。。。因为战英雄是无敌的。有几种组合是让玩家十分郁闷的,郁闷第一,法法组合,法英雄攻击频率慢,而且护身对英雄无效(极度愁闷的一)。郁闷第二,战道组合,挑选这组合的人很多,不玩不晓得,一玩忘不了,超级郁闷,发合击要主号砍到对方能力发,道英雄又是最不耐打的败家子,好多高等别的战士号因为选了道英雄而重练。郁闷第三,站法组合,因为这种组合太少人选了,哈哈,简直找不出几个。

  另外提一点,法道组公道论上讲应该也是比较郁闷的,不过练的人还是有很多,况且合击比较实惠,很多人练法道,不怎么给英雄带好装备,但是几个这样不怕死不怕爆的组合一起出来搞人,想想也可怕啊!!

  一、六转首饰
  九环 Q4+WG5

  回天神链 SM100+F40

  鬼见愁 G80 (新增,链子,合适高攻打手)

  伏魔指环 WG8+G30

  御风链 H50(剑客专用)

  长命无忧:SM500 (名字真好啊,加500血,一对1000血,谁也杀不死啊。)

  仙魔诛环:WG15

  二、六转气功:

  刀客:横扫千军 增加基本武功0.5%,对群攻和单技巧均有效。刀客盼来盼去,还是没啥批望,WG回的太少,还和五转气功有反复,不知GM头脑怎么想的?)

  剑客:无影神剑 增加武功发出的速度0.5%。(剑客打BOSS更快了,PK略占优势,人家三刀,他能出四剑。)

  枪客:双枪斩龙 进步武功致命伤害。(有点像刀客的真武了,伤害值大小还不知道。但枪客秒人,似乎只是时间问题了。怒了出状态就能秒刀以外职业了。)

  医生:一击即怒 增加恼怒时间。(医生终于有怒了,是不是有点太晚了?但这个怒是20%武功值增长,不是物理攻击,这是差别所有职业的。太牛B了。)

  弓手:神羿长空 后羿射日的长箭,增添物理损害值。(弓手看来玩完了,但是走平射,出状况,出三发,也够人受的

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  第一:江湖不用外挂,那里面的大号都是怎么来的,所以用外挂被盗,那就是迟早的事,如果江湖自己带挂的话,有谁去用什么ZF,TF呀!!那天然盗号问题我想也应当少了良多吧!!谁可以升到80级以上不用挂站出来说,本人没有挂的,手动的话按逝世你,

  第二:代办商的服务立场,17在玩家被盗之后,玩家想打个电打进去了,还要等个15-30分钟,那电话费就不是钱呀!!!好不容易打进了,17给玩家的答复还是一句话:物品已全体散失,无奈找回 ,玩家被盗之后你们17又这么回答,玩家心里怎么想(被盗的感到我不用多说了吧!!被盗的人,心里都明确)现在的江湖还有多少人在,在网吧里好不容易看到一个,还是在玩私服的(谁是张家港塘市玩江湖的,看到了加我QQ825081866,有空聊聊)

  第三:江湖怎么就没有帐号的软键盘什么的,更不用说什么仓库锁了

  第四:合了多少个无人区之后,人真的会多吗??一个字NO

  第五:最近还要出什么防外挂区,那真的会有人吗??江湖后期群刀玩一个小时才升多少??有大号的人都清楚的吧!!不用外挂,怎么可能呢??

  就说到这了,大家看到了不要笑话我就好!!!

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  大家好。我是无穷的九宫。05~06年因为工作关联离开了传奇一年多,现在回到故乡做老师,安宁了很多。闲暇时间比较多了,就上线玩玩。因为盛大始终没更新舆图,大家常常做的事就是PK和升武器。而升武器是我的最爱,一些老玩家还记得我,我属实小小激动了一把。

  我将在几个方面深刻的讲授兵器进级原理。(配方不是万能的,法则却是无所不能的)

  1、幸运值和幸运周期。我认为武器升级成功是有概率的,熟习我的人知道我是程序测试工程师,我揣测概率应该是幸运值+第N手成功的几率=此次的武器成功概率。我认为幸运值是随着时间的推移积累的,当积累到一定值的时候就会归零,从新积累。武器升级是会应用个人幸运值的。(角色死亡是否掉装备我想也和幸运值有关系)

  幸运值高,绝对武器成功的概率也就高了,幸运值的积聚我个人觉得3到4天最好,所以我一周一个角色只升2次(垫刀除外,后面会提到关于垫刀)。

  还有,从面向对象程序来讲武器胜利几率是几分之几,不会是百分之多少,为什么会这样,懂轮回设计的朋友会清楚的,详细的我就不说了

  2、黑铁矿。10以下用来垫刀,12以上的用来升武器。其实矿石的纯度也和装备一样有速决。比方以前的极限脱机外挂上看到长久。例如:持久点数9861就是10的黑铁矿,惋惜现在外挂不能用了。关于掉持久问题,大家都知道现在矿纯度到达60不掉持久,可为什么还有时候掉持久呢?正如我前面所说,矿纯度不是整数,所以所有矿加一起具体的持久可能会大于60或小于60。我现在升武器为了避免这种情况尽量用4块矿总纯度60,因为矿的块数越少,这样能尽量防止因为纯度问题掉持久。

  3、配方。我不论是升裁决,谷雨仍是血印都从两个项链升起(幽灵,性命),第2手加戒指2个,第3手,再加项链两个,第5手开端都换成祖马,两个项链、两个戒指。手镯我是向来不放的,感到影响成功概率。但我要说一点,因为资料有时很难弄齐所以每次我升武器的配方都不相同,但升武器的时光和规律是雷同的,正如我最开始提到的:配方不是万能的,规律却是无所不能。(我的一个朋友只用蓝翡翠就把裁决升到37)

  4、垫刀。我认为垫刀还是有一定道里的,一可以找到规律,二合乎我的概率观点。我在垫刀的时候只放一个垃圾矿(10以下的),不放首饰,我以为不放首饰升刀不会用到幸运值。不放首饰如果升级成功就会加道术属性点,我曾经有过垫刀连成4次的情况,加了4点道(狂晕)。垫刀的次数,我想和个人ID有关。我的号不能升龙文,一升就碎,我连创16把龙文无一成功的记载。

  5、升刀的次数和点数。1.8版本里隆重两次修正了武器升级的参数。我曾经升4手刀,跳了4次点,我的教训是当初武器起码升4次,前3次都跳点,第4次不必定能跳点。最多升7次,前6次不跳点,第7次也不一定跳点。总的来说想涌现涨8点以上的情形很难呈现。我只碰到过一次,但有一点是确定的,你想跳点首饰要放的多,而且还要好,能不能跳点,就看你的福气了。

  6、对于怒斩与屠龙的升级,怒斩我升过一把28,屠龙升到了39,由于友人怕碎就没有再升,但这是我分开前的事了。最近我在收屠龙和怒斩,筹备等合了区,升几把好武器玩玩,升武器就是场赌博,而我是个敬业的赌徒。假如谁想升屠龙和怒斩能够找我谈。

  国际通例,祝17173越办越好,感激万里,江湖还记得我,祝行会的兄弟们玩的愉快,还有绍兴的朋友们我很惦念你们。《传奇》只是游戏罢了,只有开心就好,别的不主要,这就是游戏里的规矩。正如台湾的一个游戏公司说:盛大是一家挣钱公司,不是一家游戏公司。

  后记。看一看,写了不少,但实在,还有很多问题我没提到,因为太详细,一时不容易说明白,如果有什么疑难,会的兄弟可以来问我,肯定知无不答。56区马上就要合区了,盛大会不会修改升武器的参数这个不好说,但合区期间升武器必碎是肯定的,大家紧记。

  我进江湖当前,第一个职业就是医生,当时带我玩江湖的大哥叫“天地医者”,所以,我就起了个名字叫“宇宙医者”。那个时刻,是在玄湖。

  第一次接触江湖,我对打手没有什么兴致,倒是对这个默默贡献的职业情有独钟。当时,认为医生很巨大,那么辛劳,那么奉献,位置一定很高,也很受尊敬,然而我错了。

  江湖初期,外挂还没有成为主流的时候,我曾经持续按键盘做群医,直得手指头切实是无法蒙受的时候才敢喊换人,因为医生组队不容易啊。那时候,可真是切切实实地领会到了医生的苦。

  可是,医生最大的苦倒不是在这里,因为外挂出现了.医生一旦进了湖,就成了俎上的鱼肉,一个人人欺侮的活靶子,每次都要胆战心惊地站在小岛上,防备敌对权势的骚扰。那时候很傻,不会卡柱子卡湖,也没钱买银F买大土,所以,每次被杀回城,往湖里跑的时候,心中不免一阵悲凉:医生,真是可怜。”

  后来,跟着玩江湖的时间越来越长,医生也越玩越熟,对医生的意识,也逐步多了。

  很多没玩过江湖的人,对医生壮大的群疗功效,惊叹不已。后来细心想想,医生对于江湖最大的奉献,不就在此么。所以,做个医生,挺自豪。你打手再厉害,再瞧不起人,没有咱医生确当初的选拔,恐怕也不能这么横吧。

  到了后期,打手开始走向单刷,可是究竟有省钱的人,于是就来求医生要GF了,在湖里,喊着“医生512XX”的打手,也是到处都是,咱医生想给他加就给他加,看不悦目就不加,做医生,挺骄傲啊。

  再到后期,医生到了77,一举出头,不再是一个人皆可欺的弱者了。一把强盛的WG杖在手,医生杀人的程度,也丝绝不比一般打手差。做医生,也有扬眉吐气的日子啊。

  医生,是勤人的职业。不可否定,自从外挂大批出现在江湖以后,医生这个职业的劳动强度更是大幅度减少,练医生,成了不愿再在游戏里操劳的国民民众的不二之选。

  可是,有利皆有弊,因为医生的舒服性,让许多打手心里发生了不平。也有一些不自爱的医生,随便脱队,回避GF,更是让打手门不屑一顾。

  自古以来颇受人尊重的医生职业,仿佛成了怠惰和贪心的代名词。

  医生,是一个辉煌灿烂的职业,需要有爱心,恒心,耐烦的人带担负。那些顶着医生旗帜,趁火打劫,冒名顶替之辈,岂但在败坏医生的名声,更是对自己良心的犯法。

  可是,叶落归根,知恩更要图报,打手们不要忘却,那些仁慈的医生曾为你所做的所有。

  医生,也是一个漂亮的职业。无数风华正茂的?女,怀着对白衣天使这个神圣职业的崇拜,投身江湖。她们身着端庄整齐的服装,轻摇着带着魔法的法杖,她们飘逸着如丝的秀美长发,她们秀气美丽的脸上,透着的是对生命的关心和暖和。

  自古英雄激情荡天下,胸中自有万种情。挥戈撒血,披靡战场的们,也有柔情,他们的心中,那一缕倩影灵动,那一声轻言低语,怎叫人忘记。

  于是,佳人才子的故事,英雄救美的传奇,娇媚惑人的教训,甚至是因情起祸、为情撒血的惨剧,无时无刻不在江湖热土上演出,这些悠扬流长的故事,更是让江湖世界在刀光剑影的同时,更添一份温情颜色。

  江湖,因医生而出色,医生,因江湖而残暴。

  咱们为医生,欢呼!

  我是电信6区星霜的DOOM千宗易

  一起交换请加群:45740746

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