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心动的传奇感性点我感到17做的不错攻略大全
更新时间:2013-12-05 11:52  编辑小者:asqx

心动的传奇感性点,我感觉17做的不错攻略大全 最好的时候能打小白90血一次动作截然不同

  神威手,准确+2,攻击0-4,请求等级46,分量1,长久8在新装备层出不穷,属性越来越高的今天,这样的属性看起来很平凡了,但准确+2,注定了他的不平常

  传奇里战士和法师的先天敏捷是15,道士的先天敏捷是18,战士先天的准确是17,在大量的实践证实和实验中发现,17点准确可以保证打15点敏捷无空刀,但是打18点敏捷却有空刀,但空刀不明显,大概10刀空1-2刀,但是,现在道士敏捷18的很少见,垃圾道士就是天赐手对+敏捷2的极光连,高等道士就是真魂手对+敏捷2道9以上的激光连,甚至有敏捷3道9的激光连,消除带幻魔全套的垃圾道士,介入PK的主力道士敏捷都在24以上,战士的17点准确打起来很吃力.

  关于准确和敏捷之间具体的抑制数据,我翻遍了各类参考资料,都没有特别的解释,独一的根据只有找朋友做试验,实验对方是一个敏捷24的道士主号,站着不动让我来砍,实验方法如下

  第一:带怒斩,其余装备不加准,敏捷24对准确20,每次砍5刀,连续砍10次,综合统计数据,5刀空1刀半,也就是命中率70%

  第二:拿裁决,带神威手一对,敏捷24对正确21,每次砍5刀,持续砍10次,综合统计数据:5刀空0.4刀,命中率92%

  第三:英雄拿怒斩,带神威手一对,敏捷24对准确24,每次砍5刀,连续砍10次,综合统计:全命中,命中率100%

  第四:英雄拿裁决,不带加准确首饰,敏捷24对准确17,每次砍5刀,连续砍10次,综合统计:5刀空3刀,命中率40%因为跑动中不好实验,所以没做跑动中的实验,根据PK领会,跑动中战士英雄出刺杀的机遇多,命中率应该有所提高

  从上面的数据分析来看,怒斩加神威手能保证全中敏捷24的道士,但亏在上限不高,遇上血值过1000的道士杀伤力不明显

  神威手一对可以提高命中率到90%以上,好处在于,武器可以配最高攻击的

  不带精确的装备,对24敏捷的道士杀伤力很低

  几点分析:

  第一,现在打架基础上是群P,最短时间内杀走对方道士才是最好的防守办法,很多战士其实是很自私的,给英雄带强化手,为什么带强化手呢?因为强化手进步了2点防,自我感觉能抗一点,其实这是参加PK太少或者己方一直很强盛,压抑着敌人在打,如果是力气同等的情况下,一方战士全带强化手,一方战士全带神威手,那么带神威手的一方相对占优势,现在60出头的道士,一般都能喝金酒,加上酒气护体,血量值通常在900以上,900血的道士主号被远程一个合击甩回去的很少,或者很菜,要么就是赶上反常道士的合击了,通常情况下一个合击后900血的道士能剩400的血,手动加上就行了,所以打架的时候,靠的就是战士豪杰和远程一起锁定对方道主号或者英雄,100攻击的幸运9战士打中道士的话,在自己道士提真气放出合击的2-3秒内,可让对方道士的血下到700左右,这时候自己道士的合击放过去,打的好的可以秒,打的不好对方道士也就在400左右的血了,烈火加月灵有很大几率把对方道士打死杀飞,如果带的是强化手,呈现空刀的几率太多,关键一刀没打中,就全功尽弃,因为双方的打法都差不多的,很可能这时候自己方的道士就倒下了,没有道士的群P,根本上就输了!当然,如果自己有100级的战士带队,对方全是60的道士战士,胜算还是很大的,但症结就是气力平等的情况下,要敏捷肃清对方道士来保留自己的道士.

  见了标题,进来坐的各位玩家 ,大家好!

  传奇目前已经在 不少区 推出了 (挑战模式),本人现在具体介绍一下.如果有毛病的尽量骂,尽量踢.

  详细情况是 2个玩家 背靠背,按(挑战)键,在排行榜键的前面一个,更新了才有.可以压元宝,物品,灵副等物品,胜利者将得到失败者所放的物品.

  开端后,2个玩家被传递到一个关闭的小地图内,大小和地下宫殿长廊最里面的那个正方形旷地差不多.英雄自动收起,地图是战斗模式,玩家无奈使用药品,道具(随即,地牢),气血石带着无效.战役时间为5分钟,5分钟后双方都存活,属于平局.再者,失败者从保险区上线,胜利者主动霎时回满血,地牢情势分开地图.

  不同职业的对战和等同职业的对战属于本文核心,按照现在本人这几天的察看和实践,基本得到以下论断:

  1 (道士) 强于 (战士) 强于 (法师)

  因为无法回血以及无法回复 (魔法),使得法师成为最差挑战职业.道对法,一个毒,跑上一回儿,就能胜利.战士对法师时,不可以二心想着秒对手,随后在火墙里乱跑,应该在火墙外环游,耗费法师魔法.

  留神战士一定要跑,这样灭天,和雷电无法击中跑动中的战士,等法师魔法用完,在进行攻击.一般50级战士与50级法师战斗,血不会掉至700以下.如果法师不纵火墙,战士尽量以隔位刺杀,烈火攻击.攻击完一刀后,跑动,再攻击.

  2 战士 对 战士,蓄烈火攻击者成功.

  盛大封锁外挂后,战士要砍到对手(无心与你对砍)十分艰苦,免shift追随一般难以击中.所以一般以蓄烈火以及躲避烈火为战战pk时的主要方法,网络越是顺畅,效果越佳.网络前提雷同时,以伎俩纯熟,心理状况好(血少的时候不慌,血多时不急)的优胜.当然,功,防,等级相差过多时的pk无意思.

  3 道士 对 战士(幸运9领有者,或者麻痹占有者),敏捷装,等级是胜利关键.

  这里,道士如果等级上能推开火士,会轻松很多.如果推不开,本身等级最好能到达53级(血超600).

  羽士应该以逃跑耗为主,不应当以火副攻击为主(跑动中的兵士火副袭击不到).普通荣幸9的很轻易打败,带麻痹戒指的重要视其 pk 时段内麻木的概率,如果很高的话,只能哀求迅速施展威力,对设备发挥依附很大.

  4 护身法师 对 道士

  这里,道士应该以毒,砍,为主要攻击手腕,血少了跑开加血.法师如果遇见 非 这种打法的道士,应该以雷电电击神兽为主,已雷电耗道士号召神兽所须要魔法.一般情况下,法师如果能和道士战平,就要谢上天给了一个笨蛋道士对手.

  以上所说,都是说 挑战模式 下的pk,如果有过错,欢送高手来扁.盼望未开放区的玩家看完后,早日研讨,当前做个 挑衅 高手.

至于哪一个先加,就要看玩家与面对敌人的绝对攻防了,这将在后面的主攻剑中作一先容于是我火了,骂道:“TMD的死垃圾,这么高了还要那么点经验干嘛我就不清楚你们为什么就不会理性的分析分析,如果你改造江湖的游戏B会越来越多,每个人手上都有 足够的钱 谁还会去花费元宝35了去做2转任务,做完2转任务

  现在的传奇还怎么玩?以前3个没钱的可以打一个有钱的,出好汉了1个有钱的可以打一组没钱的,出内功以后1个有钱的单挑10组没钱的现在又是连击啥的.在传奇走向SF化的今天,好是悼念以前传奇不知道隆重什么时候再来个百区.信任也是众望所归吧.当然,资本雄厚的可以持续发挥.展示你的舞台又来了,我做我的馒头,你吃你的牛排(我能想到的最好的也就是牛排了).馒头不愁卖,洋酒有人酿.不要背地骂咱包子就OK了.就算有那权力也没资历.没咱穷人怎么能体现富人.没咱们坚守在练级场合,你们哪来的极品装备,没咱们穷人,你们只能带幸运7套.道士带8套.好了.废话不多说卡,下面发表下我的传奇的新得.

  开区时间,肯定人多,所以就发生了人少怪多的现象.一只怪好几人抢,组队的话经验也忒低了点吧.为了防止这景象的产生.大家都知道,盛大岩穴每半小时是要答次题的,经验1W,不多,起码可以帮你到9级吧.比打怪要好得多.到了8级就好办了.天关直接到17级.出电了,可以牛B下了.拜个师把魔血石领了直接上矿区电僵尸去,别小看,开区一礼拜内的箱子起码在9:10(135的金箱子开区一个月还是1元宝1个).随便爆个箱子就是1块钱啦.级再高点可以优势魔烧猪,检点垃圾卖卖(砖在48宝左右),那边衣服多,还便利,拿了直接可以卖.要是出个极品的话就不得了啦,直接换RMB去.箱子很快就会降价的,没啥大不了的,那时候咱级也高了,招几个多多或田鸡有条件可以带虎卫(3小时一次,抢的人多,还容易招死)直接上次月清场去,疗伤功城时候大略在9:9吧(决择之地有个小贩).运气好的话还给你个学引.法师的幻想.还可以上牛7打太阳(1:9).去次2个宝换4个宝,入个大行会的话卖不出去直接评论上骂我.无聊时候找几道士一起猪洞杀小白去,随便一发手戒也得5元宝,圣手戒4元宝,天手戒指2元宝,其他1:1.运气佳的话来个加那么一点的就发达了(条件是加对地位).最少得100快.要是头的话少说得值1000.石墨阵又升级又爆庄,绝对热门.

  耍战士的话.小时候是冤屈点,只能在骷裸跟沃玛几大城市舆图小打小闹,到了25级带上练狱直接上蜈蚣洞去,极品幸运链主产地.看你有没那福气.要是出个幸运2的灯笼或老虎就发大了(目前还在1500以上),命切实好的话给你来个幸运4的,下半辈子就不愁啦.就算没的话,随意检核检束箱子,垃圾什么的,一次少说也得几十万吧.几个往返.裁决次月套很快就可以整洁.直接找个会,也休会体验下杀人的快感去.

  本人136区卧虎〖群英≌聚首〗 ??W★J?? 哪兄弟有发财好门路也告诉我声哦.最后祝老婆??翩★翩??在132开心每一天.

  X96刀,X10强7毒8刀,WG5%对,带的是血耳环,师徒关联加了15%G,白G有700+

  至于现有的BUG,弓的“移形换位”锁对方技能、隐身等问题,没有探讨,但是移形换位用好了是不错的技能,会用BUG的用BUG,那就相称于弓的无敌模式了

  才练了个小弓,应用卡墙只用14天一起300来个小时4转.(提前说明,我没吃40%,炫彩这些,就一银F).
  下面说下贱程:

  练前筹备:1.卡墙挂(这个是不能少的啦.嘿嘿)

  2.银F.

  3.各职业的武器,没转强5的白武器就可以,1转,全Z19的武器就可以了,2转全14强4毒5的Z3G或者全WG24都可以,3转,WG96的就可以,至于F装,有是最好的,没有嘛,就拿点小强,隔10级就砸套强5的就可以了.

  4.最好有个97级的师傅,由于历练基本不够学JN,JN只有去学帮助的,比方玄阳真气,WG的,跟轻功以及多少个攻打JN.

  5.最好有大号帮你看队.

  6.无人区,人多区抢怪厉害,12天肯定不够.

  7.最好把WX掉到0,省得有人看你有WX杀个不停,毕竟老爱杀负WX的BT还是比较少见的.(仇敌除外)

  LV1~LV10,这个不必说了,1~5打蛤蟆,5~10去打牛,多带点红.不倡议去打20 30的怪,打的慢又危险.个别情形连带做任务,1个半小时可以实现.

  LV10~LV15,这个阶段为什么要拉出来侧重说呢,因为没什么太好的怪卡,跑舞女什么的太远,打高手的话,一下升2级的情况比较广泛.所以,这段时间去打18级的三尾狐和伐木工,多带点红,那个地方没什么好卡点,而且还可以多混点历练,去学习15级的轻功.一般半小时要不了,就可以15级了.

  LV15~LV35,这个阶段,我个人认为是最难的.因为不个好怪,而且大家都不破F,所以这时候只有一个好的选择,冒险点跑到湖里,带满蓝,去这个坐标,X:-912 Y:993 (注:实际卡点可以略微退后一点点.),补2次蓝,期间用大土飞,一般4~5个小时就可以到35了.

  注:15~20,打高手湖还是容易一下省2级甚至3级,可以去旁边刷湖的小刀那,打1~2下怪即可,有钱人可以用土飞下LZ打只老虎,或者新手打个狐狸什么的.

  LV35~LV50,这段时间,只有一个好选择,那就是柳正关(火贼): X:-6987 Y:1843 ,这个坐标的怪,很少回血,怪经验又不错,间隔城里又比较近.还有,不要以为去卡湖好,不破F,距离远,F又低,摸下就死了,而且湖里时常有那些掉级清队的.一般情况下,1天多点天可以到50.

  LV50~LV60,到了50,就可以去卡林子,林子坐标特别多,我个人以为X林子比较好.三邪关(邪林子):X:-422 Y:940 .林子的卡点都不错,而且不回血.这个时候升级还是挺快的,一般2天多点就可以60了.

  LV60~LV70,这时候,就有2个选择了,第一是单刷,第二是组队,单刷的好处是稳定,组队的利益是进级快.这个要看个人取舍了.我是选择单刷,因为那时还不知道组队的升级快,我单刷的处所湖,坐标是泫勃派(南明湖):X:-912 Y:993,这个就是前面1转所用的卡点(在次注明:实际卡点要轻微退后一点点.)这个点我始终卡到了70了.组队的话,就和下面70~80的方式一样,只不过60左右的人不太容易组到队,而且如果有杀队或者抢怪的话就会比较慢.这个阶段单刷的话要用了3天多点,组队的话,2天就可以了.

  LV70~LV80,这个阶段,一般单刷在湖呆到73后就要去D2或者D3了,D3比较远但是货色和经验要比D2好点.这里未几说坐标了,因为抢怪比较厉害,不能要大家认死理非那一个坐标,而且D的坐标很好,不延时不太回血.不过,我70是在友人邀请下去了冰宫组队刷高手银狐,在此,只提议去2个点求组,一个是南门,一个是进幻影那些个浮桥旁边的3个高手银狐那.南门有个点是很不错的,一般人卡城里是最好的,可是有的怪卡城里总是不打boss,会乱转,很奇异的.所以我本人找到了这个卡点,X:2034 Y:-1403.至于浮桥旁边的卡点,只有在河里都可以,大局部时候是打不到,但是有时候怪仍是可以打到,但是,怪逝世的很快,打到一下两下也无所谓了.这个阶段可以连续时间其实也不是很长,单刷的话,固然慢但是稳定点,正常5天就可以到80了.组队的话.只要没人杀队,步队又比较稳定的话,一般3天多点就可以到80了..

  这样,加上任务时间,12天能够4转了.至于为什么我用了14天,保护了2次,每次12个小时,10月2号那天夜里紧迫维护,我到第二天12点起床才晓得.前后延误了有1天半时光.在加上首次应用嘉年华还在探索,有时候挂又会犯错以及地点抉择的迟疑,摸索及实验,还有最要害的,我60~70是取舍单刷,假如组队的话,速度可以快4倍左右,然而远远不如单刷来的稳固.对了,忘了阐明下,那个时刻是国庆,我均匀一天交那个国庆义务6次.也就是18个小时是1.2教训.

  下面说下,各转武器的选择.

  在我看来,1转用满Z或者全Z19外6+的是无人有异议了..

  其次是2转,有人说用满WG,不可否定,有师父JN的情况下,确定满WG要多打点,可是满WG的价钱也是很昂扬的,即使是WG24,我感到也不是笔小开销,我的建议还是用G15或G14,..我认为35~60只要稳定话,也就3 4地利间就从前了,你劳心劳苦的做把武器就用2 3天值得不,..况且WG24 25都远远不如G14 G15好收..

  而后是3转,3转开始又多个选择因为有了流星这个气功,所以Q8也厉害起来了,可是经过我的试验发明,用Q8后会出现大批不死怪.虽然论数字是Q8轻微好点,可是我感觉WG弓更稳定更效率..对了,这时候还涌现另外一种情况,那就是组队,我个人觉得,组队的话用Q8还是个不错的选择,首先不会有不死怪,其次相比较较JN弓,不需要喝蓝,只要把包满或者箭完才回程,这样也省了很多事以及钱.

  接着是4转,同样很多人说从91后换WG,91前用Q8,可是我还是觉得和3转一样,组队Q8是不错的,单刷还是要用WG,不过4转又出现个新问题,面临着常常性的PK,都知道Z97JN速度是个不亚于X94剑JN的,4转PK,诚然还是JN的好..(还有个人感觉,与其91还要换WG弓,不如80直接换个WG的算了,也省的麻烦和钱.)

  最后是5转,对不起大家,我的号还没5转,我下面说的是依据队友以及自己看到的谈话,如果说的有错,懂得下.. 5转,我个人觉得有钱人可以做3把了,一把Q8一把WG一把G80,至于Z25,疏忽掉..Q8,是练级最效率的,特殊配合着100气功,那个真叫一个效率,2000 3000随便出,出个流星合在一起的数字常常打个7000+,不过Q8弓有个很不好的地方,那就是抢怪以及引怪不行,所以这时候我推举大家做把WG的就在这了,不论怎么说,肯定是JN抢怪厉害了,至于G80,现在贴吧有很多人在争辩哪个好,经由我久长的剖析后,绝对是G80好,特别是强8以上,强化水平越高,G80的后果越好,为什么说G80好.其实归根结底就一句话,PK比的就是谁能打出最高数字,哪怕几率只有5%.

  注1:如果弓换成医的话,速度会快许多许多,或者一医一弓组的话,弓也会快很多许多.究竟医,生成的练级职业.

  注2:前段时间据说新服轩辕有个剑,33天就5转了.我不知道怎么转的,根据我的揣测,我估量了下,首先40%丹肯定没停了,新F还有6天的双倍以及国庆的嘉奖,在加上一堆朋友带,以及到95左右开始练徒弟,应该委曲吧,至于有人说的新区人比蛤蟆多,那只是前35级,真正到了60后相反,就不会有人抢怪了.至于说的错误,请表骂,我是猜想的,不过他能在新区做到还是满信服的.

  最后通例,感激给我这个平台,我想对我老婆卿怜说声,我爱你!

  到22级时,你每个角色的号经验就会有1500W左右这样有抗衡、有能源的星霜才会更出色

  综上所述,弓加678后,全部队伍效力确切高了点,但不是很显著,以6个打手300秒伤害6 *110下*2500=1650000盘算,增添的70950伤害相称于增长4.3%损害,即多取得4.3%经验~不用我多说大家都能很快的给出谜底~攻击力和攻击速度~没错~这2样是保障练级速度的根本~先说攻击速度~似乎也没什么好说的~没有加攻击速度的气功~那就要把重点放在攻击力上~刀客的攻击力是所有职业中最低的~所以要尽量减少和其它职业的攻击差距~所以要把最小攻加满~连环~很好的气功~动员快~攻击力也回升~练级首选气功~暴击~本人加了5点~懊悔~速度慢~攻击力上升没有连环加的多~还是不加的好~接着就是狂风~好技能~刀客必加~刀客血多防高~躲避简直不可能~只有硬抗~这样暴风就有了用途了~进入狂风后~呵呵~不用我多说了~大家应该知道狂风的威力~加满后70秒~纵情的发挥吧~反伤~PK技能~见意不加~有人要说~反伤在练级时也有用啊~这点我否认~但是得斟酌优越劣汰吧~反伤和狂风比的话~本人感觉还是狂风有上风~所以不加反伤~把点留着加破防~破防也不用我多说~许多的贴子都对这个技能有过评估了~不错的技巧~加满吧~

  总结一下~练级加点实在有良多种~以上加点只是自己感到比拟幻想的~只给大家做个参考~

  在来说说PK加点~最小攻不用多说了~狂风加满~反伤一定要加~破防加满~

  刀客想在PK中占优势~靠的不是壮大的攻击力~而是血防和睦功~反伤~典范的PK技能~在进入狂风前就靠这个技能和其它职业拉近差距~进入狂风后~刀客的优势才真正的发挥出来~高攻枪打你看看掉多少血~你砍他一刀~看看他掉多少血~在加上刀客的破防技能~呵呵~传说中的小强啊~

  以上都是本人对刀客的一点意识~写的不一定对~只做参考~读书不多~写的不好~早知道有今天小学上作文课就不睡觉了~哪里写的不好愿望大家多提看法~别喷我~谢谢配合~

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本人以为这是错的,决大多数人认为矿基本品德10以上总数+起来到60基本不掉持久或+速决

  其实弓的加点主要是3转前的调配,4转后就没怎么选择了如果 垃 圾 石头合一胜利了那么继承放 垃 圾 石头合,无论合到几,一定要合到它失败一次立即换好武器合

※ 更多材料进入专区: ※

  寡人刚忙好翻开,无聊看看消息,因为我装备还剩2件没甩完就来17论坛散步,偶然看见一帖子叫什么''在线答复玩弓的朋友...'我 CAO,我就看几页来气了,几乎是误倒老庶民.

  那个楼主说玩3年G了,我不得不告知你,寡人玩G必定比你早,时间记不明白了,我只知道我接触热血江湖玩的第一个职业就是G,我只知道我第一次玩江湖是在夜里,在4区冰川弓职业刚开2小时我就注册玩了G,空话少说,进入正题.针对5转G.

  第一: 对于5转G的+点,我真实 未审不想在说什么了,只想问大家,你到5转还有什么气功值得你去选择,都5转了该加的早加满了,无非就是5转气功,因为点数不用完不能5转,所以你一定在5转前有几点+的不是迫不得已,别怕,5转后你买个人参大补,把+错的转到5转气功上来,我108了,就2个<必杀和3失没加>别的全20点.那个必杀好象是动作很慢但是打的较多血的气功,寡人恶心这个气功,没鸟.还个3矢,持续3下不能杀人还慢,更恶心.当然了,你109+了就会有残余点,+这2个气功无可非议,不过我建议你没必要到109+,除非你是升级狂或者有出6转的可能值得你去升级,因为108+在升级很慢不说,最只要的是级别高难杀WX,我杀别人都2点5点WX,级别高的多数没WX,有WX的我也难杀死,自己被杀别提了,一律掉10点.

  第二: 兵器挑选

  JP WG 弓

  JP 满攻弓

  *Q8不做考虑

  在看到上面提到的那个朋友帖子里说,用Q8的,我先不表态,我想问大家,你们见到几个拿Q8能容易秒人能打出高数值的.在游戏里,一窝风的吵闹说拿Q8,说Q8怎么怎么牛,怎么怎么能秒人,我CAO ,你们知道杀人者到底拿什么属性武器,你看见了吗?你知道被杀死被秒的是什么装备,TM的要是WF78强4套我就是不出红箭头不出气功照秒,日 .

  简结说下为什么首选JP满WG后选择JP满攻,*Q8不如满G的事着实上面提到的那个帖子里就有很多朋友反驳了Q8,楼主是倡导Q8的,呵呵.具体的打击值我不说了,我也说不上来,我只知道有很多朋友已经实际过了,都证明了满G打击值高,据说在韩版里玩家拿的也是满G.这里对大家强调下,我们不能简单的依照气功点来计算G的总GJ点和打击值,只能实其实在的和2把武器比较下,因为弓有很多气功都与攻击有关系,但是详细什么样的关系没答案,官方资料上啥也没有,如果你买个大人参洗点比较下也未必能看闻名堂,因为射出的数字相差较大,.我是没那精神和才能去找头疼,不如直接和把Q8强4火1和把满G强4火1打同一目标了比较下.

  同样强N火N满G的和WG的比较我还没试过,我拿的WG强10火10和拿满G强9火9比过,统一打击目的,咱们级别一样,首饰一样,门徒任务都满,吃同样药.成果满G打击值高,只能在最大打击值容易看出来,但是高的并不是怎么样,迥异不是太大.所以,即便是强10火10满G最多也就多打几百点.

  虽然同样强N火N的满攻比WG打的多,但是悬殊不大,现在5转大号血都厚,主要的是你拿满G的在势力战平射不行,如果单P对方换F装你也难射,尤其是刀射不动.在就是刷怪也不效率.在PK中打击值不稳定,即使较高打击值也射不死对方,除非全出气功.

  所以建议拿JP WG弓,刷怪PK2合一.如果单纯PK就拿JP满G的,拿满G的就别去权势战了.射一下就得点下地面,累.你有钱买2把更好.

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但泪痕的ZX大战的呐喊,使我不得未定定暂停冲级,决议参战出重手打击外挂公司,疼下杀手,你们不仇恨外挂公司吗爱你爱我论坛棍子建议,单P情况下戴Q3对或者一只Q3一只SM200 群P时候实践上来说,升连

  于、菜刀、裁决的人要比升魔杖、谷雨的人要少,因为魔杖、谷雨无论那个职业都能拿起来,倒是高攻击的裁决却法师道士的多,起因是战士首饰的属性显明高于同品位道、法到那时,热血的维护时间可能就不是当初的12小时,可能会是24小时,48小时,甚至更长时间

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