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好玩的传奇写在2.1版本跟合服之前攻略大全
更新时间:2014-01-08 11:53  编辑小者:asqx

好玩的传奇写在2.1版本和合服之前攻略大全

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  剑加点,无非2种,攻击型和防御型的,现在我讲讲2种加点的办法以及原因

  之前先把各心法的用途还有其他的讲一下,

  长虹贯日 增添最大攻击力

  百变神行 增加躲避率

  连环飞舞 进步连击几率

  必杀一击 提高致命一击几率

  狂风万破 延伸恼怒技持续时光功

  护身罡气 一定几率使所受攻击下降50% 1次升职后可修炼

  移花接木 给对方造成损害的20%转换为自己的性命 2次升职后可修炼

  其中长虹贯日、百变神行、连环飞舞、必杀一击、护身罡气+1,效果+11%,1%递增;暴风万破+1,效果持续14秒,2秒递增;移花接木+1,效果1%,1%递增.

  其中连环飞舞是持续三次攻击,伤害为一般攻击的100%-120%,必杀一击是伤害输出普通攻击的150%,狂风万破是在技能时间内提升攻击力,

  先讲攻击型0级加点:连环飞舞+20,长虹贯日+1,百变神行+1(+6),必杀一击+1,护身罡气+6(+1),(共29点)

  理由:连环飞舞总攻击输出比必杀一击高,显明提高剑士攻击速度,之所以每样心法+1是因为开启心法的需要,武器有所有武功+1的金刚石可以镶嵌,开启心法便可以在本来的基础上叠加,但是未开启的不能累加.

  百变神行和护身罡气都是防御型的心法,两者不同点在于前者是无伤害,后者是伤害减少,前期级别不高,自身闪避也低,所以打怪的时候被怪命中的机会比较高,根本上是每下必中,这种情况下比较推荐加护身罡气,

  如果目光放长远一点,考虑到后期2转以后自己装备的变强,闪避的提升,前期可以辛劳一点多吃点药,把点数都加到百变神行上,

  50级剑加点:连环飞舞+20,长虹贯日+1,百变神行+1(+6),必杀一击+1,护身罡气+6(+1),移花接木+20(共49点)

  剑之所以强,是因为2转以后移花接木心法的涌现,百分比吸血让剑可以更长久的杀怪进级而不须要补给,所以移花接木这个心法一定要加满,因尔后期点数都得加到这个心法上面

  防备型剑30级加点:

  1:连环飞舞+6,长虹贯日+1,百变神行+1(+20),必杀一击+1,护身罡气+20(+1),(共29点)

  2:连环飞舞+1,长虹贯日+1,百变神行+6(+20),必杀一击+1,护身罡气+20(+6),

  2者的差别是前者比拟中性,守中带攻,兵器镶嵌属性所有武功+1*4当前,连环飘动能够到达+10(20%的多少率),

  而后者就是防御增强型的加点方式,在闪避的基础上,被击中的情况下还有比较高几率的伤害减少50%,生存几率为最大,但是伤害输出比较低,两者之中,比较倾向于前者的加点方式,存活的基础上还能比较快的清怪,

  防御型剑50级加点:同攻击型的,2转后期20级点数全体加到移花接木上,理由前面已经说了,减少补给,增长连续战役才能.

  当然,加点是很机动的,可以有更加自在的施展,比方攻打型的剑可以在心法开启的基本上,不加闪避而晋升袭击力,诸如斯类的不作过剩的论述,这里写的都是笔者比较偏向的加点方法及其上风弱势!

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(要是“自豪”70级,豪杰等级比火舞者的英雄高)

  比较一下, 骄傲66级就有56级好汉,而火舞者70级也就56级

  本人感到,输出的高下与双方G/WG和F/WF的彼此对照有很大的关系1、如果你的总G能破了对方的总F,即便高100你打他的输出也是很可观的,对方打你也一样情理

  说真话,枪在游戏里走的其实是儒家的不偏不倚,说打怪,他的打击值并不是最高,可说次高没人否定吧,而且枪的伤害稳固,组队应当算是最效率的打手了

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  现在好像都在探讨刀pk牛不牛的问题,追来追去,似乎得到一个论断,大局部刀pk不牛,是因为装备不咋地

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  自己是一个从2005年底开端玩江湖的老玩家,固然不是第一批玩家但到现在也玩了良久,77是最高技能始终看到当初110+人满地跑,也亲眼看过医生这个职业的变更.

  医生练级的发展可以这么概括,从当年大家组队打手都抢医生,因为当时没挂 医生少,医生都争着当GF也是因为没有挂.后来有了原始的喝蓝喝红可以群的挂后,大家都争着当群,打手逼着医生轮流GF.再到打手都对只会群的医生虽然很厌恶但也麻痹了不要GF.到最后江湖没有队全是用TF单刷.

  由于07年和08年医生练的轻易而且省钱,所以江湖一夜之间遍地都是医生,然后17GM为了平衡游戏就把医生减弱了.这一削就苦了咱们这些医生的老玩家,我们练医生的时候远没有现在轻松,练医生都是喜欢法师这类职业才玩,而且那个时候不同职业还没有详细辨别出谁省钱,大家都搞装备.一直保持到现在,我也有了刀,枪,剑的各个职业的号,但我仍是爱好医生这样象用法术攻击的职业.可是医生PK真实 未审太弱了,----我也可以说是一个中等的RMB玩家了.我医生用着强8WG120火10的仗衣着WF80强6套,打同样的人竟然比拿强6Z13的枪剑不怒状况还稍少些,大家都晓得强8和强6价格的差距.我穿戴强6的WF80套不如穿WF76强4的刀抗打.多伤心

  不必RMB天然在江湖里厉害不起来,但是象我这样用了RMB的玩医生一样玩不到所有玩家的前面.17GM该考虑斟酌这个问题吧.至少我花钱我要物有所值啊 17GM均衡下职业吧 别把热血江湖玩成热血剑湖

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在wf装火十强10设备前很无奈

  邪派方面,弑神基础在30人高低这条消息,是被列入中国网络游戏发展史的

  可以说长空因为赤菲的到来更加出色了,作为一名观战长空PK达2年之久的外来者,尤为高兴

  今天是新职业测试的第二天,小记早早在家里的前守候着,下战书两点整,服务器准时开启

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  现在我所要发表的内容,也许无法通过审核,也许会被封杀,也许……

  但是我还是要发一发,说一说,发泄发泄我的愤怒

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  我昨天开F就买了8个盒子 开了2次WG31X3+25% 1个Q2 1个神力 4把13武器 ,总的算下来 240才得到一个神力,其他的情形也至少是3个盒子出1个Q3或者神力,这样一来开Q3神力的本钱就要90 所以就算卖也不会低于100

  至于13武器 自从有了桃木,早就是满天飞了,除了剑之外 哪个不都是20E之内的,5转哪个不拿13武器,所以对市场并没有太大影响,只是WG31和25%多了 强6+的成品价钱会下跌 ,可是现在5转的基本都要寻求强8+ ,即应用25%冲强8+ 几率也是不高的,需要许多水晶,所以我认为强6的武器会下跌,强8+的不会跌太多

  所以17game此举只是把大量中低层次装备的玩家提升一个档次,Q3和神力进一步遍及高端玩家

  现在大家开盒都很疯狂,等到发明Q3和神力都在90左右了,13武器10E之内了,还会这么疯狂吗

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  网上骂游戏防盗体系不完美的文章亘古未有可自己组队没人爱组,单刷随意个别的职业即使是4转的都能抢过我0 总之,我不想江湖就这样OVER~~

  我上学时候作文写的就不好,总挨老师整理,我只是写了一点我玩江湖的心声,盼望大家别骂我~~

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但是说能抗,就有点言过其实了

  国庆放假刷了7天的桃木,几组已经记不明白啦,还好大略只亏了20多亿,折合R*才40元,花费算是超廉价了.但是刷完这7天后对17有2个疑难?

  1、17你服务器要搞维护难到不能提前布告一下吗?忽然就断线,好象是在2号清晨1点,我恰好刷死个BOSS,还没来得及捡货色就断啦,还好是个山鬼(估量也就掉了些*),假如掉的Q3我只有吐血啦.17考虑一下玩家的好处吧.桃木在不值钱也是要用R*买的啊.

  2、每个BOSS我可能都刷了有40个以上啦,所掉的物品简直是都一样,现在哪个BOSS出来我都快知道它要掉什么啦,山鬼不说啦都是*,财主35项链,正7弓,X7剑,别的就都是*了,好象就不会换点名堂;胖子Z8枪,X8杖有时来个WG5%;瘦的那个最厉害要掉就掉Z9剑,我现在已经可以开几个Z9剑专卖店啦(只能全扔店),偶而来个Q2;大BOSS清一色X9杖,它老大心情好就来个Z13的枪.哎,17啊来点新颖感呀,我不请求给什么值钱的换点种类,亏点钱没什么,玩游戏破费一点也理所当然,可现在打的掉个Q2好象都没感到了,还有什么刷BOSS的心情.不知道桃木掉的东西是预先设定好的,还是依据玩家ID随机掉落的.

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  常常在湖或冰宫挂 机的友人,很愁闷的是那就是被杀吧,我这有点小教训,可以稍微先容

  首先你要把挂设置好,弓和医生好设置,卡墙设置为主动回生,没药才回城,这样被人杀也不会影响效力,其余职业就看自己了...

  其次很主要,你有不留神你的喊话,实在良多人喊话是有问题的,

  第一类:完全找逝世型

  说谁杀我什么死 全家,我要告诉你,你这么喊完全是找死,来杀人的都是来泄愤以及无聊,你越喊他们越杀的起,而且还给自己找到个合法的理由,谁叫你小样嘴巴不清洁,带你父母教导你.我遇到这种人不想杀人,都会跑从前杀几次

  第二类:间接找死型

  保护中,不在就是买药

  这类看心情,遇到变态的..不好说,不推荐这样说

  第三类:好言想劝型

  朋友别杀,多暴JP,推荐....除非遇到失常或者仇敌,杀你一两次个别都不好心思着手了

  第四类:打死不说型

  整死不谈话,这种就算碰到反常也不会多杀,杀几回反映都没,谁会挥霍精神啊,竭力推举

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那么你就把这个合3的垃圾再垫5个石头,然后上好装备注只上一个好的

  过错教诲任务

  内容 寻找变身成邪恶僵尸的起因,受舞女引诱的线索的任务

  我不是什么 职业升武器的高手~ 也不是什么专业喝荣幸的!! 只是本人也有一些心得吧!

  我无聊的时刻看文章~~ 其中 升武器的跟喝幸运的不在少数~~ 起初 我也想从中学习 学习~ 看看有什么更好的方式~~ 学也学了不少~ 但是 好多文章 真的没发评论 几乎是瞎JB扯淡!! 玩没玩过传奇啊就瞎说~~ HOHO 说了这么多空话 进入主题吧!

  (当然我说的不必定就是对的 也可以这么懂得只是我个人以为. 如有不同我很愿意大家评论交换)

  先说升武器

  就说说大家都在讨论的热门~ 垫刀

  说句瞎话 真的那是没有用的, 我就举这样的一个例子吧~

  就说简结些吧~ 如果 稻草人 爆屠龙 而爆率是50%!! 可能有人就会这样说 打两个确定会爆一个的. 我可以正确的告诉你 错~ 这就是大家最常见的一个曲解~ 所谓的 50% 只的只是当前这个怪的爆率~~ 这个怪爆没爆屠龙跟下一个怪爆不爆屠龙是没有任何关联的!! 而升武器也是如此!

  (可能我说到这里有人就会说了,喝幸运的时候谁都知道一但加诅了 那么加幸运的几率肯定会高的~~~ 对这个问题我曾经也想过,但想想喝幸运与升武器 会一样么? 升武器只有 成与败 而喝幸运还有 无效呢! 在说 你啥时候喝过 持续咒骂过3次以上的 而升武器 相对有人连碎过5次以上 所以我认为喝 幸运 与升武器 肯定是不一样的)

  至于这个幸运值,首先我很想弄清晰 什么叫幸运值?

  这个幸运值有何用? 你认为传奇会有这么无聊的东西? 有人这样说,我今天都连碎5次了,今天幸运值肯定低,不合适升武器! 这就比如一个人在生涯里 一天晦气的不行 干什么都不顺利~ 有人就会说 MD这几天总不幸 干什么什么 转转运去! 你认为这也是 幸运值低?

  3.0今天就要揭开那神秘的破布了`

  说实话`玩了几个小时的封测`感觉身心疲乏`

  大部门时间都花在做专职任务上不说`在辛辛苦苦做完3转任务的时候掉线了`

  而掉线的代价就是 我能学习3转技能`但确切2转的名称`无奈进行4转`

  我切实是没有持续做专职义务的心境了 所以只好废弃封测`

  刺客的出现将会带来什么`?`大批的金钱投资砸向刺客是定了`

  刺客毕竟牛X在哪里`?我表现深深的猜忌`*物理攻击来获取怒点`却又要*怒点来推进技巧杀人`在PK中有多少人能给你那获取怒点的机遇`岂非先要告知对手`有种你先等我会`而后跑到某个地点猖狂的打BOSS`之后在对手安闲的喝完下昼茶的时候回来找人家单条`?兴许是我见识太少`但是我对刺客的移动表示深切的同情`那种后果的挪动得是喝了多少假酒之后才干呈现的?

  3.0好象没有推出110级的气功``所以剑和弓统治江湖的时期应该还没有停止`

  甚至于刺客是否能真的站在江湖PK之颠我们还有待于研讨`

  现在的江湖已经看不到1.7版本那时的江湖PK局面了`各种职业都能成为行会战的重要战斗力`江湖的乱世场面已经由去`

  好像真像1.8版本说的那样`江湖一统`然而这一统将剑推到了高峰`江湖的PK世界完整由剑来主导`

  江湖`只有处于浊世之下才叫江湖``有一个主导职业的江湖那还叫什么江湖`应该叫 朝廷`

  《》V3.0“南林”地址:
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续写精彩

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  怪物名称(泫勃) 等级 血量 攻击力 防御力 经验值

  野猫 3 50 7 10 6

  蛤蟆 5 70 11 15 8

  狐狸 7 100 18 18 10

  狂牛 10 120 40 30 12

  野猪 12 160 50 35 15

  灰狼 12 180 55 40 20

  熊 15 300 75 45 30

  灰狼王 15 330 85 60 35

  三尾狐 18 360 100 50 40

  伐木工 18 420 110 55 45

  伐木工头 20 420 150 80 10

  血狼 20 550 145 70 50

  花熊 20 600 150 75 55

  血狼王 22 780 170 100 10

  大猿 22 650 155 80 60

  小僵尸 25 750 160 90 65

  小蓝鬼 25 800 165 95 70

  舞女 27 950 175 100 75

  破戒僧 27 1000 180 110 80

  大块头山贼 30 1200 210 120 120

  巨斧山贼 32 1300 220 130 130

  怪物名称(柳正) 等级 血量 攻击力 防备力 经验值

  赤血熊 35 1500 250 140 200

  山林黄虎 36 1550 255 143 250

  白纹虎 37 1600 260 146 300

  盗鱼乡人 38 1650 265 149 350

  双枪鱼贼 40 1800 280 151 400

  巨臂异人 42 1850 285 163 500

  小山怪 43 1950 290 166 550

  利爪山魅 44 2000 310 169 600

  山魈 45 2200 315 179 650

  莲花教徒 47 2250 325 182 750

  异域恶僧 48 2300 330 185 800

  赤发火贼 49 2350 335 188 850

  独眼火贼 50 2700 360 198 1000

  怪物名称(三邪) 等级 血量 攻击力 防御力 经验值

  赤血熊 35 1500 250 140 200

  山林黄虎 36 1550 255 143 250

  白纹虎 37 1600 260 146 300

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