网页传奇热血传奇当初升天之裁决如何不掉长久
更新时间:2014-03-14 11:04  编辑小者:asqx

网页传奇热血传奇 现在升天之裁决如何不掉长久

  让你全方位了解战士(三)

  ----谨以此文献给我的传奇,我的爱妻

  再次感激大家的观看和评论,谢谢!

  好了,这次我要向大家介绍的是如何对抗法师。在此之前我要先说一个PK的心态问题。请你先想一下,我们玩传奇的目标是什么?恩,我希望您的答复是:娱乐,休闲放松。PK也是传奇中的一个部分,刺激确实刺激,但他也只是一个让我们放松,娱乐的东东。把他看得太重,非要拼个鱼死网破,这并不好,对心理和身材都是有害的。援用WOW里一个老圣骑对王子说的话:孩子,我们是圣骑士,不要被冤仇迷住了双眼。(恩,小题大做,装模做样这个帽子我自己戴上先。:D )大家都是传奇玩家,线上再大的仇,下来了,QQ一下,打个电话聊聊天,不都是友人吗,不至于太认真。我们常常能在网吧看到这样的人,一个手死命按住SHIFT,一边打,一边骂声连连,恩,我们先不去评估这样的人的素质如何,每个人都有自己的活法,或者在他看来,这个游戏中的PK能让他发泄一些在事实生涯中难以发泄的东西。只是说,他这样的心态,能发挥出自己的程度吗。可能有人会说,我玩传奇PK就是来个爽的,管什么发挥不发挥的,是了,那就请有这样想法的人继续赶路,我们对游戏的见地不同,我这个文章并不合适你。

  传奇三个职业中,战士综合实力是比较弱的,传奇里面比较重要的,升级,打宝,PK,好我们来比较下。战士升级速度远不如法师(ps,什么你说天关?好吧,当我没说)打装备的能力不如道士和法师。更糟糕的是,升级打宝都不行的战士,偏偏对这两样的需要远超过任何人。(ps看看高等的人物都是什么职业?比一比雷霆和光辉的价钱?)那么这样的一个职业,PK总应该厉害了吧?这是大多数人的设法,恩,其实认真的想想,传奇的PK是比较均衡的,战士PK第一?不一定,试过在怪物强且多的地方和一个道士PK吗?很苦楚,羽士的宝宝无数,极其例子就是过魔龙关,在那里,我休会到了深深的无奈。试过在狭窄的地方和法师打吗?漫天的火墙,极真个例子就是各大商店,在那里,得纠集若干个战士才干赶走一个等级装备甚至远不如自己的法师。所以战士打架输给其他职业没什么可丢人的,完整平衡的东西在天堂,我们享受不到的。恩,那么战士这个职业的长处是什么?我感到是,比较男人,有霸气,很少有那个行会的老大不是战士,而且运气好了能放倒人,也算是打装备的另类才能。酷酷的衣服,非常能吸引MM的眼球,恩,这点很重要!

  在PK中坚持良好的心态是很重要的,这能让你的技巧施展得更好,好福气也会更多的偏爱你。必定要冷静,急噪的想把人家一火打飞打躺都是不好的。对于传奇这个游戏来说,要打死打飞对方,这非常有难度,实在PK就是比拼药的多少和耗费速度的快慢,尽量让自己少掉血,同时能更多的给敌人造成损害,把握每一次放倒敌人的机遇,这才是一个高手。什么是良好的心态?冷静当真的看待每一次PK,不要把对方看得太菜,即便自己很有掌握。更不要把对方看得遥不可及,他是玩家不是GM,他也会失误,什么停电死机掉线丢号的他一样要经历。还有,我们PK的对手会是这样或者那样的敌人,和我们有着这样或者那样的抵触,但我愿望你对任何敌人的时候,心态都是一样的,冷静再冷静,不要和仇敌打就两眼冒火,巴不得要去真人PK,这样的主意对PK没有一点点利益,反而会让你的失误更多,你被他打跑的机会更大,当你被自己的仇人打飞打躺了,心里什么味道?所以要防止这样的情况,保持沉着!

  当PK停止的时候,打赢了,#¥%,那个菜B,再来啊,见一次打一次。打输了:TMD,今天怎么这么卡,他的外挂一定比我好,这个B,除了网快没什么别的,真垃圾,该天多找些人弄死他! 看看,这样的想法好吗?每个玩家都有我们学习的地方,多想想为什么今天打的好或者不好,这比无聊的去质疑客观前提,毫无结果的漫骂要有用得多。

  好了,生机你有个好的心态,准确面对PK。下面开端正式抗衡法师了!(真罗嗦呀)

  法师,哎,这是相称难打的一个职业,尤其是新加入的两个技能,各个牛X,看看人家的新技能,绝对起我们战士的狮子吼,泪水一把把的流啊。幸运的是,法师的负重不如我们,而且对法师而言,红和蓝药同样的重要,法师相对血少一些,所以时刻保持血量的高涨是必需的,否则会被秒,这就造成了红药的高消耗,同时法师在激烈PK的过程中,蓝的消耗是惊人的,别看他冰咆哮火墙放的那么酣畅,他那里的蓝就和放水一样,哗哗的。一个没有蓝的法师,他的要挟比稻草人高不了多少。最重要的一点!战士是有一定机会放倒法师的,是放倒不是打飞,而法师要放倒战士,恩,停电死机掉线的几率多些。上风!所以打法师的核心思维就是消耗为主,同时把握住他的失误,争取在他血少的时候把他一下放倒。

  打法师须要无比好的耐心,急是没有用的,在大堆的火墙上和法师硬拼是十分吃亏的,有点耐烦砍中一刀就是一刀.有可能老半天不出一刀,但是最好做到出一刀就是一刀,再卡他一步。(ps:有点像古玩店?三年不开张,开张吃三年 :D) PK之前倡议多带些蓝,法师的灭天火是一个让战士憎恨的反常技能,它会让我们原来就少的可怜的法力(或者叫内力?)更加顾此失彼,一个没有蓝的兵士?恩,没有烈火没有半月没有蛮横,这会让你的法师敌人感觉你就是一个魔龙破甲兵(非极品)。同时,看看灭天火的这个技巧,先伤蓝,后伤血,我个人的感觉是,如果没有蓝可伤,那么血会掉的更厉害?(好象是这样,还请各位法师大大给个威望说明)所以,多带些蓝,也别太多,比平时多个2,3捆的就成。

  法师的法力护盾是一个很让战士头疼的技能,一个小心的法师身上的盾是素来不会断的,这简直对消了我们烈火这个技能,所以烈火一定要在非常有把握的情况下出手。同样的,你的烈火不打出去,他的盾就不敢停。这对他来言,他需要破费更多的法力来保持法力护盾的开启和更多的施法僵直(ps:什么是施法僵直?其实就是顶盾的时候要站一下。恩,没错,我是在卖弄我自己会玩KOF)。这点和打道士有点像,法师顶盾的施法僵直时间算中等,控制好他的节奏,一直用刺杀的第2格攻击,同时争取在他每次开盾的时间都给他几个刺杀,这样的套路会让他认为:这个战士全用刺杀打,开盾几乎没有作用,费蓝不说,开盾还要挨几下,放弃盾吧。OK!要的就是让他发生这样的想法,看他不顶盾了,先不慌用烈火,按着方才的套路继续打一会,这会更让他认为不开盾是正确的。这时!攒好手中的烈火,把握他血少的机会,放倒他!用刺杀骗法师不开盾,最后用烈火结果对方,恩,耐心再耐心。这需要对刺杀有非常好的感觉,和对法师举动的预知能力,多看看我以前写的,希望对你会有赞助。望法师奔驰前面提前打刺杀,用刺杀第2格刺他,开始难些,渐渐熟习吧,我们都是从不会到会,蠢才是没有的,游刃有余才是真谛。

  法师打战士无非就是几个老套路,嚣张点的抗拒+激光,更嚣张点的无穷寒冰。求实点的火墙+冰咆或者灭天,激进点的用冰咆或者灭天和战士拼DPS。一个好的法师会把上面所说的都联合该用啥用啥,所以一个好的战士也要都能适应法师的套路,兵来将挡,水来土淹。先看激光,攻击壮大的技能,在早期的PK中占主导位置,可怕!还好它的攻击是直线的,一个机动的战士是挨不了几下激光的,左右跑跑,比较容易躲闪。如果你可怜的被抗拒了,别犹豫,激光谈话就来,立刻望另外一个方向野蛮,手快一点外加好运气,这下打不到你。再看看无限寒冰的,它能把你推开,威力不是很强,冷却时光很短,这也需要你有迅速的本领,围着他绕圈子砍,个别来说他挨上几个刺杀就会诚实了,被推开了也用野蛮,手慢的话,持续的寒冰会让你一卡再卡(警惕激光!)。爱好用冰怒吼或者灭天和战士跑着打的法师的性子可能比较直率,这其实是在和战士比拼血量,同时蓝药的消费也是惊人的,后果天然是蹩脚的。操作好的战士会配合超级野蛮敏捷濒临他,或者到他的前方去拦阻,这对法师来说,很恼火。退一步说即使是个棒槌战士,但他作到挨几下魔法,刺法师一刀也是不难的,这也就是在拼血。再退一步,即使这样的打法成功了,战士的血不如法师多了,这也没什么,掉头就跑,全方位野蛮逃跑(当心激光!),法师一样拿战士没措施,战士血喝起来了又来,法师能打几个回合?所以这样的法师,我们不去惧怕他。

  恩恩,你也发明了,我少说了一个,那就是最让我们头疼的打法,火墙加灭天或者冰呼啸,一个魔法力比较高的法师,尤其是被上了红毒,哇!他的这招会让战士觉得什么是真正的痛。(ps:人家法师也有广告 : 火墙加灭天晓得不?治战士……缸缸的……普通人儿我不告知他……)恩,确切难打,但是老是要面对的,来吧!

  法师先放一大堆的火,然后在火里面走来走去,边走边放魔法。这让战士很头疼,一个始终走动的法师是很难刺到的,火墙的伤害不低,用半月刮他也是行不通的,咋整?表怕,方法是有的。在法师刚开始摆火墙的时候,因为这个时候火墙范围小,对战士的伤害不是很大,捉住这个机会,能刺几刀是几刀,这个机会一定要把握住,把平时练出的所有功夫都用上吧。记得要看好火墙的地位,刚开始法师会在几个放好火墙中小跑,同时继承放火,这个时候我们要沿着火墙的外围饶圈子,争夺能堵他一次,或者挨上一下两下烧,刺他几下。好了,现在法师在挨了我们几刀后,成功的放好了大批的火墙,然后他开始走,同时使出大量的魔法,这个时候我们要做的就是,恩,恩,逃跑,最好用野蛮逃跑(小心激光!)这并不可耻,愚蠢的冲进火堆和他硬拼,这正是法师愿意看到的,扬短避长才是可耻的!跑出他能攻击到你的范畴,看他如何选择?激进一点的可能会冲过来仍你魔法,好,转头开始打,没有火墙的他打不过你的,他会跑,跑回自己的火墙范围,又来老一套,不过分墙的时间不是无限的,经由追击和跑,他不得不从新安排火墙,恩,我们也是老办法,使劲砍,看火墙多了,闪人,跑了就是,记得一定要跑出他的魔法攻击规模!有见过祖玛卫士吗?一个会躲火墙的怪物。在没有地形辅助的情况下,有教训的法师会纵火把自己包起来,而后电它,祖玛卫士就会在火墙的四周转来转去,直到被电死。同样的,如果你不跑远一点的话,那么祝贺你,你的智商和祖玛卫士异常靠近!火墙是一个很消耗魔法的技能,法师在这样大消耗的反抗中能支撑几个回合呢?或者他也会不追你,不停的补火墙,好吧,我们等他,看看他的火墙能不能铺满整个法玛大陆?这样的打法需要一定的涵养,对,没错,是修养,法师会在火墙中嚣张的喊,来啊,#¥%·*的。不去管他,让他放,一旦他忍不出了出来,掉头就弄,把握好机会,放倒他,让他永远闭上嘴。

  恩,前面文章提到的技能,后面的就会一带而过,不太清楚的看看一,二,那里会有谜底的。我的天,又是这样多的字,累啊,感谢大家的观看!请等待第四。

  自己,玩传奇算是晚的了,也算是个骨灰玩家吧,但是现在脱离苦海了,也算是一种摆脱吧,但是很关注17173。无论是文章还是图片,天天都要看一次的,算是对自己的一种交代,最近看各篇文章所提到的是连击技能,今天小的在这斗胆评论一下。

  先说法吧,上篇文章说法的连击技能很强,大家知道,从出了好汉当前,法的组合是什么样的大家知道吧,要秒人,秒不了,PK大型战斗还可以,在单挑的情况下能打过道?还是战,能打过的情况下也得是相差10多级吧,所以我以为,盛大这次把连击技能做强是他们工业营销的一种手段,这样宽大玩家可以废弃自己的道道,从新练法法,当然你就需要投资了,盛大还是赚钱的,我们玩家并不是反对网游公司赚钱,只是赚钱的手腕仿佛有点卑劣。

  在说一下道,看上篇文章说到道道的连击很垃圾,大家知道,从前的道道是多牛逼?双真气,3合,直接秒人,我相信,各位有实力的看官也有不少放弃自己本职职业而重新改玩道道的吧,这需要什么?不还得是RMB吗,当然,道道合击牛的时候,我也是那么想,对法好像不公正,所以,我认为,现在把法做强,也是经营手段,在此,重新鄙视传奇运营队。猪脑袋。

  到战了,没什么说的,这是相称烧钱的一个职业,既然玩家有了投入就要得到游戏中的快感,所以对战士的修改不大,到了最后,依然是战士才是王者。只有你投入足够的RMB,

  小的说的也只有这么多了,只是本人见解,各位看官勿喷,第一次写文章,当然在这里提一个看法,盼望盛大能接收,就是开一个跟百区;相似的服务器,没天关,有幻境,有魔龙,没分身的好吗,传奇必定要有一段发展史,咱们能够缓缓来,不要更新的太快了,隆重不要有顾虑,你越是这样疯狂的敛财失去失去的玩家不就越多吗?你们的经济效益从哪出呢?我信任当初网络游戏有良多,然而乐意留在盛大的玩家,传奇的玩家仍然许多,他们是被迫退出的,只是由于你们猖狂的敛财,更新装备的速度,80后的男孩,有多少个不玩过传奇的呢,假如别传真的能找回曾经的感到,能呈现那么多的逝世区?

  好了不说了,越说越愤慨,希望盛大能保存意见。

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  刀升一级攻加1.5防+1.5 剑升一级攻+2.5防+1 枪升一级攻+3防+1。

  弓和剑一样。医生不明白。大家看一下刀比剑防要多0.5但是剑攻比刀多1,当然刀升一级血是加的最多的。

  PK的时候问题就出来了,我很多时候都打不动听家,我80级了去势力战,用的是强5Z7WG100吃带潜能。

  衣服是WF200的70衣。四肢是WF290左右的80级装备+21215去跟一个医生打,那个医生一下打我130*3。我一下打他100*3。

  我和一个剑客打 我晕死我都打不动,是一点血也不死那种,我好不容易找了个弓,还好这个弓好期负出真五可以秒杀。

  一会来了一个刀客我和他打我们谁也打不动谁,他拿强6X7刀。我和枪打哈哈,他打不动我。我能打他500左右出真五可以打1000+。

  看来医生仍是牛啊。

  前面有位兄弟(二蛋子)在其文章<<谈传奇升级武器的方法>>中说:"跳点以后的武器成功率大大降落,跳点以后的武器我升过5次,只成了一次,只要是跳点的武器我全用来换矿."这句话只说对了一半,跳过点后的武器成功率是有所降低,但也不是不能升,我最近就刚把一把跳过点的骨头砸到13(没敢砸14,预备以后不玩了再砸,哈哈!)

  那对于跳过点后的武器到底应怎么升呢?我个人感觉每个ID都有其幸运周期,当肯定自己的ID处于荣幸期的时候放跳过点的武器胜利率还是比拟高的.下面我就给大家介绍一下我的升刀详细个案:我有把骨头在9升10的时候跳点到11了(这里弥补一点,以前有人说过武器要跳点的配方,说要放极品,比方道3道手之类,感觉没那回事,我当时就只放了2生命!)跳过点后我就自己用着,也不急着升,问问其别人,都说跳过点后的兵器不能升,不好升,升了是要碎滴!我吓了一跳,就放下了持续砸刀的动机.但有天在幻7PK,杀了2人都没咒骂,回到土又被杀了一次,身上设备也没爆,连包里的药也爆的很少,由此我断定这号现在正处于其幸运期,那么为什么不把那11骨头再砸一手呢?但这个时刻千万别激动,还有一步至关主要!那就是去沙武器店买把木剑,放一个垃圾矿,不要放任何首饰,直接交给沙老头!这是为什么?我是这么想的:既然这个ID现在处于幸运期,那成刀的几率就很大,但还没有掌握必成,那如果我在前面成心让他碎一把垃圾刀,后面系统应"千方百计"让你成一次吧!一小时后掏出木剑,一砍老头,雪花.好!放11骨头!一小时后取出一砍,你的武器已升级!12了.半个月后的某天晚上,筹备下线之前又遭受PK,成果被人K掉,没爆装备,包里货色也爆的很少,我就想,是不是又是幸运期?于是就让同窗上号到土城外面让我杀一次(方式挺残暴的!在此向"爱死寂寞人"同学表白一下谢意!你就义的值!)结果没诅咒!好!又反复上次进程,木剑殿刀,碎,放12骨头,一小时后,你的武器已进级!这是我的亲自阅历,相信写出来对大家会有所启示!

  附配方:6-7,1生命,6块10以上黑矿;7-9,2生命,6块10以上黑矿;9-11(跳点),2生命,6块10以上黑矿;11-12,2铃铛,6块10以上黑矿;12-13,4铃铛,4紫,4性命,4宝石,6块20以上黑矿(重要看看能不能跳个点哈!)

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  对一款武侠游戏来说,其战斗因素的好坏是直接关联到玩家对游戏自身的关注水平的。作为《热血江湖》大型资料片《玄冰迷宫》中更新的“势力战”,就是很好的例子。参加了很多全新的元素,使全部战役更加趋势于真实的江湖世界。新的势力战将传统武侠世界中指挥千军万马的气象实在的再现。甚至是1V1的决斗,世人破两旁,惟两位高手对决的局面会让所有的武侠迷为之沸腾。今天将要先容的恰是《热血江湖》大型资料片《玄冰迷宫》全新势力战中的具体情形!

  在此之前,势力战中获得分数是通过击败对方势力角色,损坏各势力地域的维护对象而获得分数。而在资料片中,新的势力战将击败对方势力角色时获得分数的得分公式比以前更细化了。击败对方势力角色时,依据被击败者的级别、名声获得的分数不同。也就是说,你击败的敌人越强大,你所能获得的分数就越高。另外,在势力战中获胜的一方,将会获得击杀BOSS的嘉奖系统仍旧保留。

  资料片中对势力战做出重大更新的,就是指挥官系统的引入。比起之前的凌乱战斗,加入了指挥官系统的势力战将变得更加激烈庞杂,指挥官可以给同势力的所有玩家发布公告信息,指挥作战。在本方击杀对方势力时,指挥官将享受到一部门报酬。另外成为指挥官的人将可以在各属性方面得到大幅度的晋升,并且可以通过标记的方式使对方某人头上显示箭头,以便宣布集中攻击的命令。另外指挥官还可以在游戏中与对方的指挥官进行单挑。总体来讲,势力战不再是火拼的场面,指挥官如何公道的应用战术、奇妙的击杀敌对势力,对获得成功是十分要害的。

  势力战中加入指挥官系统

  势力战开始前5分钟,各势力中武勋最高的角色将被默认为指挥官,指挥官一但被一系统选中,将不能做出转让,但如果指挥官退出游戏,则武勋排名第二的玩家将主动成为指挥官,以此类推。

  指挥官可以通过公告的情势指挥整个势力作战,在势力战中同势力的玩家将都可以看到公告信息。另外,指挥官在势力战中将可以获得额定的报酬,即本方势力的玩家每次击杀对方玩后,所失掉的报酬也将分给指挥官一局部。

  同时,类似于各种武侠小说的描写,一场大战中的指挥者,往往都是实力比较强盛的。因此,在资料片的势力战中,作为指挥官的玩家将在本次势力战中取得攻打力增长20%,防备力、膂力、内功增添20%。让玩家可以领会到真正的王者风范!

  一声命令,全部玩家群体袭击敌方的一个角色,霎时击杀!这样的情况单单只依附布告信息的,兴许并没有那么轻易,万一对方玩家的名字比较难打,指挥官该怎么办……不要紧,资料片中将为指挥官增加指定目标的权力,指挥官可以通过标记的方法,来使本方势力成员清晰的懂得到现在应当击杀的目的。指挥官在标记敌方一名成员后,被标志的敌人头上将会有显明的箭头唆使。

  指挥官对决:指挥千军万马的将领,有时候也会直接向对方将领发出挑衅,顺利击败对方喽罗可以显著的进步本方士气。在资料片中,同样供给了这个令人热血沸腾的系统!在势力战开始20分钟后,指挥官将可以向对方势力的指挥官发出对决邀请,对方如果不挑战的话,会以单挑失败的结果处置。而一但两方的指挥官进行单挑,其余的玩家都将不能相互攻击,直到两位指挥官分出输赢为止,单挑获胜的一方可以获得势力战分数2000分。当然,一次势力战中,只容许一次对决,这是为了避免玩家碰到比较弱的敌对指挥官进行无限决斗刷分的情况。

  5 次死亡处分系统

  在势力战中,如果玩家死亡次数到达5次时,将会被强迫挪动到等待区,并且不能再进入战役场地。这样,本方势力人数的总数将会被减1。另外,因为材料片中势力战采取的是奇特的线路,所以当玩家死亡超过5次后,在等候区超过10 分钟后体系将强制该玩家移动到原游戏线,并且该玩家无奈再次参加权势战。如果这名在被移动到原游戏线时,正好线路满员,那么系统将会弹出服务器取舍界面,玩家将可以抉择其余线路进行登录,当然,玩家此时只能挑选服务器而不能进行任何游戏操作。

  新的势力战系统会给玩家线人一新的感觉,在现有的游戏中,势力战就是玩家最为爱好, 也最津津有味,并且展现自己的处所,全新的势力战中导入了更多的元素,使战争变得更加剧烈、更加充斥指挥,因而新的势力战系统将会给玩家更大的冲击。

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