一个电脑游戏本身,里面的一切肯定都是和数占有关系,因为它是人编写出来的电脑程序.炼武器的成功率也是和你发去服务器的数据是否和这个游戏本身所设定的这个值有关系.从而决议了你的武器的成功率.
而游戏里只有相对的成功率100%,不可能有绝对的成功率100%,因为取绝于这个100%的因素太多了,有很多客观因素也会影响到成功率.而我们要做的就是去濒临这个100%.
龙文篇:
一.矿
矿是不影响成功率的,但会影响到持久,最近的100次试验,我发明了一个最省的不掉持久的方法,就是用四块垃圾矿.7,7,8,8或8,8,9,9.一般我都会有7788,因为比较稳固,没掉过一次持久.或者用一块15的,然后配7以上的垃圾矿三块.但还是没有7788稳定.
二.首饰
这个很重要,非常影响成功率.升龙文,你第一手用的竹笛,到第三手和第四手时,容易会碎.第一手我推荐用天珠项链,后面逐步加,到第3手用灵魂2条,第4手也是灵魂2条.后面逐渐加,但项链不要加超过4条.有前提的最好都用2条,用天尊连,芒连,最好不过了..
三.法则
连成7手这样的情况有,但是只产生在一把刀上,这样的情况就非常异常的少.但并不消除不.就象之前的一篇文章写的那样.成功率就象是波段线型.成久必碎,碎久必成.每个人升刀的过程,现象和配方都不同.发去服务器的数据包也不同.所以反馈回来的成功率也不同.而你自身的这种现象取决了你本身的规律.而不是别人说的人物幸运值那种空谈.找本人的规律最简单的办法,就是筹备10把武器轮流升,但每把只升第1手就换另一把.而后10把升好后,再来第2轮轮回再升.我就是用这样的方法找规律,我当初的规律是0X00.4次一个周期.让我能成功的避开碎的那次.其中有变,然而只有你的配方和升刀进程不变,那这个规律的变量也不大,有因才会有果,所有的变量,都是取决于你发去服务器的数据.(服务重视启后需要重新找规律)
规律这个方面我一定要侧重来说一下,十分的主要,在传奇全部游戏里全体都是有规律可找的,例如 土城书店旁那个门邻近的盔甲虫是必爆的.封魔幽明 刷新前刷出来2~3个一般蝎蛇也是必爆.传奇里这样的规律太多了,时常玩的玩家确定会晓得.这都是编者程序设定好的.而升武器实在也是有设定的规律.你的配方,你的景象,你的因素如果100%跟这个编者设定的因素吻合,那你的武器就100%胜利.而我们要做的就是找出这个规律,进步武器的成功率,炼武器并不难.不要相信人物荣幸这种空口说.
四.客观因素
以上所说的只是辅助提高成功率,但并不是100%,为什么呢,由于有无比多的客观因素存在.因为别人可能砍你一下,就会影响到成功率,所以取好刀,立刻去找个没人的处所开刀,有敌对行会的人在或红名在旁边,千万别开,因为也会影响成功率.这点如果然的要我说为什么,我也说不出,只是升刀升久了的教训.红人在旁边比拟容易碎.
那个战神的贴也看的多了,除了说些大家都知道的,就是说些让人都看不懂的货色..合书页照着他的方法去合,没有成功一次,想合个白刺杀,照他方法合出月灵和半月...大情理说的那么多,但真正能用上的能有几个?
关于善恶职我到现在看不出对GM有什么利益了,应当改一下:又种措施
一:撤消善恶职,改为在湖,冰宫等PK场合,统一权势也可以PK,嘉奖武勋和击杀敌对势力一样
开天6-40 王者之刃5-42 炎龙刀8-45
玄天5-12 王者道剑6-17 青龙刺6-20 →→→热血之刃攻击15-55、道术10-23、魔法10-24 须要等级100
镇天5-12 王者法杖8-18 雷龙杖8-21
屠龙到开天+了1-5 到王者之刃+了2点到炎龙刀+了3点 到热血刀+了7-10点
属性够愁闷的 开天到炎龙刀只+了5点 这点十分辩但是去 到热血刀却一下+5点
逍遥扇到玄天+1-2到王者剑+1-5到青龙刺+了0-3到热血到+了4-3点
道武器的成长过程中很安稳从玄天到王者剑逾越大了而青龙刺到热血刀却让人扫兴 战武器开天到炎龙刀+的几点攻击容易吗一到热血到直接+10点 而道武器到了热血刀才+3点 而从玄天跨越王者剑的时刻一下+5点 如果战武器按道武器的跨越方法的从开天系列作为出发点道+5点 战也应该+5点 而王者系列到三大灵器系列战武器和道武器的实质更本不同 道和法的武器都只+3点 战武器怎么也只+3点应该+到攻50 而三大灵器到热血刀 道法武器也只+3点 而战直接奔腾10点 战武器应该攻62这样才算热血刀
应为有天龙刀60的袭击限度 热血刀无奈超出天龙系列所以隆重武器的发展始终受到限制 早期的天龙刀属性的涌现 制约的至今传奇武器的发展~~~~~~~
天龙道剑属性:攻击8-35 道术9-27 需要等级50
天龙魔剑属性:攻击7-29 魔法8-28 需要等级50
一>前言
本人多年来积聚的所有有关升武器的精髓,呕血推举给大家,愿望给在黑暗中探索的玩家带来光亮
<二>心理篇
如果你没有蒙受失败的才能,那么,我劝告你别去进级武器.特殊是含辛茹苦才搞得手的好武器.
如果你能把屠龙当木剑升(心态上),那么兄弟,祝贺你,你得道了~
费话少说,麻婆豆腐来也~~~
<三>黑矿篇
1.持久
记得免费前放10以上总纯度60以上裁决(分量80)基础就不掉长久,骨玉(重量20)我常常放3个14的黑矿就不下降速决,裁决普通放单个纯度15以上总纯度90以上,或单个纯度10以上总纯度120以上,就会涨1点持久.由此我以为对黑矿的请求与兵器自身的重量有关联.
免费后系统做了显著的调剂,对黑矿有了更高的要求,我曾经3次放了总纯度63的黑矿(10和11的)升裁决和骨玉降了1点持久,2次升裁决放了单个10以上总纯度120以上没涨持久,这在以前是没发生过的.至于系统盘算几个黑矿,有人说只计算6个.我做过一个测试:升裁决放N个10以下垃圾矿,结果没降低持久.(畸形放6个10以下黑矿至少降低1点持久),前段时光我升骨玉一时凑不够10以上黑矿.就放了4个12-13的+8个7-9的黑矿,结果居然降低1点持久!岂非系统连这也改了?
再后来就到了11月份,体系对黑矿的要求更是改得乌烟瘴气,经实验后结果:单个黑矿10以上,总数60整相对不降低持久,如何升持久我就不知道了.
现在持久低的武器不好出手,所以大家留神一点.
2.成败
很多人认为黑矿不影响成败,我也根本持这种观点;但也有个别一部门人认为黑矿影响成败的.这部分人的见解是总数60不变,单个黑矿持久越高武器的成功率就越高.盛大一天一个变化,说切实的现在我也吃不准了.
对于这一点.原来设计了个简结的测试,比较遗憾的是:不知道什么起因,加入此名目测试的友人始终没告知我测试成果.所以只能持续猜想下去.
还有人说每次放的黑矿要比上一次有所递增,并且矿的纯度要坚持绝对一致.咱们权且这样认为吧!
所以你升超级好刀的话,倡议还是别小气几个好矿.
百宝阁不卖
前段时间对经济改造的懂得比较浅显,认为是标准市场,便利新人参加,最近细心想想,其实那些都是附带发生的,重要目标只有一个:限制玩家等级晋升速度
2另一只手在键盘上疾速切换到攻打模式或锁定怪物,这时好汉呈现分身
三、首饰用久了灵气就会减少,相干的功能就应该降落,只有到NPC那里从新开光才能够完整恢复其神秘的保佑功效
Z弓:Z弓技能好像是把Z枪的技能搬到了自己的弓上,灵动的身法中配合出Z枪技能般的圆转,使其更加耐看,只不过....Z弓人长确实实...恩...
X弓:X弓长的就显明的比Z弓那个许多...技能也是不赖,一箭箭射出都给人幽冥之来的感觉,而且图象也做的很壮丽,不错,真的不错~
最后说一句...其实自己终极感觉,X剑才是帅气无双,霸气无双,剑气无双~~哈哈哈哈~~~
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我是自己找的江湖这款游戏,没有谁先容我玩,号也5转了,现在不怎么玩,无聊上去走走,呵呵,朋友说我白练了哈,我天天都在看着江湖变更,不可否定,江湖变了很多,有好的方面,有坏的方面,游戏B越来越不值钱,17GAME减少了游戏B的取得量,这点我还是认同,我想我们都不想自己玩的游戏,游戏B贬值的不像样如果你是战战那么就选神威手,正确高打人不容易打空,和道士打架必需带神威手非常好使因为道士现在都是高敏行的,打法师也可以因为法师也可以因为法师的项链现在也都是用敏2的,打战士就带战神手,别看强化雷霆手面上属性比战神手好,但是实际利用上还是战神手强于强化雷霆手,这可能就是盛大所谓的隐藏属性把
于是我又想,运行商到底在做什么,当我看到江湖被重新整理之后仿佛又有了想玩的激动狮子很廉价知道吗]
兵士学习的是羽士个别都不太用的困魔术所以我盼望大家能感性的去看待因卡技巧被减弱而失去的乐趣,因祸得福焉知非福?
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呵呵~~首先~~~要制造手工设备,要先学习和升级生涯技能,每个城市都有功能NPC负责教学大家用自东寻路就可以找到
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