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常常在湖或冰宫挂 机的友人,很愁闷的是那就是被杀吧,我这有点小经验,可以稍微先容
首先你要把挂设置好,弓跟医生好设置,卡墙设置为主动回生,没药才回城,这样被人杀也不会影响效力,其余职业就看自己了...
其次很主要,你有没有注意你的喊话,实在很多人喊话是有问题的,
第一类:完整找逝世型
说谁杀我什么死 全家,我要告知你,你这么喊完全是找死,来杀人的都是来泄愤以及无聊,你越喊他们越杀的起,而且还给自己找到个合法的理由,谁叫你小样嘴巴不干净,带你父母教导你.我遇到这种人不想杀人,都会跑过去杀几次
第二类:间接找死型
保护中,不在就是买药
这类看心情,遇到变态的..不好说,不推荐这样说
第三类:好言想劝型
朋友别杀,多暴JP,推荐....除非遇到失常或者仇敌,杀你一两次普通都不好心思动手了
第四类:打死不说型
整死不谈话,这种就算碰到反常也不会多杀,杀几回反映都没,谁会挥霍精神啊,竭力推举
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所以说90弓无名是成心留下的BUG,不能说没道理起因有一点很明白,那就是游戏自身带有【内挂】,这多少会使玩家对游戏发生一个更加浓厚的兴致……说了那么多废话,我只想说热血江湖确实是个好游戏,如果下次更新之后能参加一个既能坚持游戏的均衡性,又能使玩家真正休会到【解放双手】又不用担忧账号被封的适用功效???【内挂】,我相信确定会大受新老玩家的欢送的……
最后,祝江湖越办越好
;热血江湖经验心得空话未几说
合一:取消3次 上石头 成功率95%
合二:撤消7次 上石头 胜利率90%
合三:取消13次 +5%F 上石头 成功率85%
合四:取消15-17次 自己看适量就好 +5%或10% 成功率80
强1 2 直接强 强3也可以直接强 保险的话+5%F 强4+5%F 怕死+10%F
强5强爆3个强4垃圾 上+5%或10%F 强6 垫爆3个强5垃圾 +5% 或10%F
不信任自己去试
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如题:
1:做交易(包括了收东西 卖东西 裁缝接单==)
2:秀恩爱(就是2不知道男女的人彼此吼 互相恶心对方)
3:装A-C(无聊了吼几嗓子 试音 找老公 老婆的)
4:骂17(这个内容丰盛 名堂最多)
5:PK吵架(包括了PK前的挑战 PK中的相互袭击 PK后的输赢讨论==)
6:纯洁吵架(这个起因就比拟多了 抢怪 2口子分别 被骗==)
总之狮子是个好货色
丰硕了大家在江湖的生涯
也让17多了一笔可观的收入
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好了就说这么多了 要睡觉了~~自己QQ: 398125244 只为交换
如果沉迷网游,你失去不仅是时间,还有心智与健康……
网游是互联网发展到一定阶段的必定产物;
网游应犹如小说,浓重且有沾染力的文明底蕴是一个好游戏必须的因素;
网游的本质是为玩家结构一个空幻世界,然而人类的道德准则与局部法律条令同样对其有束缚力;
一个优良的网络游戏应该兼备启示智力、强化道德、娱乐并盈利的才能;
参加网游的准确目标应该是娱乐休闲;
玩家完全有能力取舍在网游中娱乐还是沉迷;
网游运营商有责任善意警示沉迷网游的迫害,并为之采用力不胜任的举动;
假如陷溺网游真正成为一个社会问题,那我们的社会将负有最大的义务;
游戏内容与经营运动不应该有违社会道德,滋生不良社会风尚;
中国游戏人的复制与损坏能力超强;
网游的基本应该是创意+技巧型工业,只是咱们身边的大多数都变成了盗版产业;
我个人不看好网页游戏的将来,除非未来的技术能力有翻新型的冲破;
网游有一种将虚幻与现实拉近的趋势,但是完全的虚幻网游也会在一定水平上大行其道,其归功于技术发展;
网游势必会与其它网络利用方法整合;
网游的发展会逼迫着人道化因素的增添,不仅是是对玩家的更加尊敬,即便一个术语的叫法转变也能体现;
网游中男女角色的分化永远都是一个很好的尝试,不能因为一两个失败的例子就否认这个方向,应在分化中求平衡;